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IP属地:广东1楼2021-04-07 13:43回复
    1.8更新清单文档
    链接:网页链接提取码:qb26
    1.8公测将会在下周进行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-07 14:08
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      更新文档翻译将在今晚开始


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-07 14:53
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        大致更新:
        -关于steam和IOS版本,你的存档可以于任意时间在不同的平台进行同步。
        -继续游戏可以立刻进行,无需过久的等待。
        -更早更快地呼叫下波敌人能够获取更多的分数,击杀敌人和清理每一波敌人都会给予更多的分数。挖矿生产的分数变少,移除了已有金币的额外分数,分数能获取额外40%的绿皮。
        -每一个塔在达到20级时都会获得独一无二的终极能力和功率buff。
        -防御塔和敌人都被重新平衡;修改了boss们的免疫机制,让它们变得更加平衡。
        -第二赛季即将开始,排行榜将会重置,第一赛季的玩家们将根据排名获得奖励。
        -添加带有图片,账号等级和徽章的玩家档案。
        -修复了爆破塔和寒冰塔的技能锁定/定身(敌人)的问题。
        -自定义地图上,矿机可以在矿脉枯竭时继续工作。
        -技能现在使用同一个能量池,而不是单独冷却;这允许连续使用相同的技能。还增加了额外的技能效果。
        -大大地增强了激光塔火焰喷射器和防空塔等。
        -普通(绿圆)将变得更容易受到一些塔的攻击,在高波数时生命值(HP)变得更少。
        -191种关于塔,芯片,矿机和赏金的新研究(数量上相比以前多47%),比如“被动硬币生产”,“战利品频率”和“尘的掉落率”。
        -增加了许多无尽模式的最大研究等级。无尽模式的难度可以增加到你每分钟获取百万绿皮的程度。
        -修改了大量的bug:攻击速度上限,MDPS的提高,库存滞后和崩溃?核心经验生成率等。
        -一切都获得了极大的优化,这使实现下一个功能变为可能:
        -最高游戏速度从3倍增加到4倍,更快的移动,更快的收获绿皮,更少的无聊。
        -添加了许多质量功能,如实时统计,回放观看,详细模式的更多信息等。
        -添加了不同的成就,使其不再基于反复游玩(来取得)。
        -图形变得更加光滑和干净,添加了许多特效。
        -在阶段6,增加带有全新机制的4个脚本关卡。
        -电磁炮(高斯塔)将解锁,可以在所有关卡使用,并拥有独立的科技树。
        -粉碎塔(暂译,我曾将其译为毁灭者,还是用粉碎塔或是破碎塔会应景些)将解锁,可以在所有关卡使用,并拥有独立的科技树。粉碎塔可以抓住并咬碎敌人,甚至迫使它们攻击你的敌人们。
        -添加几十个已经用于主线关卡的地图/模块制造功能——你不再需要使用文本文件了。
        -不再添加额外的广告和内购,这里列出的所有物品都将很容易地免费获取。


        IP属地:广东5楼2021-04-07 20:55
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          平衡(通用):
          警告:一些数字可能会在公测后修改
          -对分数计算,防御塔,塔的能力,芯片,可用技能和敌人做出许多变化——详情参见相应章节。
          -新的爆炸机制:敌人会吸收部分爆炸(冲击)波,减少爆炸对它们身后敌人的伤害。
          -移除了基于金币数量的一小部分分数。
          -自定义地图上,减少绿皮(绿钞)获取对分数的依赖(以解决新的分数平衡机制)。
          -如果防御塔造成任何伤害,则塔会取消绿色的售卖按钮(即不能原价卖出)。
          -防御塔经验生成取决于它的升级等级,塔不会在0级时自动生产经验。这特性会添加到塔的菜单中。
          -即使没有敌人被击杀,提前呼叫敌人也会给出金币。在之前的版本中,它被计算为“剩余时间*击杀敌人获得的金币”,现在时“剩余时间*(击杀敌人获得的金币*80%+这一波敌人价值金币总和*20%)”。
          -boss们免疫“致命一击”(狙击塔10级能力)。
          -芯片如果是最近建造的,只能卖0枚金币(不允许卡芯片了)。
          -技能使用共享能量池,最多10个能量,每45秒恢复一个。
          -增加了技能的额外效果,可以在技能选择菜单中查看(敌人掉落的金币数量/对受到影响敌人的伤害奖励/下一波延迟)。代替了奖杯的效果,以匹配新的赏金机制。
          -赏金芯片——建造价格取决于地图难度。
          -被点燃的敌人可以被冻结的。燃烧的敌人冻结速度减少3倍,最大冻结率降低33%。
          -自定义地图上的矿机在挖光资源后不会停止挖掘,在游戏结束时任然基于有限数量的资源。


          IP属地:广东16楼2021-04-08 09:28
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            分数:
            -更快的呼叫敌人的奖金增加 8%->10%
            -挖矿会给予10~30点分数,而不是50~90(降低66%的数值)点(减少挖矿带来的分数提升)
            -击杀敌人获得的分数:+75%
            -提前出怪分数:+100%
            -击杀完整的一波敌人的分数:+300%
            -分数带来的绿皮:+40%


            IP属地:广东17楼2021-04-08 09:36
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              防御塔:
              -防御塔的经验生成减少30%~50%
              -略微减少科技树中某些防御塔的(攻击)范围
              -为每一个防御塔添加第六个强大的能力:功率*110%,在防御塔升到20级时解锁
              -现防御塔在所有能力都能通过科技树进行升级
              -除了射程和特殊射程?(用黄色标识?),功率影响剩下所有的属性


              IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-04-08 10:36
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                ==基础塔==
                -弹道速度降低(3.0->2.8)
                -“加大口径”:伤害增加
                -“基座”:原来的加成不变+炮弹有机会弹射到另一个敌人
                -“终极”能力:随机克隆一个在其附近的塔,继承该塔的部分升级等级,并且将自己所有经验转移到被克隆的塔上--如果附近没有塔,那就克隆自己
                ==狙击塔==
                -最大暴击几率=90%
                -伤害增加(35->46),攻速略微降低(0.3->0.28)
                -瞄准速度降低(100->90)
                -暴击几率降低(20%->15%)
                -伤害根据等级提升到10%~110%
                -“穿透子弹”现在继承暴击伤害,暴击几率减少了一点
                -“致命一击”触发该效果如今需要击杀4个敌人了
                -“终极”能力:被攻击的敌人所处位置越远,伤害越高,靠近狙击塔时降低为正常伤害。如果敌人在狙击塔附件被“致命一击”击杀,它们会爆炸
                ==加农炮==
                -旋转速度和弹道速度降低(50->40,2.4->2.2)
                -伤害增加(12.5->14.0)
                -爆炸(aoe效果):敌人会吸收爆炸冲击波,减少身后的敌人所受伤害
                -轻微减少爆炸范围:最大范围是2.5格
                -“基座”能力:原来的加成不变+爆炸冲击变得更容易穿透敌人
                -“终极”能力:在空的道路(瓷砖)上放置地雷


                IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-04-08 14:10
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                  ==寒冰塔==
                  -修复bug:冻结百分比由较弱的寒冰塔决定-冻结百分比轻微减少(20%->15%)上限为65%
                  -“雪球”能力:冰冻持续时间取决于塔的升级等级,增加了在较高的升级等级上的冰冻持续时间
                  -“终极”能力:附近有敌人也会制造雪球,而且制造速度还会更快
                  ==防空塔==
                  -随着升级等级,伤害会显著提升,最大等级时,其伤害是1.7版本的2倍
                  -如果当前目标被点燃,则会寻找新的敌人(与毒液塔一致)
                  -弹道速度降低(2.3->2.2)
                  -被防空塔点燃的敌人移动速度降低40%
                  -“重型武器”:伤害增加
                  -“地基”(或许基座会好些):旋转速度和弹道速度增加
                  -“击落”能力:伤害大幅度提升
                  -“终极能力”:“击落”敌人后放置一个地雷而不是立刻引爆敌人,地雷会造成额外伤害
                  ==散射塔==
                  -在最高升级等级时精确度减少0.2(1.2->1.0)
                  -伤害降低(14.0->11.9)
                  -不能攻击“普通”敌人(绿圆)
                  -“终极”能力:被散射塔击杀的敌人会向周围发射尖刺,造成击杀时的百分比伤害,这可能会在被杀死敌人之间产生强大的连锁反应


                  IP属地:广东来自Android客户端20楼2021-04-08 14:11
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                    ==爆破塔==
                    -每个敌人只能被所有塔击晕10次,击晕时间逐次递减10%(100%,90%,80%...10%)
                    -第四个能力(的击退距离)取决于升级等级(0级时0.5格,10级时1.5格,以前所有等级都只击退1格)
                    -降低眩晕几率(15%->10%)
                    -伤害提升(18->27)
                    -攻击速度降低(0.5->0.35)
                    -眩晕时长缩短(2.0->1.5)
                    -“重甲”能力:伤害增加(1.5->2.0)
                    -“停止应力”:效果取决于塔的升级等级
                    -“终极”能力:敌人被击退时会受到更多的伤害,这个效果取决与塔的升级等级
                    ==多重射击==
                    -高经验等级时子弹数量略有减少
                    -对“强壮”和“直升机”造成更多伤害
                    -伤害和攻速降低(5.7->4.3,1.1->1.0)
                    -“穿甲弹”:伤害提高
                    -“反击”能力:伤害增加
                    -“终极”能力:向后发射一颗炮弹,造成巨额伤害
                    ==机关枪==
                    -伤害提升(9.2->13.6)
                    -修复了30+的攻速bug(无尽模式里的)
                    -根据升级等级,攻速可提高5%~30%-加速度降低(18%/s->15%/s)
                    -“基座”:现在可以提高燃烧弹的伤害
                    -“终极”能力:周期性在塔射程内的空路上随机放置微型机枪,它将继承机关枪的部分属性


                    IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-04-08 14:11
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                      ==毒液塔==
                      -对基础敌人造成更多伤害
                      -伤害增加(12.2->14.6)
                      -"硬壳"能力:伤害提高
                      -“高速弹”能力:原有加成不变+如果当前目标死亡,子弹会自动寻找下一个敌人
                      -“毒烟”能力:范围增加
                      -“终极”能力:使用debuff连锁反应在几秒内削弱敌人,当敌人死亡时,这个debuff会传播给附件的敌人。这个效果取决于毒液塔的升级等级。
                      ==特斯拉==
                      -闪电链至少造成特斯拉10%的输出的伤害——使闪电链在长距离上更有效
                      -伤害提高(5.0->8.85)
                      -攻速降低(1.5->1.2)
                      -“增强电压”:原有加成不变+闪电链至少造成20%特斯拉的输出伤害
                      -“终极”能力:当特斯拉造成的伤害达到杀死一定数量的敌人所需的程度时,释放一个闪电球,该闪电球随着塔的伤害提高而变大
                      ==导弹塔==
                      -爆炸(aoe效果):敌人会吸收爆炸冲击波,减少身后的敌人所受伤害
                      -轻微减少爆炸范围:最大范围是2.5格
                      -升级价格提升(+10%~50%)
                      -“垂直发射”:原有加成不变+导弹盘旋更快
                      -“防空系统”:原有加成不变+导弹塔没有最低射程
                      -“终极”能力:导弹塔对未受损的敌人(满血敌人)造成更多伤害。如果导弹塔点了“紧凑武器”(同时射三发导弹)的能力,则导弹会同时瞄准多个敌人
                      ==火焰喷射器==
                      -伤害提高(5.0->7.5)
                      -“等离子点火”:伤害提高(1.25->1.5)
                      -“凝固汽油”:冻结率百分比提高(5%->15%)
                      -燃烧时间缩短(3.5->3.0)
                      -“终极”能力:直射的火焰会立刻秒杀生命值低于一定百分比的敌人。被杀的敌人会立刻掉落绿钞。该效果会随着塔的升级等级变化。
                      ==激光==
                      -伤害大幅提升(41.3->120)
                      -不再穿透敌人(没点任何能力的话)
                      -“高频”能力:允许激光穿透敌人,但会降低伤害
                      -“电池扩容”:原有加成不变+允许该塔边射激光边旋转
                      -“终极”能力:每击杀一名敌人都会在数秒内增加激光塔的伤害,此效果可叠加


                      IP属地:广东22楼2021-04-08 17:06
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                        ==电磁炮==
                        //我比较喜欢将其称为电磁炮,而不是高斯,高斯显得过于直译了,下文都用电磁炮来代指高斯
                        -解锁,可以在任何关卡使用,可以在科技树中升级
                        -只有完全充能后才能旋转。假如已经准备好充能,将会强制射击 //这一句可能有点问题
                        -电磁炮每一个下一等级的额外伤害都需要更多的经验
                        -“终极”能力:敌人每次死亡(或是被纳米粒子严重破坏)都会使电磁炮周围的矿机获得双倍挖矿速度
                        ==粉碎塔==
                        -已解锁,可以在任何关卡中使用并能够升级相应的科技
                        -抓住敌人,在放走它们之前造成伤害。被释放的敌人可以免疫之后的粉碎塔
                        -其他防御塔可以攻击和削弱那些被粉碎塔控住的敌人
                        -给敌人挂上“经验奖励”的debuff,粉碎塔或其他防御塔攻击那些带有这个debuff的敌人时,获得大量经验
                        -“重钳出击”(heavy vice,译为重钳也行,加个出击更有风味):极大提高了粉碎塔的伤害
                        -“增大容量”:允许同时控制更多的敌人
                        -“仔细处理”:加强“经验奖励”的buff
                        -“方向迷失”:有概率强迫一个敌人走向一个随机入口/端口,途中对其他敌人造成伤害。迷失方向的敌人造成的伤害数值等同于它所剩生命值的300%
                        -“终极”能力:迷失方向的敌人每移动过一块瓷砖,就会给一点金币。该效果取决于粉碎塔的升级等级


                        IP属地:广东23楼2021-04-08 18:59
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                          敌人:
                          ==普通==
                          -完全免疫散射塔伤害(以前是受到25%的伤害)
                          -现在在高波数时血量比以前少
                          -毒液塔对其造成更多伤害(100%->150%)
                          ==快速==
                          -完全免疫导弹塔(以前是受到25%的伤害)
                          ==强壮==
                          -完全免疫多重射击的伤害(以前是受到25%的伤害)
                          ==直升机==
                          -免疫更多的多重射击伤害(50%->25%)
                          ==治愈者==
                          -治疗附近敌人的5%的最大生命值,治疗量上限是治愈者最大生命值的5%(对boss生效)。Constructor可以反复生成治愈者
                          ==毒怪==
                          -现在完全不受中毒伤害和“中毒”debuff影响(毒液塔,机关枪的“基座”能力,毒液塔的“毒烟”能力)
                          ==寒冰==
                          -不可被击晕
                          -完全免疫特斯拉的伤害(以前是受到25%的伤害)
                          -如果护甲没掉(蓝色的hp线),则免疫雪球和暴风雪的效果
                          -寒冰塔不会使其减速
                          ==战士==
                          -完全免疫火焰伤害和“燃烧”debuff(火焰喷射器,机关枪的能力,可燃的能力)
                          -完全免疫机关枪的伤害(以前是受到25%的伤害)
                          ==轻==
                          -对最后那种伤害类型的免疫力降低了一点(80%->75%)
                          ==Bosses==
                          -生命值和移速已平衡——boss应该变得更容易打了
                          -所有boss免疫“致命一击”(狙击塔能力)和雪球(寒冰塔能力)
                          -Broot移速变慢,它“愤怒”阶段(即回血阶段)变得更长,回的血变少
                          -Broot:完全免疫冻结,暴风雪的debuff,免疫90%闪电球的伤害
                          -Stakey:免疫那些击退效果(爆破的能力,风暴),免疫90%闪电球的伤害,受到400%的粒子轨道炮的伤害?
                          -Constructor:免疫击退效果和冻结debuff,免疫90%闪电球的伤害
                          -Mobchain:修复了雪球bug;移速变慢,免疫击退,冻结,暴风雪的debuff
                          -Metaphor:免疫击退,冻结,暴风雪的debuff,不会受到治愈者的治疗
                          -Mobchain:免疫击退,冻结,暴风雪的debuff,免疫90%闪电球的伤害


                          IP属地:广东24楼2021-04-08 19:55
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                            技能:
                            -给核弹,暴风雪和风暴做了新的视觉效果
                            -所有技能有独特是音效
                            -所有技能使用共享的能量池,其随时间而恢复
                            ==火球(2点能量)==
                            -增加爆炸范围(3->4格瓷砖)
                            -增加伤害和燃烧持续时间(+30%,+50%)
                            -被杀的敌人会掉落赏金(需要研究)
                            ==暴风雪(2点能量)==
                            -暴风雪持续时间内,产生的敌人也会受到100%的冻结效果
                            -处于减益效果的敌人受到任何形式的伤害都会增加
                            ==风暴(3点能量)==
                            -现在仅对5格内的敌人生效
                            -在效果范围内,会不断地对敌人施加击退效果
                            -延迟下一波敌人的到来
                            ==雷电(1点能量)==
                            -击杀敌人后给予大量赏金
                            ==毒气弹(3点能量)==
                            -持续时间增加(22->30s)
                            -击杀敌人时掉落的金币变少
                            ==烈焰风暴(3点能量)==
                            -击杀敌人时掉落的金币变少
                            ==磁铁(2点能量)==
                            -击杀敌人会给予赏金
                            -不能再影响MDPS!(吹风+磁力来抬高MDPS的日子一去不复返)
                            ==弹幕(2点能量)==
                            -击杀敌人会给予赏金
                            ==闪电球(1点能量)==
                            -击杀敌人会给予赏金
                            ==LOIC(3点能量)==
                            //垂直轨道激光,其上文的粒子轨道炮
                            -增加伤害和持续时间
                            -击杀敌人会给予赏金
                            ==核弹(4点能量)==
                            -击杀敌人时掉落的金币变少
                            -伤害增加(+30%)
                            ==过载(1点能量,新技能)==
                            -短时间内增加敌人的生命值和移速,击杀它们会给予分数奖励。持续时间内再次使用的话效果可以翻倍/倍增
                            -提高所有矿机的采矿速度


                            IP属地:广东25楼2021-04-08 23:11
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                              芯片:
                              -假如芯片在建造后1分钟之内被卖掉,芯片不会给予任何金币返还(除了赏金芯片,它还要加5分钟)
                              //卡芯片的时代结束了
                              ==平衡==
                              -可以使用经验将其升级以每秒传送更多的经验(高达100xp/s,早期版本的上限为5xp/s)
                              ==搜索==
                              -给予附近的塔射程加成
                              -现在可以和火焰喷射器正常工作
                              ==功率==
                              -不再影响塔的射程
                              ==赏金==
                              -建造价格取决于地图难度(假如有多个入口的话取平均难度)
                              ==经验==
                              -不会从没有资源的矿机上生成经验,现在还有一个菜单便于查看
                              -生成经验减少30%


                              IP属地:广东26楼2021-04-08 23:25
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