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【万字长文】职业概述5——不挠之剑阿黛尔

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你再吞啊


IP属地:广西1楼2021-04-08 11:32回复


    IP属地:安徽2楼2021-04-08 11:33
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      1-前言
      2-职业总览
      3-关键技能详解
      4-输出技巧——飞剑、小技能和爆发
      5-核心与完美内在
      6-各类BOSS的应对方式
      7-路西德、威尔大眼的首通视频


      IP属地:广西3楼2021-04-08 11:33
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        前言:
        大家好,好久不见,可能你们之中有些人还认得我,之前写过4篇法师概述在干货比较缺乏的岛吧还是得到了不错的反响,在完成了最后一篇一年之前我抛下国服到gmsr另起炉灶了,在四月份入坑打了两个月基础之后,我本来还是想坚持我的道心,用智力职业做主号,但是鉴于当时入坑和老玩家存在一定的硬件差距,比如能潜能的徽章(老麦那个幸运水晶徽章的部位)、120级的拟真机器人心脏等等,并且这里面很多东西都是短时间内无法和老玩家弥补甚至再也无法弥补的,所以本着不患寡而患不均的心理,我还是选择了当时讨论度十分高,后来也证明实力确实很强的阿黛尔作为主号。老实说一开始我没怎么打算写一篇职业分析的,毕竟不在国服了。但是在近来我观察到的各种讨论中,我还是看到有不少玩家对这个职业存在着误解,甚至是敌视,包括但是不限于剑盾绿盾无用论,v4强力论以及对v2无穷之域的仇视等等,自如前面所说,我并不是完全基于我自己的自愿选择这个职业玩下去的,甚至在去gmsr之前我和大多数人一样对这dssq的职业不抱有很多的好感觉,但是毕竟日久生情,玩久了心底还是对这个职业有一定的认同感的,所以我还是想分享一下我对这个职业较为可观的一个看法——她是否完美无缺,以及她真正强在哪。
        至于面板我就不放在这了,因为升2级+总伤以及无法砸卷等等关系gmsr的面板对cms来说没有参考意义,我大概就是道场52接近53层的水准,然后能solo的大概就是真希拉以下的普通模式以及困难斯乌这种水准的boss。
        前四篇攻略去我空间找,不过估计被百度吞得差不多了


        IP属地:广西4楼2021-04-08 11:34
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          2.职业总览
          想了很久,如果让我用一个比较贴切的词去形容阿黛尔,我可能会选择“划时代”这个词。
          一年前的这个时候,在阿黛尔还未登录其他服的时候,讨论度就已经被拔到一个近乎前所未有的高度了,比之前古迹出的时候是有过之而无不及。等阿黛尔陆续登录各个服务器了之后阿黛尔果然不负众望——“最强战士”、“完美职业”等等名号一下子加在了这个职业的头上。
          当时刚出的时候阿黛尔有多受欢迎呢?以我所在的gmsr来说,那个版本刚入坑没选择职业的,甚至已经有主号想选择二号机的,很多人都把目光投到了阿黛尔身上,我们家族甚至有人存了400b(1b即10e),一出就直接弹射起步。
          经历过初版阿黛尔的人都知道那个版本的阿黛尔是怎样的一个职业:叠满3层共振+满级灵气武器,半常态终伤已经超越了90%;4秒且不到30cd的剑盾无敌;缔造作为一个短cd开关技能,不用额外操作,段数不低百分比还极其离谱。很多人不知道终伤90+是一个什么样的概念,举个例子,常态高终伤的代表型职业一个夜光,一个炎术士,两个都是90左右,但是这两个职业输出模式,常态下基本就是一个或者两个主攻吃遍天,各种小技能要么就是不多要么就是占比也不乐观,这样的职业你给他高终伤,十分合理,因为他需要比其他职业更高的终伤去弥补这方面的缺憾。但是阿黛尔呢,除了斩决和缔造可以看做一体之外,飞剑、夏德,剑阵,还有二版阿黛尔的收鞘绽放combo,有这么多辅助输出的手段还坐享极高的常态终伤,这是个什么概念,基本相当于一个有着影分身的职业还有着比大部分职业高的终伤——这显然是失衡的。
          于是阿黛尔不出意外的被削了,出乎大家意料的是阿黛尔到目前为止的技改,在砍的同时还多多少少从其他方面给了一些补偿:第一次砍了10的终伤,主攻砍了50%/段的百分比,缔造的改版基本上也是削弱但是换来的是更为顺手的收鞘+绽放爆发,还有飞剑更久的持续(虽然回能也大砍了);第二次砍了一层共振,但是换来的是飞剑索敌逻辑的更改,还有斩决回能量条更快了。当然半年后生存的削弱,我们后面再说。


          IP属地:广西5楼2021-04-08 11:35
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            说说阿黛尔的综合能力
            很多人在说到阿黛尔的时候,就只会揪着输出不放,所以才和我之前说的出现了对“无限”这个技能的仇视。
            但是在我看来,现阶段阿黛尔的输出强劲是事实,但是把这个职业推上王位的,还是他在BOSS战中有着太多的手段去应对各种复杂情况。
            在保命技能上有着一个易于触发的短cd无敌技能,还有一个绿盾做小天堂,还有大多数职业梦寐以求的滞空。
            在位移上,有上跳,有后撤,共振光是和御剑穿刺共用就能提供八个方向的位移,更别说在实战中缔造生成的结晶也可以作为位移。并且为了避免滞空带来危险,还贴心的给了你一个快速下坠的技能。可以说他的位移能力是我觉得这个职业最离谱的地方,并且这个能力还很难被大幅削弱。
            在输出方面,各种小技能组成的常态,还有无限主打的爆发都不弱,并且为了更顺利的打出爆发,还提供了一个和爆发cd完全同步的束缚技能。
            在刷怪方面,阿黛尔表现不算最拔尖的,但是也已经属于准t1的水平了,以跳a为准基调的刷怪方式,配合全速驱动、无限持续期间的大范围清怪,还有剑阵这种小范围持续清怪技能等等,带来的体验还是很舒适的。很多人都以为飞剑在刷怪的时候用处十分之大,但是飞剑的缩索敌范围并不像同类型的追击盾那么广,而且飞行速度并不快,很多时候飞剑打到的怪基本就是跳a斩决的时候就能触及到的,所以刷怪的时候补刀效果比较明显,而不是主役。基本上在任何一个阶段,阿黛尔都能找到一个适合跳a→朝上穿刺共振→继续跳A→下坠如此循环的地图。
            那么最后,为什么要把阿黛尔说成一个“划时代”的职业呢,说说我自己的拙见。
            五转开启之后,可以说是很明白他需要制作一个怎样的职业,去应对后期的BOSS——无敌、滞空、机动性等等,可以说在这个阶段nx设计的新职业 基本都会带着这些特性登场,再下来需要考虑的就是伤害和这些综合性能的平衡了,但是nx在设计出这些职业的同时却没有办法去给一些老职业这种优越的性能体验,这就是目前nx最被诟病的一个地方。阿黛尔之前并不是没有这类兼具机动和生存的职业,圣晶虎影亚克都是集滞空生存机动性于一体的选手,但是之前的nx还是比较明白在给了这类职业机动性之后,输出不能再这么离谱,既然你能用一个键就能达到双弩、锁链这种职业按八个十个键才能达到的效果,那你的输出不能压过别人标飞火毒这种输出强力但是几乎没有生存能力的职业。但是阿黛尔出来之后,不仅阿黛尔本身是个怪物,前面说的三个职业在v4起来之后也一直高歌猛进,于是这类职业在有着极强综合能力的同时 输出还不输老职业,最明显的就是冒险家等许多职业在过去的一段时间被比了下去,不过最近除了老法师也都还有慢慢回暖的势头,可很多职业终究在综合能力上还是很难比得上后来新出的职业。可以说现在的nx设计职业完完全全就是一场场造神运动,而阿黛尔就是目前造神运动中最成功的的代表,并且这个势头极有可能会愈演愈烈


            IP属地:广西6楼2021-04-08 11:38
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              吞几次了啊


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-04-08 11:41
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                三.关键技能详解,我没有WZ,不知道技能效果的可以去B站wiki找

                1.夏德与出神
                两个性质差不多,且战斗分析的占比是共用 ,所以就放在一起讲了。
                这是阿黛尔一二转就有且要用一生的技能,造出五个碎片且自动追踪。
                出神是自动形成的我们暂且不提,主要要说的是1转的夏德。很多人以为夏德作为出神的手动形态,在出神出来之后就可以退出历史舞台了,但是不然。
                首先夏德是手动的,这就意味着可控,在打一些高机动型或者有出现提示的BOSS时可以进行预判来补充输出;其次夏德的cd和出神一样,但是是分开计算的,也就是说通过额外的夏德可以在不影响出神的情况下增加这两个技能的占比。
                但是这就涉及到一个问题,夏德是会有抬手的,一次夏德对一次斩决谁的输出更占优
                我在测试之后的结论是,夏德CD好了就放的输出比纯斩决要更高,这点在我所处的有0速的gmsr尚且如此,那么2速情况下的结论应该也不会有太大的出入,由于夏德会被内在消除cd夏德后摇极小,在有消除CD内在的情况下一直按着夏德,经常就会连发,此时收益比1-2发斩决要高出不少。但是终究来说,这个额外操作带来的提升是量变,提升极其有限。并且很多时候因为输出环境等各方面因素,是不允许进行这种额外操作的,虽然有所提升但是还是不需要为此更改自己的输出方式,除非输出环境十分好不需要考虑生存问题,比如道场和打稻草人。
                除了在斩决过程中穿插,夏德还有另一个使用方法——在小技能之后使用以更好衔接斩决,这也是我目前最常使用的手段,主要就是追求节奏感。具体的就是在使用剑阵、收鞘绽放、毁灭、触底之后使用尤其是收鞘绽放和触底,因为后摇相对比较大。


                IP属地:广西8楼2021-04-08 11:41
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                  虽然我知道不挠是不屈不挠的意思,怎么总是会把它跟挠痒痒联系在一起呢


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-04-08 11:42
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                    2.空中悬浮
                    又是一个朴实无华但是又受用一生的技能,从jj鲁塔到大眼,这个技能都能帮上忙。
                    悬浮时间3秒,在悬浮过程中附加真泰山,不会被击退但是会产生硬直(斯乌的推手)。滞空能力是翼人组的一个显著标志,由于在半空中被击退会被强制推得很远,于是nx很贴心的给这类技能增加了一个真泰山的特性,直接拔高了这类技能的实用性。
                    在使用这个过程中有几个小技巧
                    ①虽然可以使用↑↑进行触发,但是会有延迟,所以还是建议放在键盘上。有一些地图的顶部是会有空气墙的,一定有阿黛尔在solo路西德的时候想用这个技能躲避绿龙但是却使用失败了,这就是因为在触及到这个空气墙的时候使用悬浮会被提示无法使用而失效,放在键盘上可以减小延迟从而减小碰到空气墙的可能。
                    ②这个技能在悬浮期间,即使被石头砸晕也不会取消滞空而是等到持续时间结束才会下落。
                    ③持续期间不仅真泰山,也能无视BOSS的拉人技能,比如斯乌三血的引力和大眼触手结束之后的吸人。这个特性给我最明显感受的就是大眼,正如2点所说被石头砸晕是不会取消滞空的,所以大眼吸人期间,阿黛尔可以通过上跳+滞空达到长时间滞空躲避的效果,即使在天上被石头砸晕了,在下落期间也是不会被吸走的,极大提高了生存能力。

                    ④在二段跳过程中,除了用触底刹车,也能用悬浮进行刹车。


                    IP属地:广西10楼2021-04-08 11:44
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                      插眼,萌新问问阿黛尔砍无敌后,boss战的表现是否还是那么出彩,龟龟戒指必备了吗


                      IP属地:福建11楼2021-04-08 11:44
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                        3.共振、御剑穿刺
                        阿黛尔强大位移能力的组成部分之一,在共振穿刺共用的情况下提供八个方向的位移,此时御剑穿刺不生成结晶;共振在地图上有缔造、标记形成的结晶时也可以单独使用;御剑穿刺也可以单独使用,主要用于提前在理想的位置留下结晶以备用。
                        顺便这个技能我也已经用核心强化了(5强7),强化后的共振在打单体怪的情况下,伤害已经比缔造还要高了,我实在是不想放弃这个高额伤害,国服不推荐,因为这个技能核心强化之后会很吃上限。
                        我认为这个技能的存在是阿黛尔区别于其他战士最大的一个地方,排除这两个技能,阿黛尔已经拥有了上跳、后撤、下坠等位移,实际上已经是合格了。这两个技能的存在一下子把阿黛尔的位移能力提升到了极其可怕的一个水平,下限低,上限还很高。御剑共振不仅能够单独使用,还能够和其他位移手段进行衔接。不知道有没有看过kms那个阿黛尔首通老黑的视频的人,那个视频给我最大的印象不是阿黛尔的伤害有多么多么强,而是那个人对位移技能的娴熟程度已经到了令人叹为观止的程度,我觉得这才是阿黛尔最终的样子——把一个战士当成飞侠来玩。
                        另一方面,拜这个技能还有其他一系列位移技能所赐,我当初在看到剑盾被砍残废之后只有一开始的时候抱怨了一会,后来想想,这个职业的位移能力赋予的上限,说不定还是值得这个砍刀的。


                        IP属地:广西12楼2021-04-08 11:46
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                          4.缔造
                          现在的缔造已经从神坛上走下来成为一个正常水平的终极类技能了。
                          初版缔造之可怕可能是后来入坑阿黛尔的人所不能想象的。当时的缔造在充满能量情况下有10%的终伤加成,并且当时的阿黛尔的充能还是十分快的,这就导致了实战中这个技能能够长时间打出正常伤害(即能量>300点),实战中的占比比现在高得多。
                          后来那次缔造砍百分比砍范围的技改,如果单从缔造本身来看的话不能说是“削弱”而只应该说是“改版”,因为百分比的降低,带来的是1.5秒/次的触发次数,并且缔造本身受消除影响,所以消除的可能性就会比原来高很多。主要影响缔造发挥的是充能的改版,20秒飞剑改成40秒带来的不仅是平A充能的降低,自然回复能量的速度也被大砍,这就导致缔造处于不完全状态的时间增加了,当然这个影响是相对较小的,毕竟在道场路西德P1这种场合,改版前后并没有什么区别,缔造还是能比较快的攒到3剑状态,但在对付黛米、路西德P2这种时不时就会打不到的BOSS中,这个缺点被极大的放大了,很多时候为了保持6剑缔造的伤害都是不满的状态,这就对阿黛尔的充能提出了很高的要求,在生存允许的情况下,需要想方设法的去蹭能量,并且要保证每一发斩决都尽量打出伤害。
                          关于缔造和飞剑的关系我会在后文输出手段部分再详细聊聊。


                          IP属地:广西13楼2021-04-08 11:48
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                            5.剑阵
                            阿黛尔输出能力的一大组成部分,作为一个放置技能在加了超技之后带来的输出占比是十分可观的,在打水路、稻草人、道场能够得到比较完美的发挥;从范围上来看,作为一个放置技能也已经合格,Y轴是能够在大眼的地上打到大眼本体的水准。加超技之后共计120段伤害,频率尚可,在路西德P1能够为清小怪提供帮助。最后12下为收尾伤害,百分比会比持续伤害高很多。
                            其实能讲的点不多,比较需要注意的一点是剑阵可以被消除消掉CD,但是如果在剑阵还没结束就接下一发剑阵,会导致第一发剑阵还没打出最后12段高伤害就消失了,这么做其实是比较亏的,所以在消除CD之后还需要留意最后12段伤害打完之后再接下一发剑阵。


                            IP属地:广西14楼2021-04-08 11:49
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                              6.后撤
                              阿黛尔强大的位移能力的又一组成部分。能够与二段跳、御剑穿刺、触底进行较好的衔接。和魂骑的瞬移一样,属于有无敌帧的位移,所以能够穿过斯乌P1的电流;距离尚可,能够躲过威尔P1的火墙。半年后会被砍两秒Cd,在斯乌P1可能会出现接不上的情况,并且增加能量的消耗,这影响倒是不大。
                              阿黛尔通过反向后撤+正向二段跳能够做出类似于尖兵、飞侠三段跳的效果,在需要短时间内做出大位移的场合、还有赶路会比较有用。
                              可食用姿势包括但不限于:




                              IP属地:广西15楼2021-04-08 11:51
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