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给仁王系列游戏一些公正的评价

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不废话直入主题
1:仁王不是魂类游戏,不是魂类游戏,不是魂类游戏(重要的事情说三遍)
2:任何一个有难度的游戏都需要有个从接触到熟悉再到灵活运用的过程,只狼白金了和仁王屁关系没有,相反仁王玩得再溜跑去入手只狼还得从萌新开始,叮叮当当也没有看起来这么容易
3:对马岛两三天就可以通关一个对十几个蒙古兵从容自若,只狼玩个过把月就基本对各种boss出招了如指掌,仁王个把月基本一把武器都难说精通,更别提各种流派,最多五周目出新手村而已,没办法,游戏机制使然,没有好和不好,它就是这么复杂
4:仁王是一款极其需要耐心的游戏,没错,不是技术,不是装备,是耐心,很多人连每个boss甚至小兵花点时间光躲闪不攻击摸清套路的耐心也没有,老去看高手如何风骚躲避或者无缝压制,确连基本的躲闪都没弄懂,什么时候翻滚,什么时候滑步,什么时候转身(例如太刀长枪下段),什么是闪避攻击都没弄清就去纠结流转二出不来,仁王系列基本都需要在练习场花大量时间才能熟悉基本操作
5,流派很多刷装备很烦那基本都是想一夜致富惹的祸,仁王系列每一集打个仨月半年都不多,装备毕业后大多会回去把那身皮脱了玩技术,各种无伤压制或者一级号等
6,对马岛,只狼属于初期惊艳后期无聊,仁王属于初期抓虾懵逼,后期惊艳,但这个惊艳有前提,任何想冲进人群里面去秒怪靠一身装备打无双的基本都会觉得很无聊,所谓的惊艳是要建立在技术流的基础上,没办法,单靠装备这游戏挺无聊的确实
暂时想到这么多欢迎补充


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-04-25 09:59回复
    拿fps游戏做个比喻,很多游戏例如对马,只狼等像cod,入手基本就玩,系统很简单,仁王相当于幽灵行动断点,光熟悉系统就得花不少时间,还有很多装备升级,刷武器,刷兵种,每个兵种还不一样各自升级,玩了还得去打副本找人带,吐槽归吐槽,玩进去的人不亦乐乎,某种程度上看复杂略等于耐玩,简单略等于爽快但很快就厌,看自己选择


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-25 10:11
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      关于精力问题有一点很有意思,很多人觉得精力不够精力不够,为何不想想敌人也有精力限制,仁王核心玩法之一就是打空对方精力


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-25 11:34
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        实话说我对魂类游戏的认识还是肤浅的,从恶魔之魂到黑魂再到只狼,魂类游戏我的定义或者我认为的特点就是:
        1:死亡惩罚重
        2:战斗和道具系统尽量简化(让玩家充分沉浸在游戏里而不是装备和招式)
        3:难度高,即使小兵也有秒玩家的能力
        4:地图设计很巧妙(很立体)
        上面这些是我对魂类游戏的认知,当然这些不是老贼独创却是他发扬光大的,之所以我认为仁王不是魂类游戏是仁王非常注重武技阴阳术和装备,不但不简化还极其复杂,由此衍生出众多流派,这是魂类游戏所不具备的,甚至游戏设计理念都不一样
        我认为上面这些


        IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-04-25 14:23
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          此贴目的是为了给仁王一个比较客观的评价,抛砖引玉,大家畅所欲言,观点不同无所谓拿出来讨论而已,只要别人身攻击就行,恶魔之魂重制版,魂3,只狼和仁王我都玩过,有感而发,大家多补充,观点不一样也多多发言


          IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-04-25 21:26
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