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丢掉幻想!丢掉包袱!轻装上阵!准备战斗!期待新作!

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CA:“I would rather betray the fans, than the fans betrayed me。” 虽然CA此番行为着实欠揍,但目前国内外玩家对于CA准确的意识想法,其实大多数都是比较困惑的。在CA对他们所谓的三国新作做出更准确的解释之前,大家还是稍安勿躁吧,该工作的工作,学习的学习,不要被负面情绪影响了生活。个人觉得三国新作的话,应该就是三国2全面战争。就是罗马2相对于罗马初代,幕府2相对于幕府初代那样,对画面引擎、ui界面、操作方法、游戏内容等进行大方面大范围地充实与调整。如果是这样的话,那势必将会使三国全面战争从一个慢慢修补的半成品从此焕然一新。这当然是我个人乐观的想法,目前从CA工作人员发布的视频看来,字里行间也的确是透露着想把这个游戏仔细修补一番,而并不是捞一把就走的那种不负责任的态度。可事实怎样谁知道呢,只能寄希望于CA能够知行合一,不要辜负了广大全战玩家的一番心意。在下从09年开始接触全战游戏,某种意义上也算是半个老玩家了。回想起18年三国全战首个预告公布的那个时刻,再联想到现在CA的态度,真是唏嘘不已。这么多年了好不容易有一部中国题材的,真不希望就此湮灭了。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2021-05-28 04:24回复
    逛了一圈论坛和油管,大部分玩家对于突然终结三国制作以及开启新作的这种行为甚是迷茫。唉


    IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2021-05-28 04:36
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      有吧友说新作应该是传奇或者大型独立dlc,个人觉得应该不会。三国原版游戏的基础框架尚未大大改善,如今都已经被宣告停止更新了,那么基于它的大型独立dlc和传奇其实就更不可能了。本来在下在当初三国还未发售时想的是,如果将来有大型独立dlc的话,那么类比幕府2一前一后的两大dlc,一为武家崛起,一为武家之殇,那么三国的dlc很可能是,前传楚汉争霸,后传八王之乱。甚至想的再激进些,前者春秋战国,后者宋末或者明末,现在看来的确是遥遥无期了,毕竟原版游戏都停更了。。


      IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2021-05-28 05:32
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        还有的吧友认为是新作是手游,那就更不可能了。如果是手游的话,游戏制作应该可以和pc端游戏并行而不相悖的。就算是因为人手不够,需要调集人员全面参与制作手游,那也完全可以给三国全战一个体面点的结束方式,比如把北面游牧和朝鲜半岛两个dlc给制作和发售后,再宣布三国已经全部更新完毕,将来会以手游为主,二者皆大欢喜。如今实际情况则是pc游戏dlc制作未半而中道崩殂,并且是在官方之前给过玩家暗示将会制作剩余dlc例如游牧势力的情况下突然毫无征兆地宣布停止更新。三国毕竟也算是正统大作,不像阿提拉和不列颠是作为罗马2的延伸而存在的。官方顶着玩家的骂也要宣布终止更新三国,肯定是遇到了基本无**服的困难。,这种情况除了游戏工作量太大实在进行不下去,入不敷出,底层架构一滩烂泥,毫无意义再制作外,应该不会有其它理由了。所以在这种情况下,我觉得制作组应该就是想推倒一切,重新制作新的三国,这个三国依旧是基于三国题材,但是又与初代三国不会有联系的,因为它是第二代,如罗马2之于罗马初代一样,虽题材都是罗马,但是压根就是两个游戏,没有联系。很多玩家认为官方说了和初代没联系,就自觉地代入了战锤系列,认为不会是三国2,这种认知是基于战锤系列而并非是之前的历史系列,是错误的。


        IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2021-05-28 06:02
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          三国全面战争从最初的cg预告,到后来实机演示再到最终发售这一系列的过程,对于在下而言惊喜固然有,但也夹杂着少许失望。惊喜在于中国题材终于加入全战系列,成功击毁萨拉丁的无情驳斥,并且创造性地将史实与浪漫相结合,创新了一种玩法,令人眼前一亮。失望则在于三国全战似乎并未很好地满足全战历史系玩家对于历史题材的一种过高的期待。大家也许会说,这一代作品并不是传统的历史题材,而是夹杂着奇幻元素的一种融合,可正是这种融合,让我们在看到创新的同时也看到了制作人员的一种想要大刀阔斧的改革却又不敢迈出关键一步的矛盾的心理。而制作者将这种矛盾心理具象化地应用于实际游戏体验中的过程,对于那些对全战游戏魅力方面有一定要求的玩家就会造成糟糕无比的体验。比如,小兵之间的打斗动作与普通行为,三国全战似乎就只是粗略地淡化表现了一番,特别是士兵走路和跑步的动作,相对于幕府和罗马而言,是那么地机械化和不自然。还有城池的制作完善程度,三国里的长安与洛阳,相比于罗马2里的罗马与迦太基,无论是历史考究抑或是纹理详细,都显得太粗糙了。当然总的看来,毕竟是初代,改善空间还很大,但如果要开发二代的话,对于传统历史题材的现实要素表现,希望能更加严肃谨慎些,毕竟三国也不是那种能够彻底放飞思绪的题材。要在紧紧把握住传统历史要素的基础上,再考虑适当加入史诗浪漫的律动,私以为才是能够真正以游戏形态表现出三国时期宏大时代精神的要领。


          IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2021-05-28 07:18
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            当初修改游戏文件时打开data pack,会发现很多废案,比如战车、水战。也许目前的游戏如果不推翻重做是真的不能表现出来CA想要呈现给我们的一切。从这个意义上讲,再考虑到视频里“推陈出新”四个大字,我个人是有点相信制作组是有一种壮士断腕的精神的。毕竟顶着玩家的骂也要强制停更一部尚火的正统大作,并且可能会对将来发售的战锤3也会造成一些不良影响,这种行为太难以理解了。也许这次好好制作,是可以使游戏脱胎换骨,更具魅力。只是可惜了一直苦苦等待新dlc的广大玩家。还有CA这种突如其来的野蛮的一刀切的行为,着实使大家震惊了。有的玩家说CA这是在割韭菜,并且是双倍的韭菜,这种事不是说没可能,只是太令人震惊了,难以接受。。。


            IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2021-05-28 07:44
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              在下现在其实最感兴趣的是韩国玩家,说实话韩国算是有一批忠实的三国玩家,之前做mod画立绘什么的,人家的功劳也不少,记得有一款沙盒mod控制器,功能强大很好用。也不知道他们得知三国停更是一个什么表情。。。明明人家一直期待着能玩上朝鲜半岛dlc,还期待着能反推中原呢,结果说停就停了,这能忍???


              IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2021-05-28 07:50
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                我们把CA想得太好了。我们认为CA会遵守基本的厂商操守。


                IP属地:河南来自iPhone客户端21楼2021-05-28 08:37
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                  仔细回想一下三国全战的问世历史,发现有些地方很微妙,说下看法,就当胡说八道乱写一通了。貌似是16年的时候,当时好像是CA一个会议,现场有几张人像图,其中好像就包括曹操的历史画像,貌似是在选取下一代历史系题材。当时有人把这个发到罗马2贴吧,说下一代可能是中国了,结果没人信。在下那个时候其实对中国题材还是很期望的,包括刺客信条在内,期望有一天也能玩到刺客信条的中国题材正统续作。时光从16年跳到18年一月。那个时候三国全面战争首个cg预告公布,国内全战玩家一片沸腾。(在下当时把自己的键盘不小心兴奋地砸了)但要注意,当时有个说法是三国首个预告其实是被泄漏的,貌似是被德国?还是韩国?商家给泄漏了,CA无奈只好公布了出来。最初写的是18年秋季发售。后来延期到19年3月?貌似又延期一次,最后订到5月下旬。延期貌似是为了更好的修补三国,可发售后大家也发现了,bug很多,质量也有问题,被玩家称作半成品。按道理的话效率不应该如此之低呀,在下那个时候总觉得身为正统历史续作,按道理不应如此呀,虽然罗马2当初刚发售时也是bug一大堆,还闹出了僵尸效果,但整得来说,框架还是很好的。相对于罗马2,三国真的就像是一个空荡荡的摇摇欲坠的,仿佛怎么治都治不好的那种病危的人。也许新玩家可能没体会到,玩得津津有味。但纵向比起来,相比其他作品,三国的气质真的好奇怪,可以看出制作人是想要好好表达出自己的野心勃勃,但实际玩上去,糟糕的人物建模、城池,机械运动看似毫无活力的士兵,粗犷细节简陋的大地图,这些东西到现在停止更新为止,其实并未有什么质的变化。仿佛一开始就只是东拼西凑,并未花多大精力制作出的实验性作品。这里要明确一下,就算是实验性的也并未影响它是正统续作的地位,是不列颠、特洛伊那种不能比的。这里说这么多的观点就是指三国全面战争先天不足,你可以说厂商经验不足,没办法精确制作出玩家心目中的完美品,毕竟是初代,也可以理解。接下来伴随三国发售没多久,又出了一件事,那就是八王之乱的推出。这件事当初很多玩家怎么想也没想明白,明明期待的dlc一大堆,为什么搞出来这么一个即冷门又不合时宜的剧本,随后很多玩家给了差评。我现在结合CA停更三国貌似对这件事有了点个人的看法。。。那就是,也许三国本打算也要整像幕府2武家之殇的那种独立dlc,把题材定在了八王之乱。但在制作过程发现,底子太烂了,根本制作不了,无法或者很难大规模按照作者的意愿修改一些东西,故草草了事,换个皮就直接制作好了。此处在下有两点论据可以勉强论证,一是地图问题。当初幕府2武家之殇,由于剧情关系还特地开放制作了北海道地图,相比原版幕府2地图总体大了些。那么制作八王之乱题材dlc,应该是要把北部五胡之地的地图开放。但受条件所限,地图很难开,所以干脆就直接只做了个匈奴贵族骑兵,至于匈奴地图的话,不做啦。八王之乱尚且如此,现在原版三国广大玩家期待的北部游牧地图迟迟不开,甚至停更了都未实现,原因应该是和八王一样。第二点就是之前所说的八王之乱dlc发售的时间点如此不正常,恰恰可能是因为知道自己制作的不好,如果等到最后再卖,玩家很可能不买账,不如趁着游戏刚发售没多久,把它先当作dlc趁着热度赶紧卖,应该还可以卖个不错的成绩。于是玩家可能就此被愚弄了一回。本来是最后收官的大型独立dlc因为难以制作被放到前面给趁着热度卖了,这是在下做的一点点小推测,就当胡说八道了。。。然后随着三国的火爆,CA还是尽力对游戏做了很多修补,更新了好几个dlc,其中在下最喜欢的就是天命dlc,预告片太好看了。然后由于2020年疫情,制作组居家工作,效率大幅降低,本来制定的dlc制作计划被滞后了好久,也许如果没疫情的话,现在咱们可能已经多玩上两三个dlc了,可惜。再加上三国的游戏框架可能真的已经到极限了,再制作dlc的话,成本太高也不划算,就算制作出来玩家也不一定对质量买账,所以就打算至此为止收官了。至于有玩家说是因为要着力打磨战锤三而选择停更三国,觉得应该不会吧,制作小组不是同一个,就算是调出人手帮忙,三国可以晚更也不至于彻底停更呀,所以应该不是战锤三的原因。CA官方视频里说,三国题材新作已经进行早期规划制作了,希望她们能够吸取三国初代的教训,无论制作的是不是三国2,希望能早透露点消息,安抚一下广大玩家的心。


                  IP属地:河南来自iPhone客户端28楼2021-05-28 10:21
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                    根据官方视频里的描述,会不会三国新作将着重于剧情的演绎呢?还记得天命dlc里那几段短短的剧情,也算是能引人入胜了。大前提已经确定了就是三国演义,以三国演义为素材来讲述英雄们的生平。之前曾经幻想过若是能把骑马与砍杀那套战斗和地图系统引入全面战争,能够一对一操控将领战场厮杀,能够带领军队进入地图上任何一座城市,去竞技场竞技,去酒馆喝酒,去兵器坊制作兵器,该有多好呀。


                    IP属地:河南来自iPhone客户端30楼2021-05-28 10:37
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                      CA正同时制作多个游戏,在下估计应该会有中世纪3或帝国2两者其一吧。三国制作组独立了??将继续制作三国在内的史实全战。官方定性了是史实的,还是史实为主。


                      IP属地:河南来自iPhone客户端31楼2021-05-28 10:41
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                        长期以来,全面战争系列游戏产品以其魅力性的历史题材、真实性的战场表现、别具特色的游戏风格,在全球成功吸引了无数玩家,特别是三国全战的问世,使广大中国玩家也开始争相加入其中,形成了一个十分庞大的游戏群体。可本应该善始善终的三国全战,近日被CA毫无征兆宣布停更,性质极为恶劣。广大玩家在惊愕的同时,也对这一莫名行为产生了种种质疑。人言可畏,若不能给出一个完美的交待,则势必会令CA企业形象一落千丈,将会对其旗下游戏产品产生不可逆转的负面影响。在此呼吁CA能够以大局为重,切莫搬起石头砸自己的脚,要真诚地面对玩家们坦率的质疑,对此次事件作出充分合理的解释。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端42楼2021-05-28 16:05
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