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旧版泰伯利亚黎明的冷知识

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“旧版”是1995年发布的初版及其资料片,与其对应的是2020年发布的重置版。
重置版发布也快一年了,我在一年前也发过类似的贴子。
偶尔会带些RA1或者CC3的东西
言归正传
主基地(即建造场,老家等,叫法很多)的血量(800)和护甲仅与兵营相当,比雷达(1000血)还少。在所有RTS里,如此脆弱的主基地应该也就CC1才有了。
本作中的MCV也是历代里性价比最低的。
建造时间正比与价格。一个例外是矿场,虽然为2000,建造时间却仅相当于600的建筑,因为有1400属于矿车。停机坪同理。
在RA1中已取消此设定。


IP属地:上海1楼2021-06-01 22:49回复
    萨姆(SAM)不是代号,而是地对空导弹的简称。
    SAM的血量和护甲与炮塔相当,但它有一个特性:缩头时只受一半伤害。离子炮和核弹均不能秒杀龟缩状态下的SAM。
    枪塔(声音特难听的那个)、炮塔和SAM没电也是能攻击的,但它们都会耗少许电力。
    矿场有10点发电能力,耗电40。


    IP属地:上海2楼2021-06-01 22:49
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      在DOS版中,出于未知原因,实际伤害比理论值稍低一些。比如光明石碑单发伤害200,却刚好无法秒杀 正好200血的APC。
      WIN版已修正此问题。


      IP属地:上海3楼2021-06-01 22:54
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        矿场的容量是有限的,只能存1000资金,需要矿罐来存更多的资金。RA1中也有类似的机制。
        RA2入坑的可能不知道Silo是用来干嘛的。
        红警系列从二代起就去掉了这个设定,官方没有给出背景原因。泰伯利亚系列则一直保留了此设定。


        IP属地:上海4楼2021-06-01 23:03
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          在中间炮塔的位置扔一颗核弹,猜猜哪些AGT能幸存


          IP属地:上海8楼2021-06-02 22:10
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            加一个:
            CC1里可以用沙袋(或者混凝土墙等)卖掉单位,回收一半的资金。
            某些关可以用此法达成设计者预料之外的,比如Nod第8关可以保留建造场。
            很可惜此bug在RA1里就已修复,不过维修站卖载具的bug则是到重置版都未修。


            IP属地:上海21楼2021-06-13 17:17
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              更:
              Nod机场的血量是GDI重工的2.5倍, 护甲各有千秋,但无论面对哪个弹头都是机场要抗打得多。
              但是机场有一个缺点:高延迟!
              机场造完的载具由运输机从地图右侧边缘运送至机场,机场越靠左则延迟越高。
              如果前一个载具还没运到后一个载具已经造好,那后一个就会显示Ready(有没有搞错,载具也会Ready)。这个时候只能把后面那个取消掉,钱会退,但是时间就浪费了。
              可能是bug,如果有多个机场,设置其中一个为Primary可能会不生效。


              IP属地:上海23楼2021-06-19 23:16
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                关于神殿和高级通讯中心(发离子炮的那个,缩写ACC,我俗称它为大雷达)
                ACC的耗电量等于一座高级电厂的发电量,比神殿还高。
                离子炮的倒计时需要电力,若电子不足则倒计时会暂停,若ACC被毁则倒时重置。
                Ion cannon charging其实是离子炮在蓄力而非发射,在离子炮未就绪的时候点击它就会听到这句话。
                奇怪的是,核弹的倒计时不需要电力,即使神殿被毁,核弹的倒计时依然继续,但是仍然需要神殿才能把核弹发射出去。


                IP属地:上海24楼2021-06-19 23:23
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