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给官方的一点建议

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抛去优化不谈,只讨论游戏可玩性和平衡性


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-06-18 11:46回复
    1、振刀高风险高回报这没什么可说的,建议加入对远程武器的振刀,掐准时间可以砍断弓箭、子弹一类的飞行道具


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-06-18 11:50
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      2、游戏平衡性问题,既然官方不知道怎么什么角色强,就让玩家来决定。每一把游戏开始选人选出生位置的时候,显示当前各职业的数量,职业玩的人越少伤害越高,比方说64个人的局,有40个迦南和4个火男,那就可以考虑给火男+10%伤害或者说开局多给点钱,跟极地大乱斗的平衡buff一样根据大数据的胜率设计也行


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-06-18 11:53
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        3、再说到装备,不知道你们有没有碰到过特别穷的时候,从天人城一路杀出来,开了一堆金箱子,到决赛圈还是一身蓝装。可以考虑加入保底机制,3把蓝升紫,3把紫升金,适用于武器、甲、魂玉


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-06-18 11:57
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