帝国全面战争吧 关注:61,330贴子:2,000,627

【MOD】拿破仑全面战争战场变革mod发布

只看楼主收藏回复

本人长期以来对于拿破仑全面战争是十分喜爱,奈何原版游戏内容过于单薄,所以就决定自己动手改来玩玩,于是便有了战场变革这个MOD,历尽了半年多的修改,迎来了3.8.0版本。
下载地址放楼下,当然,我也推荐加群一起交流,因为我平常更新也是发在群里的。


IP属地:福建1楼2021-08-01 09:47回复
    先上链:https://pan.baidu.com
    /s/1gNn-DTrfL8qN8a2Q7ckrjQ
    提取码:NTW1
    这里面包含了我修改过的游戏本体+汉化+存档以及美化包整合内容


    IP属地:福建2楼2021-08-01 09:49
    收起回复
      首先说明一下,本mod关于会战部分的修改仅限于大地图,即欧洲会战(反法同盟会战),存档来源于国家全开启动器3.617并在此基础上进行修改。其他会战的兵种有一部分已移植进大地图,如果选择游玩可能会发现兵种缺失、科技错乱、任务文本描述错误等,所以建议只玩大地图会战、自定义、经典战役模式


      IP属地:福建3楼2021-08-01 09:51
      收起回复
        介绍下本mod的几个特色:
        1.兵种部分。玩原版拿战总感觉部队过少,还有些特色部队招募不到,我这里都做了修改
        ①新增一千余个兵种,多数国家(原版七大国、意大利、华沙、两牙、北欧、莱茵小国、低地国家、撒丁王国等)拥有比原版更多的兵种可以招募。新增更多特色兵种,可以在地方招募(模型取材自多个著名mod,例如LME/TROM等
        ②将意大利会战、埃及会战、半岛会战等国的部分兵种移植进欧洲会战(反法同盟会战),并新增加了招募地区。比如英国的KGL军团以及西班牙葡萄牙的辅助兵可以在特定的地区招募,法国在游戏早期可以在北意大利地区招募到意大利军队以及波兰移民组成的波兰军队,游戏中期的莱茵联邦军队在解锁对应科技后也可以在莱茵地区招募,西班牙的游击队可以通过与法国作战或者等待回合触发任务事件进行招募,普鲁士的德意志邦国军队可以在完成任务解放莱茵后获得或者通过研究相关科技进行解锁。
        ③作为本作的主角法国拥有独特的冬季换装,且冬装兵为全图招募,不再设置额外的地区招募限制,可在研究相应科技后在冬季(本年12月上旬至次年2月下旬)招募相应的替代兵种(十几个步兵),在冬季将无法招募对应的常规兵种,春夏秋将无法招募冬装兵。此举主要是为了防止法国兵牌过多爆兵牌。
        ④将部队的编制放大,即开原版部队规模巨大时(1倍人数),列兵、掷弹兵、近卫步兵修改为300人,轻步兵修改为200人,猎兵(散兵)修改为150人,大多数炮兵为12人1门炮的编制,轻型骑兵为100人,中重型骑兵为120人。


        IP属地:福建4楼2021-08-01 09:56
        收起回复
          上一张兵种展示图,作为本作主角的法妖,肯定是最有牌面的
          这里采用了MOE(欧陆之主)的自定义界面,方便查看兵种和使用国家,我也打包进美化包了


          IP属地:福建5楼2021-08-01 09:59
          回复
            2.战斗部分
            ①引入了武器散布,并新建了所有的步兵武器类,具体体现为:不同兵种使用不同武器,并调整了恰当的散布范围,使用距离与杀伤有了关联。原版的拿战步兵射击距离和杀伤几乎没有关联,近距离射击和极限距离射击杀伤差距不大,在经过我的调整后,可以尝试一下英国龙虾兵的抵近射击战术,可以有效提高杀伤,当然,敌军对我方的杀伤也会随之提升,更加考验排兵布阵的能力。轻步兵使用的武器由于在射程、精度方面比列兵所用武器有优势,可以尝试一下风筝战术。掷弹兵所用武器与列兵相同,但是掷弹兵人数与列兵一样,且面板往往更高,适合作为列兵的替代品,作为预备队是完全没有问题的,可以独当一面。近卫军的武器会略优于列兵、略劣于轻步兵,但是近卫军本身的面板较好,在遇上列兵的时候是非常有优势的。
            ②调整了火炮的命中率以及威力,不再需要像原版那样手动操作火炮A地板,火炮在自由射击的情况下也有相当可观的命中以及伤害,真正的“战争之神”。提升了霰弹以及榴弹的杀伤,顺带一提,科技项有一项是启用触发引信,这一点我也重新启用,也就是可以通过研究科技提升榴弹炮的威力。
            ③调整了士气机制,部队在承受不同程度伤亡会有不同的反应,如果在短时间内收到大量伤亡部队很可能会崩溃,过一段时间后士气会再次恢复重回战场。以往单纯的高士气拥有的优势将不会那么突出,不会出现死战不退的现象。同时,调整了士兵在遭受骑兵冲击、远距离攻击的情况下的士气变化(在受到一定程度伤亡时反而会出现士气回复,但继续遭受更大伤亡可能会出现士气再次跌落的情况),精锐部队承受突发情况以及承受伤亡的能力更强。
            ④不同国家、不同兵种使用的武器不尽相同,可以根据实际情况选择发挥本国士兵的优势,例如俄罗斯的列兵更擅长近战,普鲁士、英国的列兵更擅长射击,法国的尖兵在对付其他国家的散兵更有优势,英国的绿夹克有着射程优势,奥地利的气棍拥有最快的射速。
            ⑤不同的兵种拥有不同的属性,其移速、射界等往往都不太一样,可以选择布置移动较快耐力较好的轻步兵、猎兵于大军前方先投入战斗。轻骑兵的移动速度更快,耐力更好,更适合长距离战场机动,重骑兵拥有比轻骑兵更好的冲锋效果以及冲锋杀伤。
            ⑥为散兵添加了蹲姿射击、装填以及瞄准的动作,更加贴近现实(不开启轻步兵战术也能够蹲姿射击、装填,开启轻步兵战术后会卧姿装填)哑火不会站立。
            ⑦为不同步兵添加了不同的战斗动画,例如列兵将会使用常速装填动画,而精英步兵则使用快速装填动画,为大多数步兵增加了瞄准动作。
            ⑧为枪骑兵增加更多的动作,不同精锐程度的枪骑兵将拥有不同的副武器配置而不仅仅只是骑枪。猎骑兵以及骑马猎兵拥有上下马功能,所使用的武器也进行了替换。


            IP属地:福建6楼2021-08-01 10:08
            回复
              法国尖兵的作战图
              图一是不开轻步兵战术的,呈现蹲姿瞄准/射击/装填
              图二是开轻步兵战术的,呈现蹲姿瞄准/射击以及卧姿装填
              我修改了哑火的动作脚本,使得散兵哑火不会站起来,而是保持蹲姿。蹲姿和卧姿的姿态都有利于减小着弹面,提升生存率。



              IP属地:福建7楼2021-08-01 10:11
              回复
                3.兵种能力部分
                ①参照历史移除了掷弹兵的掷弹能力,五大国的工兵以及新式轻步兵将拥有投掷手榴弹的能力,可以通过研发科技提升手榴弹的威力。工兵作为半彩蛋兵种,可以在工厂/炮厂建筑招募,新式轻步兵是作为彩蛋兵种的,不过该兵种属于大后期兵种,不会影响正常游戏进程。
                ②步兵、炮兵可以在战前布置防御工事,不需要在原地等待一回合,哪怕是进攻局也能使用防御工事。不同兵种可以布置的防御工事有不同
                ③原版使用刀剑的骑兵将可以在马上移动时使用副武器射击,原版的龙骑兵将可以在马上开火但不能像猎骑兵一样移动开火,原版的猎骑兵仍然保持移动开火的能力
                ④移除原版的徐进射击技能,替换为轻步兵战术技能,该技能需要研发。
                ⑤将新式榴弹炮的炮弹种类进行改动,替换为开花弹、榴霰弹、霰弹三种弹药,威力更大,不过该兵种需要三个前置科技,投入的研发量较大,也属于中后期兵种


                IP属地:福建8楼2021-08-01 10:15
                收起回复
                  会战大类部分
                  一、任务与新闻
                  ①新增了一百多个任务,十余个国家拥有独特的任务线,完成任务可以获得相应的奖励以及触发事件/任务等。作为本作主角的法国自然是任务/事件最多的,玩家作为法国游玩时拥有超过20个的独特任务以及法国专属的莱茵联邦事件,还可以体验一下西班牙泥潭(真正的人民战争汪洋大海)。部分任务的内容以及文本参考了手游欧陆战争4,加上了个人的脑洞而成。比如法国拥有征服不列颠任务线,普鲁士奥地利拥有统一德意志重建神罗的任务,撒丁王国的意大利统一战争(加里波第红衫军乱入)、俄土战争也做了任务延申。
                  有一部分任务不是胜利目标要求,可做可不做。我对所有国家的胜利目标要求也做了调整,封档不会那么艰难。
                  ②新增了十余个定时触发的历史事件,也就是新闻,并增加了插图。
                  部分任务展示(其实还有很多任务,只不过第二回合只能触发几个任务,后续任务/事件会在完成任务或达到目标回合时自动触发)






                  IP属地:福建9楼2021-08-01 10:28
                  收起回复
                    二、建筑部分
                    ①新增建筑等级,例如政府、军事、工业建筑增加至6级建筑,农业、学院、矿业等增加至4/5级建筑。
                    ②新增建筑:军营,普通城市军营等级最高为4级,部分国家有5级建筑,为陆海军军校(例如柏林军事学院、圣西尔军校等)。军营建筑可以招募地区后备兵,城市被围困时产生的武装市民将有一部分被后备兵所替代,围城取消后自行消失,但自己招募的后备兵将无法被解散。
                    ③新增部分国家5级文化建筑(丹麦瑞典荷兰比利时意大利诸国,主要是地方名胜古迹等),其效果与原版五大国拥有的5级文化建筑效果相同。
                    ④将地方部队以及部分特色部队改为政府建筑招募,同时修改部分建筑的招募位数量
                    ⑤建筑职能改动方面(详见建筑修改说明)
                    这里简单介绍一下:
                    1.部分建筑的升级条件改变,例如3级法院、3级工厂、3级银行可以直接建造而不需要科技支持
                    2.炮厂移动至工业区,工厂、银行移入首府城市,工厂可作为炮厂的替代品,即有工厂的城市即可出产火炮
                    3.工业区的建筑可为工厂/城镇,商业区的工厂为城镇/枪厂/补给站
                    4.新增分区建筑:城镇,1/2级城镇即初始分支,后续可继续升级城镇或改建为枪厂/补给站
                    5.将开局地图上的会所全部改为学院
                    6.移除了要塞建筑,并将要塞槽改为城区建筑(城市战斗不会触发要塞)但建筑槽仍可用,建筑仍有效果(但不在科技树上显示,例如修建工厂将无法作为激活科技树上的工业线)。建筑位需要点出城市概览面板点击“城区”,再点击“查找目标”即可修建建筑。
                    这里顺带吐槽一下要塞战:原版的要塞bug非常多,而且ai降智严重。所以我直接把要塞战斗给关闭了,只需要安装更新包里的“地图文件”就可以关掉要塞,但是建筑槽仍可以使用。
                    这里展示了柏林城的要塞槽使用情况,我这里建筑的是柏林军事学院,当然也可以选择建设银行/工厂



                    IP属地:福建10楼2021-08-01 10:38
                    回复
                      三、政体、内阁及人员属性部分
                      ①修改了政体的加成影响,具体影响事项包括快乐度、科研效率、军队招募费与维持费、军队士气、城镇经济增长
                      ②修改了内阁官员的影响,适当调高了低星(3、4星)官员的加成效果,同时将原版陆海军官员无效的属性替换为提升科研效率、提升军队士气的效果
                      ③增大了官员属性的刷出概率,刷出正面、优质属性的概率提高
                      ④人员属性是必刷的,减少遇刺风险,还是挺有用的,不用担心绅士将军莫名其妙没了



                      IP属地:福建11楼2021-08-01 10:45
                      回复
                        支持


                        IP属地:天津12楼2021-08-01 10:54
                        回复
                          四、科技部分
                          ①新增了总数一百多种的民事、军事、工业科技,部分建筑、科技、兵种的招募需要前置科技或建筑的支持
                          ②新增了部分招募兵种的科技要求,例如法国的莱茵联邦军队需要研发科技:莱茵联邦后才能招募,普鲁士的德意志邦国军队要研发科技:军事改革才能招募。
                          ③原版的七大国将拥有国家特色科技,参考了历史上的事件以及对应历史时期的发展潮流
                          ④将原版缺失的属性补充上。例如原版的线膛炮科技由于没有添加激活代码导致科技变成白板,我就把这一项复原了,将帝战有的触发引信科技也加入了科技树,还有更多好玩有趣的属性加成效果也都加入了科技影响之中。
                          这里提一点军事科技的加成,现有的科技树体系中,士气加成是一项十分重要的属性,最多高达二十几的的加成,当然,正常来说科技到三四级基本上也有加10点以上了,加上战场士气机制的调整,即使是士气底下的普奥军队在面对法军时也尚有一战之力,如果利用好士气机制,对敌军进行集中士气打击,也能取得非常好的战果。不会像原版一样法军士气如虹,我军一触即溃。



                          IP属地:福建13楼2021-08-01 10:54
                          回复
                            五、地区部分
                            根据历史以及实际游戏性等,对游戏内的区域进行了划分,地方特色部队将要在相应地区进行招募,例如法国的本土军队只能在法国本土进行招募,在本土以外的地方将无法招募,但可以选择招募法国的仆从军,例如莱茵联邦军队以及普鲁士、奥地利等国仆从军。在意大利、瑞士、克罗地亚、波兰地区可以招募对应的外籍军团。俄罗斯可以在国内各大地区首府城市招募到地方兵团,西班牙可以招募本地游击队等
                            注:法国的冬装兵由于招募时间只有冬季,所以设置了全图招募,可以在任意地区招募到,也算是对游戏性的一个平衡




                            IP属地:福建14楼2021-08-01 10:58
                            收起回复
                              存档相关:
                              安装包中含有初始存档,也包含了所有国家的20队/40队存档,难度皆为双极难,已调整所有存档的玩家所玩国家为主要国家
                              注:40队存档因为要先建档然后改存档,而无法直接在原存档操作。我这里提供的所有国家40队存档是已经都改好了,只要把存档放入游戏的存档文件夹,再打上40队兵牌mod就可以正常使用
                              展示一下已经改华沙为主要国家的40队存档


                              IP属地:福建15楼2021-08-01 11:01
                              回复