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我回复的帖子被删了,我自己重新开个帖子,讲一下各个战魂的特点与使用情况,对新手有点帮助
之前在别的帖子回复过几个A级战魂:杨戬,阿波罗,阿瑞斯,梅林就不重新写了,有人需要看我再重新写这几个战魂


IP属地:广东1楼2021-08-11 10:09回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-08-11 10:12
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      A卡最有用的肯定是这个胖子惠比寿,人称国家队选手,推图竞技场奥德赛必备神卡。又可以称为辅助卡最好的一张,没有之一。
      先说缺点,输出不高,补充的奶量不多,走路慢,长得胖。团队光环有点用,又好像没什么用,10秒有几率少受一次伤害,且机率很低。
      优点:CD技能是核心技能。大幅度增加团队免伤、闪避率和暴击率5秒。配合T8减CD套装,基本可以全程享受BUFF,可以说是一个BUFF制造机器。有惠比寿和没惠比寿推图截然不同,大大的提高容错率,生存极大提升,而且给主力输出战魂和主角加暴击率,非常NICE。而且大招加自身的暴击率,也稍稍提升自己的伤害。大招的奶只针对团队血量最低的那个人回复,回复感人。羁绊也是个不错的加强,加buff延长时间,基本实现全程增益buff覆盖了。。
      符文搭配。我个人推荐用征服4件套打团队buff,暴击后增加15%boss受到的伤害,配合他自身的高暴击率,很容易打出来这个BUFF。可以再搭配狂热爆伤2件套或者加点防御套装给他,毕竟身体虚胖有点脆。有人喜欢用慈悲,也行,但慈悲是靠自身血量3%堆起来的护盾很低。
      搭配战魂方面,肯定目前国家队三人最合适,配合鬼子,很快叠满鬼子的觉醒。搭配猴子也很适合,增加猴子生存与输出,很强。
      定位:神级辅助与远程划水刮痧ADC


      IP属地:广东3楼2021-08-11 10:46
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        A卡,阿努比斯,上单狗头
        跟LOL狗头基本差不多。
        击杀小怪可以无限叠被动Q,永久增加伤害,还可以带到下一关。
        CD技能,吸星大法,没啥用,技能等级高了可以回血。伤害算一般。
        大招也是变身大狗头,提升攻速一直敲,和提升血量。
        光环还算不错,提升团队攻击力,高等级提升幅度还可以。最大15%。羁绊是什么我忘记了,把他给吃了,没有S了。
        符文推荐狂热,开大招直接加攻速不停的QQQQQQ,,配合狂热的加40%伤害,还是不错的。
        这个战魂定位就是上单狗头,需要无限发育Q技能才有伤害,所以竞技场和奥德赛、团本这些地方作用不大,伤害明显不足,可以用于推图,推塔,作为伪前排叠加Q。打个比方你现在过不去这一关,原因可能是伤害不够,你可以让狗头无限挂机循环打上一关叠加伤害,叠够伤害了就去最顶层打boss,前提是不能死,一死了又要重新叠,所以提前要规划好。


        IP属地:广东4楼2021-08-11 11:24
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          接下来说一下A卡,斯芬克斯,俗称,鸟人
          鸟人可以说是竞技场或者奥德赛3V3上的一股清流,但用的人不多(实际上肯定也是没有须佐,猴子,奶妈这些好用)
          鸟人的伤害很低,但他的作用本来就不是输出位,属于搅屎棍类的辅助。
          普通平A伤害不高,CD技能能够有效降低对方的命中,最高减25%。如果对方用的双剑本身命中不够,再让你减20%以上命中,基本只有60--70%左右命中。配合T8+T6(2件套)再减15%命中。只剩下50%命中不到了。
          对方命中低了不说,鸟人的大招实属搅屎棍的存在,范围降低对方25%的伤害输出,施加虚弱效果,让对方主力直接少了4分1的伤害,需要经过几次伤害后才会清除这个效果。如果站的远的吃虚弱后没受过伤害会一直处于虚弱效果,输出大打折扣。
          加上本身鸟人的光环是加闪避百分比,那就更气人了,打我打不到,miss,打中了伤害又降低一半,有时候还直接闪避,气不气人。
          配合战魂:惠比寿必配,加上胖子的全程闪避加免伤buff,全程有种对方打不着我的感觉。羁绊是闪避后增加不俗的攻击速度,配合一个能抗的输出位绝佳,猴子是首选。主角武器可以选择双剑的减10%命中,进一步降低对方命中。
          定位:辅助,团战搅屎棍


          IP属地:广东6楼2021-08-11 14:11
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            好像你们不怎么喜欢A卡,那就直接跳过A卡,来写S卡


            IP属地:广东8楼2021-08-11 15:15
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              S卡首先我想编的是,海王,波塞冬
              前期很强大,中期有点跟不上,后期又很强
              这个战魂前期作为一个高物理输出很值得培养,很轻松推图、推塔,竞技场,伤害很高。前期伤害比在须佐没成型前高很多。
              先说技能方面,平A前方一条直线的所有敌人,附带百分比很高的真实伤害,前期打肉特别好用。满级后附带斩杀效果,低于15%血量直接斩杀小兵或对方战魂,不能斩杀boss。
              CD技能放逐,可以对一些可控boss使用,竞技场主要针对攻击力最高的敌方战魂使用,并且满级附带10%血量损失。可以打出配合控制效果,形成以多打少,或者副本配合其他控制,不停的控住boss。
              大招有2个作用,第一,击退打断效果,但起手太慢容易被打断。第二,驱散最多3个增益buff,后期竞技场上这个大招有点牛逼。直接驱散对面的随机三个buff,并且6秒内不能再获得任何增益buff。例如惠比寿的团队增益buff,一旦被驱散,实力大打折扣,而且还不能续上。配合T8和自身的的减CD,海王的大招只要突破400级,就是牛逼的存在。
              所以说,波塞冬可以作为前期的一个输出点过渡,中期技能没达到巅峰换成国家队须佐上。后期三个技能都非常BUG,有斩杀,有控制主力,有大招击退消buff。后期实力大大提升,进入竞技场TI行列。
              被动光坏作用不大,主要针对水系战魂增加输出,可以搭配惠比寿。羁绊算不错,都是增加输出,主要体现在前期,增加破甲与敌方高血量时增加自身输出。前期打肉确实很好用。。。
              符文搭配,前期可以以狂热征服等作为推图输出为主,后期转肉符文在竞技场抗住打技能消耗与斩杀。
              是一个值得一直培养的上单型战魂。


              IP属地:广东9楼2021-08-11 15:40
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                第二个S卡说一下,盖亚,奶妈吧
                没啥好说的,一直用就行了,可以作为第二核心培养。你对她有多重视,她给你的奶就有多大。
                有一说一,他的奶是真的可以,奶量很足,CD快的话可以同时几个奶圈一起丢出来,瞬间回满。技能点也是非常好的,是一个专业辅助的奶妈
                平A,可以降低目标伤害和暴击,很不错了。而且还可以弹5个人,如果对方就两个人,会一直弹来弹去,吃好几次伤害。
                CD技能,核心技能,奶妈的奶全靠她。丢一个种子给血量最低的队友,开出一个圈给附近所有人回血,回血效果不错,血量最低的那个人有额外回复,意思就是越残血的人回复越多,满级还给你伤害提升20%,绝对的辅助神技,搭配T8CD,如果CD够快,可以连放几个CD技能,血量会很快抬上来,所以目前国家队他有绝对发言权,不管是推图、竞技场、神塔,奥德赛续航,她都在,跑不掉的。
                大招是禁锢作用,有些BOSS禁锢不了,而且附带减50%禁疗效果,还不错,中毒效果可以忽略了。
                被动就是增加所有治疗恢复效果百分比,很符合这个奶妈的身份,所以回血才这么快。
                羁绊:盖亚的治效果比别人要高一点,最高15%。而且溢出的治疗会转化成永久血量上限,只针对当前关卡。
                符文,不用说啦,肯定用复苏,进一步加强治疗恢复效果
                搭配:国家队YYDS,须佐盖亚,惠比寿,当前版本这三个横扫所有场地。
                定位:带了大帽鬼书香炉的琴女。


                IP属地:广东10楼2021-08-11 16:08
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                  第三个S卡,讲一下最后一个国家队,须佐,小鬼子
                  首先说一下他入选国家队的条件:1、伤害高 2、有恢复 3、增加团队伤害
                  1、伤害高主要体现在平A上面,满级觉醒后高达125%的伤害,每一下平A附带50%额外伤害,而且还带15%吸血,吸血这个技能在游戏里面是非常稀缺的,除了贪婪符文,好像没其他可以吸血的了。
                  2、CD技能为觉醒技能,前提是要叠加5层增益buff,所以他很适合搭配惠比寿、月神等开场就可以享受增益buff的战魂。前期没叠满之前,他会抽取附近所有人包括队友、主角、boss的20%的攻击力,叠满5层之后刀会冒金光。变成觉醒状态后,技能会变成增加己方所有队友最高30%的攻击力,且延长自身的增益状态时间,而且加自身血量上限25%,增加生存率,很不错。
                  3、大招相对简单好理解,就是往前砍三刀,伤害算高的,一刀比一刀强。觉醒状态下,回复一定比例造成的伤害转化为回血。血量回复还算ok,比没有好,近战基本能蹭到这个回复,远程一般蹭不到。
                  4、光环增加打BOSS的伤害,最高12%,打团本、推图、推塔都很有用。
                  羁绊主要是增加须佐的伤害,进一步强化他的输出位。
                  这么来说吧,目前这个游戏打输出位的不多,只有须佐,猴子,海拉、加百列等,须佐就凸显出来了,不是小日本他有多厉害,是除了猴子没别的输出位比他好,猴子另说,所以也是入选国家队的原因之一。
                  符文推荐:狂热或者隐匿,不用征服的原因是我让惠比寿带了打团队辅助。隐匿增加容错率。也有2+2+2的符文搭配:狂热+征服+折磨,打被动属性输出。
                  搭配:惠比寿+盖亚,全服都在用,不用教了
                  定位:剑圣


                  IP属地:广东12楼2021-08-11 17:39
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                    想了解什么卡,打在上面,我明天继续编


                    IP属地:广东13楼2021-08-11 17:46
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                      S卡,月神
                      月神目前的定位大部分出现竞技场,少量出现在奥德赛里面。
                      目前是高顺位竞技场的一大亮点,不再是什么国家队,猴子队了
                      先看特点:
                      月神本身属于辅助类战魂,伤害很低,平A附带中毒效果,伤害不高,唯一特点是有几率让对方无法攻击3秒。
                      CD技能伤害一般,持续伤害。重点是他有机率魅惑对手攻击自己队友,这个很关键,一旦触发,伤害非常可观,持续时间2秒,你想想如果对面小日本被你魅惑了,转头砍自己队友两秒,加上你这两秒的输出,可以说很快就把对面血量打残。还有会给自己上一个随机的增益buff。
                      大招是月神净化,净化所有队友的全部减益状态,看清楚,是全部,除了光环类无法净化,几乎所有状态栏红色的减益buff都会清掉,并随机添加一个增益buff给所有队友。被净化的队友会回复少量的血量。这个大招对于比武场上的效果非常不错,配合自己的CD技能魅惑,相当于自己队伍开场不会受到减益效果,同时有几率让对手受到魅惑,打出一波直接带走的效果。
                      光环是提高控制抵抗率
                      羁绊相当有用,每次释放技能,为团队增加伤害,非常可观。以及增加自身的免伤。
                      目前主流的竞技场搭配:月神搭配维纳斯一起使用,实现开场稳定魅惑控制,维纳斯需要调整位置不要开场被控制或打断。配合一个高爆发输出的须佐进场砍三刀,接着套上维纳斯的超厚的盾,基本可以收割战场。
                      符文搭配:可以使用慈悲套加强后场防守,或者灾祸套增加自身输出。
                      定位:辅助控制,净化、提升团队


                      IP属地:广东20楼2021-08-12 13:51
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                        接着说一下S卡,维纳斯,爱神
                        维纳斯估计是这么多战魂里面,输出最低的那个,甚至不会输出一样。
                        他的平A伤害看着很高,但时间抬手动作很慢,而且经常被自己放技能打断自己平A,算了,不需要她输出。她漂亮就完事了。平A附带两种效果,第一,有几率使敌方技能冷却时间增加1秒 第二,有几率减少自身大招冷却时间1秒。
                        CD技能百分百魅惑,引诱对方攻击力最高的那位强行攻击敌方队友,最多混乱3秒,而且还帮他加攻击力,等他可以几刀或者3秒内砍死自己队友,3秒过后,继续让你虚弱3秒,降低攻击力,让你不能再雄起打我,妥妥的绿茶啊
                        大招是个超强护盾,会给血量最低的队友给予最强保护。这个护盾最高是维纳斯攻击力的8倍左右,相当于多了一管血7秒内。而且还是免疫所有控制的,前面有说到,维纳斯给须佐套盾冲进去人群里面砍是很恐怖,免疫控制而且还有超强护盾,护盾7秒结束,如果被提前打破了还会回血,回复效果还不错,并且同时降低技能3秒冷却时间。
                        光环是增加男性战魂输出,真变态,就给男的加,女的不加。
                        羁绊都是为了进一步加强护盾量的提升
                        维纳斯目前存在更多的就是竞技场了,搭配阵容还是蛮多的,主要体现他的魅惑和护盾,但要求己方输出位必须输出给力,例如须佐,猴子都必须重点培养的对象才能发挥维纳斯的作用。队伍伤害不够护盾再强也没作用。前提一定要调整好位置,对位没有控制或者远离对方控制的战魂。不要一出场就被控住,打断了自己的技能,作用会大打折扣,要去第一时间控制别人主力输出。
                        搭配:维纳斯+月神+须佐 维纳斯+宙斯+须佐(猴子) 维纳斯+须佐+盖亚等等
                        符文:选肉的符文,不要被打死,本身没输出的,全靠绿茶打输出。例如豪杰防御,复苏加免伤,慈悲加护盾等
                        定位:带有魅惑技能的绿茶猫咪


                        IP属地:广东22楼2021-08-12 16:39
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                          S卡,加百列,一个自带复活好男人
                          加百列的地位在这个游戏还是很不错,不管是推图、竞技场、奥德赛都有很不错的出场率。
                          先说说他的优点:有伤害,有先手打断加击倒,有复活
                          1、伤害主要体现他的平A伤害还不错,暴击会附带下一次伤害增加50%,暴击率高会提升他的整体输出。
                          CD技能,向前方砍一刀,伤害可观,而且附带5秒灼烧效果,这个效果会额外增加加百列的攻击力,打小怪尤为明显,一群怪有灼烧效果的话(主角武器带灼烧也算)就会叠加比较高的攻击力,算是不错
                          大招算是核心技能,三段总伤害非常高,而且附带8秒灼烧效果,受到伤害增加,每段增加5%,三段合计15%,持续5秒,这个技能在竞技场打单体目标非常厉害,单体还会受到额外50%伤害。具体伤害多少不清楚,反正符文齐全一招打你半管血正常,而且附带先手击倒打断效果,能够打断大部分战魂的技能。
                          加百列在奥德赛1V1里面是十分难打的,依赖自身的高伤害还有复活,2条命打一条命,一般我用猴子直接敲死
                          加百列目前主要运用的最多的还是他的复活,确实很有用,奥德赛可以作为光环使用。比武场配合宙斯、海拉的比较多,可以打出先手控制,后续多段伤害。也有配合盖亚,惠比寿打持久战,没死就奶,死了就复活,恶心死你。
                          羁绊:是加强复活后的战魂输出,还算不错
                          符文:推荐加暴击的征服加狂热,加强自身输出,反正有复活死不了
                          定位:上单天使


                          IP属地:广东24楼2021-08-12 19:14
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                            接下来说一下S卡,众神之王,宙斯
                            宙斯作为众神之王,肯定有他的厉害的地方,特点是:控制牛逼、伤害高、提升团队暴击率。
                            宙斯的普攻,就是闪电链,最多攻击8个单位,逐步衰减。同时提升自身的攻击力,最高提升15%,算不错。而且还有几率**对手1秒,几率不高,但胜在能够打多个单位,总有一个会被**到。**的效果:具有打断效果,相当于定身1秒。
                            CD技能,相当于制造一个磁场,把人吸进来。造成持续伤害,伤害不高,但是控制效果一流。控制3秒,应该是这个游戏团体控制时间最长的一个技能了。被控制了不能输出3秒。大大降低对方输出时间,增加我方输出。
                            大招是核心伤害技能,效果很多。召唤雷神王领域,最多召唤10道雷击打击10米内的所有敌方单位。可以暴击。并且偷取对方攻击力,持续5秒,目标越多,偷取的攻击力越多,可以叠加。并且增加领域内宙斯的10%暴击率和伤害,可以说这是宙斯的神技,单独看可能伤害不高,但是配合他的CD技能磁场,以及光环加暴击率,可以迅速把对方人员打残,甚至秒杀。
                            宙斯的所有技能都是围绕他的大招——神王领域打伤害输出,羁绊是提升高额伤害率,被动进一步提升他的暴击率,使他的10道雷电更容易暴击打残对方。
                            符文方面:雷霆是最适合宙斯的,增加他的控制属性,他的伤害属于多段伤害,配合雷霆可以打出持续的**控制效果,进而让对手难以靠近,直接输出一波带走。另外两件可以搭配征服加暴击率或者狂热加暴击伤害提升输出效果。
                            缺点:宙斯太脆了,被须佐或者猴子靠近很容易几下打死。所以比武场需要调整位置,不能让宙斯对位对方输出位,一般对位对方奶妈或远程,实现错位,直接开场控制一波输出。
                            宙斯目前在竞技场和奥德赛出场率算高的,推图的话作为输出位伤害不够,作为辅助控制位又不合格。所以不适合作为推图主要人选。打竞技场配合加百列可以不用担心被秒掉,搭配海拉也可以实现多段控制。但是目前主流还是须佐猴子为主流,宙斯慢慢有种远离的感觉,毕竟这版本须佐有点抢眼。
                            优点:竞技场可以调整好位置可以欺负一下须佐,只要控好,可以秒掉同级别的所有对手,伤害足够,控制强悍,可以搭配多种阵容打出不同效果。
                            定位:输出型控制法师,宙斯


                            IP属地:广东32楼2021-08-13 18:03
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                              那就说一下S卡阿修罗,阿修罗,我自己也用的很少,编的不好欢迎指导
                              阿修罗属于一个站桩输出非常高的战魂,甚至比同级别须佐站桩还要高
                              他的所有技能都是为了增加自身的平A输出,先说技能:
                              核心技能,普攻:平A伤害很高,而且大几率附带流血效果,流血效果状态下,增加30%伤害,持续3秒流血效果,非常可观。
                              CD技能属于一个控制技能,伤害较低,本身附带高比率禁疗效果,且嗜血状态下,会晕眩对方1.5秒。
                              说到这个嗜血效果,就是大招造成的,大招是连续往前方砍三下,速度很快,但伤害不算太高。然后砍完会直接进入嗜血状态,嗜血状态:大幅度提升自身攻击力、攻速、破甲持续4秒。而且打普攻造成流血的单位,会延长嗜血效果,最多延长到10S,一般这个嗜血基本都是10S,很容易触发。状态结束后回复小量生命值。
                              光环是增加所有人普攻的伤害,最高20%。进一步提升阿修罗的普攻伤害。
                              羁绊是:阿修罗在打流血单位是,会有一个吸血的效果,效果不明显,比须佐的低一点。以及增加自己破甲属性。
                              符文:用狂热是最适合的,增加自己的普攻伤害,以及暴击伤害。再加两件征服,增加暴击率或者雷霆加破甲。
                              为什么阿修罗的出场率这么低,副本竞技场等都非常少见。原因可能是:
                              1、伤害高,但属于近战站桩,需要走在最前面输出,容易被针对,身板太脆,容易被直接打死。
                              2、自身技能除了光环增加团队普攻输出,对团队没什么用处。旅途不是一个人的游戏,是要打团队的,所以他是个站桩输出类的战魂,适合打团队boss拼最高输出,不适合推图或者竞技场。
                              3、同级别须佐跟他差不多,但是须佐可以伤害高的同时,有辅助团队的光环以及增加己方所有人攻击力的增益BUFF还有团队回血技能。所有基本有须佐不会再选用阿修罗的原因。
                              搭配:可以作为顶替须佐或者猴子的输出人选,也可以试试配合维纳斯和荷鲁斯提供的免疫控制效果,进行极致站桩输出。
                              定位:颠狗——奥拉夫


                              IP属地:广东33楼2021-08-13 20:00
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