第三步,将 TexGen 生成的远景材质安装后,我们就可以生成远景模型了。
在此之前,记得先在 Mod Organizer 2 左侧面板取消勾选城市内树木这类 Mod,否则会出现一些视觉问题,然后在游戏中进入一个室内场景,保存并退出游戏。
之后,通过 Mod Organizer 2 打开之前添加的 DynDOLOD;

加载片刻后,点击下图中的 Advanced>>>,即载入高级选项;

在新弹出的窗口中,做出如下选择:

1. 选择要生成远景的世界范围。推荐全部勾选;
2. 选择 DynDOLOD 预先提供的低中高三种配置,即使选择 Low 也要比原版多出许多远景内容。个人建议选择 Medium。注意!当在该页面下方扩展条做出任何变化后,如果又在这里选择低中高配置,都会覆盖之前做出的选择!
3. 选择是否生成 Candles/烛光发光效果。如图:

以及 FXGlow/发光特效效果:

只推荐勾选 Candles/烛光发光,因为 FXGlow 太丑了;
4. 选择远景模型的生成文件夹,默认即可,或者你可以事先在 Mod Organizer 2 创造一个空 Mod,然后把路径设置为新的文件夹,这样就免于之后搬运了(此举也适用于TexGen);
5.Generate tree LOD/生成树木远景或者 Ultra/超级树木远景。前者很常规,只会生成 Billboard 远景,省资源但是观感也勉勉强强;后者顾名思义,超级树木远景,即可以根据上面的规则从 LOD 4 到 LOD 16 生成你需要的各种形式的远景,这里暂且不谈。个人推荐勾选 Ultra,因为 Hybird Tree 对画面的提升实在是太大了;
6. BillboardBrightness/Billboard 亮度。由于各种 ENB、天气 Mod 的差别,远景树木极有可能同完整模型树木有色差。推荐选择 -3 试试手;
7. Generatedynamic LOD/生成动态远景。动态远景是指窗口亮光随昼夜变化而明灭、部分地点随任务变化而变更地形时远景也有相应变化,而生成动态远景需要之前提到的诸多前置(SKSE\PapyrusUtil SE)。同时勾选该项也会生成 DynDOLOD,esm和 DynDOLOD,esp 两个插件。之前提到在室内存档也和这个相关。而草地远景、树木远景和建筑远景都和动态远景无关,所以我个人推荐不要勾选这一项,或者勾选但是之后隐藏DynDOLOD,esm 和 DynDOLOD,esp;
8. 普通用户不要更改,电脑强劲的朋友可以考虑提高 FarGridToLoad 数值,树木可以渲染得更远;
9. Glow windows/发光的窗户,推荐勾选。后面的High 则是动态远景版本,如果没有动态远景需求则可以不勾选;
10. Fakelights selected world,在1中选中的世界范围生成大范围发光远景,观感很差,不推荐勾选。后者则是当你在大世界时,为城市内生成大范围发光远景,可以营造城市灯火通明的感觉,如下图所示,请酌情勾选;

11. 在之前勾选过 Ultra 框后,需要把上方的长列表拉动到最下面,倒数第二个是 tree。双击打开新的窗口即可编辑针对树木远景的详细设置:

① StaticObject LOD Option 处,将 LOD Level 4 更改为 Level0,此举会时稍近的远景采用 Hybird/Static Tree;LOD Level 8 和16 为 Billboard1 即可,距离过远,看不出多少细节。(当然如果你的电脑足够强劲,你也可以将 LOD Level 4 更改为Full,即用完整模型;LOD Level 8 乃至 16用 Level0,甚至全部都用完整模型,这样就和孤岛危机重制版的 Ultra 差不多,3090 估计也玩不转);
② DynamicLOD Options 处,将 Grid 更改为 FarLOD;
③ 设置完毕,点击 OK,该窗口自动关闭。
12. 你可以点击Save preset 保存自己独特的设置选项为预设,方便日后重新生成;点击 Load preset 则载入保存的预设;
设置妥当后即可点击 OK,软件会根据规则的复杂程度花费半小时至数小时不等的时间生成远景模型。生成完成后会弹出下面的窗口:

和 TexGen一样,
第一个选项 Zip& Save & Exit,保存并退出,一般而言选这个;
第二个选项 Zip& Exit,将生成的远景模型打包成压缩包,方便拖动到 Mod Organizer 2 直接安装,也可以选择。
第三个选项,直接退出,不保存。
第四个选项 Check log,检查生成过程的日志,只在出错的时候查看。
生成完毕,如法炮制,去生成的文件夹把生成的内容安装到 MO2 去,激活并排序到 Mod 列表末尾位置以方便管理(理论上不会有文件冲突),这里没必要介绍细节了。