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【关于技能公式辅助理解】卡搭配选择

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IP属地:广东1楼2021-09-01 11:21回复
    (不定期更新)


    IP属地:广东2楼2021-09-01 11:21
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      还是先填这个坑,不然其他坑的内容不好理解,之前也开过基础的公式帖,感觉大多数人不是很理解(或者这吧人少,你们也不太爱看这种东西),不过能理解还是很有帮助的。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-09-02 01:14
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        我们把技能伤害的构成分解为:
        1.攻击区
        2.追伤区
        3.倍率区
        4.增伤区
        5.刻印区
        最终造成伤害关系是:
        最终伤害:(攻击区*倍率区+追伤区)*增伤区*倍率区


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-09-02 01:21
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          理解这些区之前我们先分析一下人物面板
          Total power:战力,一个大致参照东西,代表玩家当前强度,没啥用(破if学什么不好,非得加个这个)
          Level:人物等级(没啥用,顶多限制玩家的穿戴装备和技能卡,装备都有等级限制,技能卡也需要花费Cost,人物等级越高,Cost上限越高,不过是梯度增加,其他的就是加少量固定数值的攻、防、体力。所以不要刻意的刷等级)
          Max hp:最大生命值
          Attack:攻击力
          Defense:防御力
          Critical:暴击率
          Evasion:闪避率
          Cost:技能卡花费、人物总共能上四张主动技能、四张被动,每张技能卡都有cost、八张的cost加起来不能超过cost上限(今年调了数据,一般是不会出现因为这个上不了技能卡,实在上不了就先升几级)
          这里值得分析的是HP、atk、def也就是基础三项数值,因为这些是玩家伤害直接或者间接的来源。
          # 三项基础数值都为两部分构成
          1.固定数值
          2.百分比%
          最终数值:固定数值*百分比%
          注意:增幅的时候是(固定数值+△固定数值)*(百分比%+△百分比%)△代表变化增幅
          如:原本攻击为2000由1000固定攻击力 100%百分比攻击提升组成。
          那么再提升500固定攻击力为(1000+500)*(1+100%)
          再提升20%百分比攻为(1000+500)*(1+100%+20%)
          (我为什么要解释这个,因为之前公布基本公式时有很多人这么算,提升20%攻直接[1000*(1+100%)*1.2],我不能理解,怕是小学语文、数学老师都会被气死)


          IP属地:广东9楼2021-09-09 17:04
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