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简单明了分析现版本团本机制无聊的原因

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现在机制无聊的原因有3:
总结就是BOSS本体与机制本身没有任何关系。它只是一个移动建筑木桩,根本没有机制,不管哪个怪物,其实都是看地面红了(地面出现扣血区域)躲开,没了。有个屁的对抗性。你们告诉我除了这个其它那先能算机制吗?
1:现阶段常规机制无聊的原因与对比:再次强调那些所谓的机制实际上只是地面一个红色被击范围的无限重复躲避而已,BOSS本体不就一木桩?没有任何对抗性,我们拿安图恩能源BOSS就够明显对比了。能源BOSS没破防前打连击数,你要是不给它浮空或者倒地连击,分分钟抱住你,你死它补血,破防冲撞正面对着被抱,没跳跃被地面的震动秒杀,这些全都是BOSS本体在于玩家互动,而且主c被抱等这种玩家之间调侃很有意思。而现在BOSS本体啥都不吃,超级霸体移动木桩,机制就是跟BOSS本体一点互动都没有的全屏boom,就算是现在奥兹玛的阿斯特罗斯,我们看看她吃控制,但是她的鸟人机制是不是还是地面一堆火,那这个设计意义在哪?机制花里胡哨,其实都是清一色躲开红色范围,换皮机制。
2:拖时间机制无聊的原因与对比;强制无意义配合,失败即全体惩罚,毫无意义的拖延时间机制,缺乏玩家之间的竞争感,有点像是军训一样的,一人没做好全员“连坐”深蹲。谁都觉得恶心。比如奥兹玛那4个球,以及套4个罩子,它设计的意义在哪?需要技术含量?除了拖时间好玩在哪?我们同样与老时期怪物对比。搬僵尸,这个需要队友配合,需要考虑如何合理使用技能引导僵尸同时防止被抓,可能队友被抓,需要队友去救,这些考验的是手法和经验,同时存在非常多不确定因素,以及利用一些拉怪吸怪技能的特色,形成各种互动的乐趣,一个机制有意思在每一次玩可能结果都不一样。而≠懂机制;反观奥兹玛套罩子和球,以及普雷BOSS打字母的机制这是干嘛?它实际上是让玩家干嘛?它又让玩家互动了什么?既没有走位也没有技能顺序的思考,更不要考虑其危险性。它的危险只有一个,就是机制结束没过全屏boom
3:聊聊现阶段团本关卡设计的无聊原因和对比;不知道为什么从超时空开始,“BOSS都只有一个”,为什么现在续航装根本没有意义,为什么玩家打团都是脸滚键盘!我们发现,现在团本每个图,都是第一个房间无怪物加buff,第二or中间几个个房间小怪,然后一个BOSS房。ch是nt吗?这个模式的意思就是告诉你,上buff,然后丢小技能清怪,BOSS房滚键盘。秒不掉等于续航(一堆又恶心又无聊的地面红了赶紧躲),不恨不得秒了难道被恶心?。我们来了解一下续航现版本和老版本的定义。老团本,每个怪物房间都是有意义的,拿小怪对比:黑雾那些狼一个不小心一排激光就秒你,而且不杀干净会变红,更猛,被火弓箭和狼秒过的举个爪!反观现在的小怪那设计出来拖时间?
然后BOSS,以前团本一个图可以夹好几个小BOSS,并且拥有不同的机制,玩家需要思考这个BOSS用什么技能,需不需要控制,要留哪个技能到下一个BOSS。同时在队友选择和配合上达成共识,这些其实都是非常有意思的点这才是真正有续航意义的地方,反观现在nt设计,不要问为什么续航没意思了吧?!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-10-01 02:48回复
    总结,团本设计者SB,我上我真的行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-01 02:49
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      估计随便抓几个找个玩家上估计都比这些关卡ch强不知道多少


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-10-01 02:50
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        可别机制了 现在还有多少人有时间去研究个破烂机制


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2021-10-01 03:08
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          巴不得修炼场沙包进团本当boss


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2021-10-01 03:09
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            我只希望之后的团本机制不要再是一人不会全体陪葬的设计,像巴卡尔跳舞那样谁不会谁单独扣血单独死,复活改为按队员分别独立适用3次,结合鸟背的死亡没牌制,各自凭本事保牌


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-10-01 03:37
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              我觉得我需要声明一下,我说的是机制本身乐趣问题,跟通关时间没有半毛钱关系,有的吧友太急,我一提安图恩卢克就好像我怀旧复古,那可不好。机制本身是为了乐趣存在,而不是为了拖延时间,反观现在的副本,很多拖延时间的机制我也觉得恶心


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-01 03:38
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                反正我第一次看奥兹马攻略,那个解说一直在说奥兹马本体机制,我听到他说有13种机制就把视频关了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-10-01 03:50
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                  希望安图恩副本回归,奖励换一下都比现在的辣鸡团本好😂


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-10-01 03:50
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                    60版本才是最优秀的版本 地图设计 关卡 人物技能 音乐 剧情都是08年同时期天花板级别的 只要你有技术 哪怕装备垃圾 也可以靠技术一拖三 现在你有技术,没装备也是白搭
                    以前是硬核街机格斗游戏
                    现在是无脑打桩游戏
                    能比吗?比不了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-10-01 04:00
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                      现在的怪物,不知道怎么的,以前的怪物会让人出现各种异常状态,比如冰冻,石化,中毒,掉血,减速,眩晕,键盘反向,起身震地击飞,抛空中各种效果;反观现在的怪不只是你打他的时候他钢铁木桩,免疫一切异常状态,他打你不是简单倒地就是僵直,甚至连击飞都没有!


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-10-01 04:08
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                        知道为啥国服不更新卢克HARD么
                        知道国服为啥团本都是削弱过的么
                        你喜欢有难度的机制,有的人喜欢简单的机制
                        你以为你打的无聊,给你难度你过不去,你又要骂
                        那还不如照顾大多数人


                        IP属地:江苏14楼2021-10-01 04:09
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                          镇魂远古都比现在的机制好玩的多,变着法杀嗜血猫妖善变猫妖


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-10-01 05:10
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                            我想说,就一个阿斯特罗斯这么简单的怪,没控就多少队翻车了的过不去了。(突然想到卢克小丑,没控站到圈外2个半身位不动他自己就破防了,末期了一起打过N次金团的打手没几个会的)
                            没控就趁这怪撞过去呆个3秒的时间输出啊,后 怪才会发动攻击,这时候就没几个聪明人会用大吸,折颈什么的类似能控1.2的伪控技能给队内创造时机,再丢3觉啊,各种空大,开2牛团被各种菜J 气晕。
                            现在的本,氪金的菜J好歹能过,要放到卢克氪金了你不会点技术也莽不过去。策划可能想着菜J的钱容易赚吧


                            IP属地:山东16楼2021-10-01 05:14
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                              2D游戏发展团本。我也不知道说什么。


                              IP属地:广西来自Android客户端18楼2021-10-01 05:20
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