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控制台使用说明书

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P社的控制台因为第四天灾强大的『~』键而闻名,从经济、科技到外交、战争几乎无所不能。然而文明6的控制台虽然与群星的控制台唤出方式相同,然而作用范围截然不同。
本文含有如下内容:
1.使用前置操作
2.使用方法
3.控制台功能
4.控制台作用


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-10-12 08:12回复
    找到文件My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions,将AppOptions用记事本打开,查找EnableDebugMenu 0,将EnableDebugMenu 0替换为EnableDebugMenu 1。
    如图:



    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-10-12 08:16
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      2.使用方法:
      进入任何一局单人游戏(多人游戏能够打开控制台,但是指令无效),按『~』键(处于键盘左上角),游戏画面正上方会出现一个输入栏,并遮蔽顶部数据栏。
      例:


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-10-12 08:20
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        3.控制台功能(可用指令):
        (1)Explore All(探索全部)
        顾名思义,打开全部地图,但是并不会消除战争迷雾,相当于完全探索了整个地图(或者发射卫星)。
        (2)Reveal All(揭示一切)
        顾名思义,打开全部地图,同时消除一切战争迷雾。
        P.S:大小写无关
        ————————————————————
        除此之外,所有控制台功能/可用指令均不存在。无论是想要直接增加金币体验天降横财,还是增加生产力体验大国制造,又或者是想要凭空出现机甲和人口、军队无敌,都是不可能的。无论搜索什么控制台作弊指令大全,都毫无意义。譬如下图,你可以明显感觉到其前言不搭后语,属于是抄别人的攻略东拼西凑了这么一篇,还被各小网站奉为圭臬了´<_`



        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-10-12 08:30
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          4.控制台作用
          有人就会问,哎呀一个开全图能有什么用?既不能加速帝国发展,也不能对敌人形成打击,偷窥别人没有任何意义反正最后都能看见又不是什么秘密,也发挥不了间谍功能。
          所以控制台,或者说『开全图』这一操作在游戏中究竟有什么作用?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-10-12 08:37
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            4.1 控制台与城邦——早期科文与万神殿
            开全图的第一个意义:首发城邦。如果在第一个回合、所有人都还没有移动的时候开全图,意味着99%的可能性首发全城邦。
            (倘若开始时代在中世纪及以后,开局选择政体并且挂上【外交联盟】这张绿卡的话,相当于全城邦+2使者)
            首发城邦的意义毋须我多说。且不提后续控城邦的难易度,假如大图科文宗商工军邦各有4个,这就意味着开局+8瓶琴鸽金锤——任何一个文明在开局都不可能混到的产出。
            同时如此多开局鸽也意味着没有人能与你竞争万神殿。以最没有特色、简单粗暴的【宗教移民】来看,在一般文明还没有涨出第二人口的时候,你就已经『生产』出了第一个开拓者。
            二者综合来看,滚雪球的能力是非常惊人的。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-10-12 08:50
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              4.2 控制台与时代得分
              开全图的第二个意义——古典保黄金
              毋须再为时代发愁,因为每一个自然奇观便是+4,以及全球环行的+5,古典黄金可以说是手到擒来。
              当然这带来了另一个问题。譬如后续的时代得分会更加艰难,譬如康提宗主的特效直接白给等等,总体来说利大于弊,但是也可以酌情考虑开全图的时机。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-10-12 08:56
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                4.3 控制台与外交
                开全图意味着,所有其它AI文明都会在下一回合发现你。至于如何处理与它们的关系就是玩家需要解决的问题了。由于神级AI的见面黄脸+高突袭倾向,还是有一定风险的。不过同时考虑到交易与后续交好(无战),这同样也是机遇。
                (当然战狂玩家开全图的话就最好做好古典齐宣王的准备)
                另外对于战狂玩家而言,能够直接窥探军事单位和防御工事,对兵力的调配和实力的对比也会比看所谓的『军事实力』(得分)有效得多。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-10-12 09:02
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                  4.4 控制台与蛮族
                  蛮族的生成和视野有关
                  (蛮族的生成不能处于任何文明/城邦的视野之内)
                  所以如果使用了Reveal all的话,地图上能直接看见的蛮族营寨就已经是最后的火种了呢(不会再有蛮族营寨生成了)


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-10-12 09:10
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                    【★】4.4 控制台与成就
                    这或许是最重要的部分也说不定(笑)
                    还在为如此多的领袖成就烦恼吗?
                    还在为如此多的地图成就烦恼吗?
                    还在为如此多的难度要求烦恼吗?
                    难道非得使用所有领袖达成数十场胜利数百小时的游戏不可吗?
                    难道非得在这么多种类的地图上完整地取得胜利不可吗?
                    难道非得磨练实力直到有一天能自己过神、或者不断尝试罗马失败率极高的一回合胜利法吗?
                    答案是——不!
                    控制台套餐为您隆重推出新的、更加高效的完成领袖/地图/难度成就的胜利方法——两回合分数胜利~(要求:至少有迭起兴衰资料片)
                    操作:
                    →选择任意领袖,任意地图
                    →只打开分数胜利,游戏设定为两回合结束
                    →进入游戏,打开控制台
                    →输入指令打开全图
                    →Esc跳过所有动画,坐城,下一回合
                    →下一回合,取得分数胜利
                    原理:
                    按4.2获得大量时代得分,而时代得分会计入结算分数中。因此能轻易地和AI拉开分数差距,取得分数胜利。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-10-12 09:17
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