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《关于等不及mod所以自己尝试修改文件这档子事》

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看到贴吧里的教程自己尝试研究了一下改文件
整出了一些很厉害的建筑
无限储量,可以拆除,还产石头的露天矿井怕不怕



IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-10-20 10:35回复
    超级加倍的住宅
    超究极加倍的仓库



    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-10-20 10:35
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      订购5万重量,CD只有30天的码类高质量头


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-10-20 10:37
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        范围超级加倍的教堂,剧院,医院,澡堂,锅炉房





        IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-10-20 10:51
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          所有修改的第一步
          找到配置文件
          不多说了,根目录里按图里的路径找就行了
          Building xml这个就是建筑的配置文件
          用记事本打开就可以改了
          改前记得备份一下哦


          IP属地:江西来自Android客户端8楼2021-10-20 10:54
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            首先是怎么改出可拆除的矿场
            在“编辑”里选“查找”
            然后搜索你要改的建筑名字
            比如“矿井”(这里的名字可能会有出入,所以建议只搜关键字“矿”然后一个个看)
            在“建筑方向”下面有一个“是否不能拆除”,如图所示
            把“是否不可拆除”和他下面一行语句(“ <!--是否不能拆除-->
            <CannotDestroy>true</CannotDestroy>”)全部删除,
            如图所示
            保存修改,打开游戏你就会发现矿井可以拆了
            各种采石场,矿井之类不可拆除建筑同理




            IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-10-20 11:03
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              介绍一下住宅类建筑的修改方法
              同样在配置文件里找到你要修改的建筑
              图一是改住宅的家庭和人数(如果需要人口增长,家庭最大人数务必调一下,至少加到4到5才可以,否则按照游戏的机制3人口的家庭会随着老龄化掉人口)
              图二可以修改供暖的消耗
              图三可以修改建造需要的工时,建筑的血量(改成-1可以让建筑变成不可摧毁,相当于加了结构强化套件)
              图四是建筑修建需要的材料,“ID”里面是材料的ID,“NUM”里面是建材的数量
              请注意,住宅类建筑只对改完之后新建的才生效,原来的建筑无效,要拆了重建。





              IP属地:江西来自Android客户端10楼2021-10-20 11:13
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                物品对应的ID可以在“items .xml”文件里找到
                搜索你要查找的物品名字,比如“吐司”,在名字上一行的“ID”里面就是这个物品的名字了


                IP属地:江西来自Android客户端11楼2021-10-20 11:21
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                  来讲讲重头戏
                  怎么修改建筑产出
                  让你的矿无所不出


                  IP属地:江西来自Android客户端13楼2021-10-20 15:25
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                    首先我们找到要修改的建筑
                    找到一行“消耗原材料获得能力”
                    一个完整的产物代码是从“配方”一行开始到“ConsumeAddAbility”结束
                    我们把这一段复制下来



                    IP属地:江西来自Android客户端14楼2021-10-20 15:29
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                      接下来是重点
                      对于有多个产物选项的建筑,他会设定多个“配方”,并且给配方排序,因此我们要添加配方的话,需要对整个配方序列进行调整
                      首先,按照顺序,把“配方”改成“配方3”
                      把第二行配方ID,即“<ID>1</ID>”改成“<ID>3</ID>”(与上面的配方编号对应)
                      第三行的“<Name>Building_Name_196</Name>”也要按照顺序改成“<Name>Building_Name_198</Name>”
                      最后,把“<Goods>”下面那行的“<ID>5001</ID>”中的物品ID改为你想要改的物品ID,比如我这里就改成了盐的ID504。




                      IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-10-20 15:42
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                        最后需要注意一点
                        图中我是在原来的“配方2”和“配方3”中间插入的新配方,这样新配方就是“配方3”,原来的“配方3”就成了“配方4”,因此改完新配方之后,你还得把后面的“配方3”按同样的方法改成“配方4”
                        所以为了防止弄错建议直接把新配方插在最后面,不要像我演示的一样插在中间



                        IP属地:江西来自Android客户端16楼2021-10-20 15:46
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                          教堂,医院,澡堂,锅炉房,剧院,市集,供应站,中转站等的有效范围在这里就可以轻松修改
                          在对应的建筑下找到“范围建筑的范围”,修改下面一行“ <MeshRadius>40</MeshRadius>”中的数字即可


                          IP属地:江西来自Android客户端17楼2021-10-20 15:53
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                            只有4*4大小还只需要平地就可以建的矿场
                            不过这个模型我不知道咋弄所以建出来会奇奇怪怪的


                            IP属地:江西来自Android客户端18楼2021-10-20 16:05
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                              这产出速度直接发财




                              IP属地:江西来自Android客户端19楼2021-10-20 16:15
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