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初阶知识(一)

只看楼主收藏回复

自336更新以来各种萌新涌入,各种问问问看着也挺烦的
游戏打不开闪退等问题左转进入心灵终结吧去问
首先需要一个336的客户端,其次你需要一个rulesmo.ini,这个文件在顶置贴新资源汇总里(336版本的贝神发过)。


IP属地:山东1楼2021-11-08 15:33回复
    贴吧这个都给我屏蔽了,我只能发图了


    IP属地:山东6楼2021-11-08 16:12
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      IP属地:山东8楼2021-11-08 16:17
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        IP属地:山东9楼2021-11-08 16:21
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          IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-11-08 16:28
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            +3,诶不对,我又没关注这吧


            IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-11-08 16:31
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              注册知识
              当你想注册一个新单位时会涉及到以下10个注册列表名,
              [WeaponTypes]武器注册
              [BuildingTypes]建筑注册
              [VehicleTypes]坦克直升机飞碟类注册(仅限于能从重工出来的单位)
              [AircraftTypes]飞机注册(能从控制部飞机场起飞的飞机)
              [InfantryTypes]兵种注册
              [SuperWeaponTypes](超级武器注册)
              [VehicleTypes]船厂注册
              [Warheads]弹头注册
              [Animations]动画注册(这个跟art需要关联后续会讲)
              [Projectiles]抛物体注


              IP属地:山东13楼2021-11-08 16:36
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                火钳刘明


                IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-11-08 16:52
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                  关于首字母通通是大写的i,不是L也不是l,注意!!!!!!!!!!
                  lmmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他
                  lmmuneToPsionics=yes精神控制对他无效
                  lmmuneToRadiation= yes辐射对他无效
                  lmmuneToEMP=yesEMP瘫痪对他无效
                  lmmuneToPsionicWeapons=yes对心灵震荡波免疫
                  Parasiteable=no蜘蛛铁狗不能寄生
                  Bombable=no单位不能被伊文扔炸弹
                  Immune=yes单位不会受到任何伤害
                  SelfHealing=yes单位可以自动回血
                  RadarInvisble=yes单位可以不被雷达检测到(就是小地图上无法显示该单)
                  Crusher=yes单位可以碾压
                  Trainable=yes单位可以升级。no的话无法升级
                  0pportunityFire=yes可以一边移动一边开火
                  InitialPayload.Types= ;出广自带载员种类
                  InitialPayload.Nums= ;出厂自带载员种类的个数
                  Passengers= ;允许携带的载员数量
                  PipScale=None ;不显示载员格子
                  0penTopped=yes ;载员允许对外开火,前提是武器里没有FirelnTransport=noSizeLimit=1;
                  NoManualUnload=yes不能手动释放载员
                  NoManualEnter=yes ;不能手动装载载员


                  IP属地:山东15楼2021-11-08 16:53
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                    DetectDisguise=yes单位可以侦测间谍,幻影坦克,幻光火箭
                    DetectDisguiseRange=10侦测距离
                    Sensors=yes单位可侦测隐形
                    SensorsSight=10反隐距离
                    AttachEffect.Animation=TEMPSHLD悖论蓝光特效代码
                    AttachEffect. Duration=-1与上一句一起用
                    AlphaImage=ODINSH
                    建筑单位大护盾:CONSHIELD
                    —终结仪护盾:OMGASHLD
                    —雷神护盾:ODINSH
                    —巨齿鲨护盾:MSHLD
                    —伊利卡拉护盾:IRKLSHLD
                    —力场护盾:LIBRSHLD
                    —力神飞碟特效:HINDWAVE(外围)~HINDRFX(内部)
                    —天秤星云特效:LIBRADUST
                    —死手:HANDSHLD(战役)CRⅠNG(遭遇战)
                    —冥府守护神:HEPHSHLD


                    IP属地:山东16楼2021-11-08 17:01
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                      关于首字母通通是大写的i,不是L也不是l,注意!!!!!!!!!!
                      换皮单位
                      匏里斯Image=BORIS
                      超能力部队lmage=PSIC
                      苏联心灵感应器Image=NAPSIs
                      苏联克隆缸lmage=NACLON
                      苏联雷达塔lmage=NARADR
                      厄普西隆建造广原型lmage=YAPROT
                      厄普西隆心灵信标Image=YAPSYB
                      超级雷神炮艇lmage=STHOR
                      巨兽天启坦克lmage=SMAMM
                      豺狼机动载具原型Image=JACKALA
                      巡逻车lmage=RANGER(苏0出现的换皮悍马车)苏联鞭挞者坦克lmage=SLTNK
                      基洛夫指挥舰lmage=CZEP重装部队lmage=CAPU
                      乳齿象原型Image=PROME2
                      杨子鳄载具原型lmage=GHTNK2


                      IP属地:山东17楼2021-11-08 17:02
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                        英雄标记
                        Hero=yes
                        Insignia.Rookie=HEROSTCR
                        Insignia.Veteran=HEROSTBR
                        Insignia.Elite=HEROSTAR
                        间谍卫星开全图代码
                        Spysat=yes
                        小地图卫星代码
                        Radar=yes
                        建筑单位附加超武
                        SuperWeapon=XXX第一种超武
                        SpecialSuperWeapon2=XXX第二种超武
                        SpecialSuperWeapons=XXX第三种超武
                        天启的回血光环
                        AttachEffect.Animation=DRAKRING
                        AttachEffect.Duration=72
                        AttachEffect.Delay=600(多长时间回一次)
                        此代码仅限于自制建筑,如果绑定到通用建筑上敌方AI出兵也会有等级
                        Academy.VehicleVeterancy=1(载具出生等级)
                        Academy.BuildingVeterancy=1(连筑出生等级)
                        Academy.InfantryVeterancy=1(步兵出生等级)
                        Academy.AircraftVeterancy=1 (飞行器出生等级)
                        1是一级2是满级


                        IP属地:山东18楼2021-11-08 17:14
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                          以上代码直接加进单位的代码里就可以使用


                          IP属地:山东19楼2021-11-08 17:15
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                            改天在写,先鸽了


                            IP属地:山东20楼2021-11-08 17:18
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                              @贝尔库罗斯神😈 申个精,以后继续更新


                              IP属地:山东来自Android客户端21楼2021-11-08 17:26
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