开宗明义,「负荷领域的既视感」是对红莉栖这一角色最具意义的塑造补充。
先前有写过一篇关于零代对红莉栖塑造的文章,有兴趣的朋友可以去读一读。
不过那篇文章更偏向是随笔性质,没有进行太过具体开展的阐述。原因在于两点——
1、零代小说线对红莉栖基本不存在太多描绘。游戏为讨好助手厨(这无疑是主要目的之一)而原创了三个结局(即俗称的b线)。然而原创线的剧情质量在零代中是偏低的。因而从这一角度上讲是一个相对失败的尝试。
2、零代从小说→游戏→动画的过程中,无外乎整体素质是呈递减趋势的。但从对红莉栖这一角色的塑造角度上说,则是从无到有,从失败的尝试到成功的呈现的一个过程(门0动画+哀音悲调的Amadeus+星芒的咏叹调完成了0代对红莉栖的全部塑造构想)。具体解释可参阅之前那篇文章。
下面回到主题,为便于理解本帖的主体内容,需要读者们:
1、至少完整观看过命运石之门剧场版「负荷领域的既视感」
2、建议看过剧场版特典广播剧(即红莉栖的0)以及广播剧「隐晦曲折的交响曲」(即剧场版序幕)
3、最好阅读过「负荷领域的既视感」官方小说
本文主要围绕该作对红莉栖这一角色的塑造进行探讨。并对RS世界线的设定进行小篇幅的解释(仅从设计意义的角度出发)。

先前有写过一篇关于零代对红莉栖塑造的文章,有兴趣的朋友可以去读一读。
不过那篇文章更偏向是随笔性质,没有进行太过具体开展的阐述。原因在于两点——
1、零代小说线对红莉栖基本不存在太多描绘。游戏为讨好助手厨(这无疑是主要目的之一)而原创了三个结局(即俗称的b线)。然而原创线的剧情质量在零代中是偏低的。因而从这一角度上讲是一个相对失败的尝试。
2、零代从小说→游戏→动画的过程中,无外乎整体素质是呈递减趋势的。但从对红莉栖这一角色的塑造角度上说,则是从无到有,从失败的尝试到成功的呈现的一个过程(门0动画+哀音悲调的Amadeus+星芒的咏叹调完成了0代对红莉栖的全部塑造构想)。具体解释可参阅之前那篇文章。
下面回到主题,为便于理解本帖的主体内容,需要读者们:
1、至少完整观看过命运石之门剧场版「负荷领域的既视感」
2、建议看过剧场版特典广播剧(即红莉栖的0)以及广播剧「隐晦曲折的交响曲」(即剧场版序幕)
3、最好阅读过「负荷领域的既视感」官方小说
本文主要围绕该作对红莉栖这一角色的塑造进行探讨。并对RS世界线的设定进行小篇幅的解释(仅从设计意义的角度出发)。
