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【活动介绍+人手招募】第一届深邃杯跳刺制作大赛!

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弘扬跳刺文化,传承深邃经典——第一届「深邃杯」跳刺制作大赛正式开启!
下面是活动细则:
一、活动时间:
2021年11月1日~2022年2月13日(视情况可延长)
二、主题:
本届比赛的主题:23

补充说明:这是一个很宽泛的概念,只要游戏中出现一定量(最好不要太少,比如只有一处!)的与“23”相关的内容即可(不必与某人相关),如23秒通过某个档、某面的砖块是“23”的样子等等,都可以被算作相关内容。如果是整个游戏一共23面...也勉强过关吧(这样可能创意分为0)。
游戏参考:I Wanna XXIII Spike(每面有23个刺)
三、参与方式:
本活动不设置专门的报名途径,只要在规定时间内提交游戏的都视为参赛。欢迎大家加入讨论群924888679进行活动交流、提交作品等。活动不需要门槛,只要你是iw爱好者我们都欢迎参加游戏的制作!
本活动细节可能随时进行更改,会在QQ群进行说明,但不会在本专栏进行更新,所以如果想要参赛的话,为了方便,请务必加入讨论群。
四、规则
(一)参赛者:
1)正如本次活动的主题所言,游戏中必须有一定量的与活动主题相关的内容,否则会被视为无效作品(跑题)。仅在标题界面或与游戏内容完全无关(如readme文档)等的地方出现活动主题也会被视为无效。
2)请使用Gamemaker8.x, Gamemaker Studio或Gamemaker Studio 2制作,引擎不限(请不要使用手感过差的引擎),必须提交一个可运行的完整游戏,不得提交Jtool、I wanna be the Creator、I wanna Maker等其他平台上的关卡。
3)游戏必须是以跳刺为主,允许Gimmick。如果有大量耐久、坑向内容(明显的机关跳刺不算做坑向,具体以评委为准),则可能导致游戏减分或被判定无效。至于标准,以我和其他评委的判断为准。适当的机关、解谜向的跳刺都是欢迎的。各位不必拘泥于纯跳刺去制作。
4)游戏必须含有除引擎自带内容以外的内容,流程短到只有一个档、长到50面,都是可以接受的。如果有隐藏内容,请在提交时或在游戏内进行说明。不得制作无解、包含敏感内容或抄袭向的游戏。
5)一人只得提交一份作品,且提交后不得修改,同一人不得使用小号提交多个游戏,请各位自觉。在提交截至前,不得将游戏公开。在作品分数被最终确定之后,参赛者会收到通知,此后便可自行处理游戏。
6)游戏不允许多人合作。
7)此次大赛尝试使用Po队伍进行评分,其分数将作为最终分数的5%。但作者有权选择自己的作品是否参与Po队伍的评分。
(二)评委:
1)评委应当公平公正地给出每个作品的每项分数,原则上必须给出作品总数75%以上数量的游戏的评分。不能因个人恩怨等给出过高或过低的不合理分数。
2)评委不得公开或私下对任何人的作品提出意见或建议。评委也可以参赛,但不得获得任何分数。
3)评委必须保证游玩作品至少大部分内容后再进行评分;评委在提交评分前应当仔细核对每项分数,提交后无特殊情况便无法修改。
4)评委最好能够对每项评分进行说明,如加分项、扣分项等(不强求)
(三)Po队伍:
1)Po队伍在进行游玩时必须保证80%的人出勤并全程在场,最好不要全靠一个人r过去。
2)Po队伍的成员应当公平公正地给出每个作品的每项分数,原则上必须给出作品总数75%以上数量的游戏的评分。不能因个人恩怨等给出过高或过低的不合理分数。
3)Po队伍的成员必须保证游玩作品至少大部分内容后再进行评分;Po队伍的成员在提交评分前应当仔细核对每项分数,提交后无特殊情况便无法修改。
4)Po队伍的成员给出的成绩按照下述评分标准计算平均分,并作为总成绩的5%。
5)如果游戏不能Po,也不会计算Po成绩。
五、评分标准
评分环节将在作品提交环节后进行,即2022年2月14日开始,不设置严格的结束日期,但不会太久。
共分为创意、刺阵、美工、体验四个部分,满分10分,下面进行说明:
创意:即对于活动主题的创新设计,分数0~10分,占比35%
刺阵:即跳刺本身的设计、如路线、风格等等,分数0~10分,占比25%
美工:游戏的美观程度,包括贴图,BGM,以及之间的契合程度等,分数0~10分,占比20%
体验:顾名思义,包括游戏的难度平衡、是否让人感觉玩不下去等,分数0~10分,占比20%
每项评分必须为整数,最终得分(保留两位小数)根据每项得分及其占比确定。每个作品会尽量让所有评委都参与打分。被判定无效(即跑题)的游戏得分为0分。
例如:若对于一个不参加Po队伍评分的游戏,评委1给出的四项评分分别为8,7,4,5;评委2给出的四项评分分别为7,6,6,4,评委3给出的四项评分为5,5,8,7,则最终得分为:
(8+7+5) / 3 * 0.35 + (7+6+5) / 3 * 0.25 + (4+6+8) / 3* 0.20 + (5+4+7) / 3 * 0.20 = 6.10分
若对于一个参加Po队伍评分的游戏,评委1给出的四项评分分别为8,7,4,5;评委2给出的四项评分分别为7,6,6,4,评委3给出的四项评分为5,5,8,7,Po队伍给出的四项评分(平均分)为9,8,6,6,则最终得分为:[(8+7+5)*0.95/3+9*0.05] * 0.35 +[(7+6+5)*0.95/3+8*0.05)] * 0.25 + [(4+6+8)*0.95/3+6*0.05] *0.20 + [(5+4+7)*0.95/3+6*0.05] * 0.20 = 6.20分(希望没有算错...)
六、奖项设置
按照最终得分排名,分为以下奖项:
一等奖(1名):100元红包
二等奖(如果参赛人数超过3人,人数待定):50元红包
三等奖(如果参赛人数超过5人,人数待定):25元红包
特殊奖品:
1)创意分+体验分最高,抽取一人获得There Is No Game: Wrong Dimension(Mosna提供)
2)在没有获得奖项的选手里抽取一人获得Ori and the Will of theWisps(Mosna提供)
3)在满足特定条件的选手中抽取一人获得Baba Is You / Rhythm Doctor二选一(如果没有作品满足条件则从所有选手中随机抽)(q123提供)
4)如果没有作品满足3)条件则追加Shovel Knight: Treasure Trove / The Messenger二选一,从没有获得3)奖项中的人抽取(q123提供)
此外,若参赛人数超过5人,则设置幸运奖,随机抽取,人数待定,每个6.66元。
七、其他说明
1)评委招募(3名),要求见规则部分,有意者可在QQ私信我。
2)po队伍人员招募(5名),要求见规则部分。po的人也应进行游戏评分,取平均之后做为最终得分的5%,有意者可在QQ私信我。
3)游戏的游玩与评分工作会集中到提交截止之后,为保证公平,直到评分环节开始我和评委都不会游玩或浏览已提交的作品。游玩时,会尽量保证通关或体验大部分内容(如果游戏过难或令人不适的话)。
4)游戏提交方式:联系本人QQ(2686973780)或加活动群924888679。提交前请再三确认自己的游戏能被通关并无明显近路、bug等,并说明是否参加Po队伍的评分等。
5)活动虽然叫深邃杯,但是...深不深邃不影响评分,参赛者不必根据这一点进行游戏制作,评委也不应当根据这一点进行评分。
6)若各位对活动有任何建议或意见,可在评论区或QQ群内进行讨论。
7)在颁奖前都欢迎各位赞助本活动,感激不尽!
由于B站专栏更新次数有限,以后如果活动细则有更改则会在此贴以及活动群内说明,望周知!
另外需要几个评委以及Po队伍人员,有意者可以联系我~
活动奖品很多,欢迎各位多多参与~


IP属地:天津1楼2021-11-29 09:48回复
    很抱歉咕了这么久才发,不过应该还来得及(


    IP属地:天津2楼2021-11-29 09:53
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