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我觉得,在前期游戏的优化如此之差,能为这款游戏充钱的玩家都算得上是贵人,毕竟优化bug和画面都是需要钱的,但是你至少应该把皮肤的细节做到位,但是很遗憾你对第一批充钱的用户是如此的敷衍,就拿皇家宝箱来说,斗篷船模,过了保箱上架期限后居然通过增加一套衣服继续延长上架期限而且延长了3次,装备的价值大打折扣,才不到一个月就让最早充值的那一批游戏玩家体验极差,最过分的事游戏居然会检查仓库,会极大提高概率给你已经获得的装备,君子爱财取之有道,通过不停的更新品质极差的宝箱以求短时间获得利益,同一款宝箱在短短一周内容就可以有如此大的落差,以我的理解就是不尊重消费者,压榨消费者,找死。


IP属地:法国来自iPhone客户端1楼2021-12-18 16:01回复
    和平,pubgM,PUBG NEWSTATE我都玩,和平,PUBGM我冲了有小5w了,NEW STATE目前四排大师,这游戏我是有发言权的,讲真和平出军需速度不慢但是好歹没这么频繁,而且军需到了出售截止期限会立刻下架,这游戏居然可以增加装备延长上架,而且出的道具全部都是大斗篷,穿书包穿的我想吐,明知道斗篷和书包有冲突,你不能设计点没斗篷的?你军需不能做精细点少出几个?细节好价格定在2000以内能磕穿,选择充钱的玩家会比现在少吗?我相信绝大多数玩家不充钱是因为被你们的升级枪,和连续出相同衣服给吓跑的不是吗?


    IP属地:法国来自iPhone客户端2楼2021-12-18 16:11
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      就连续出相同品质的衣服,这绝对不是我脸黑,我的几个朋友都和我有相同的状况,再说游戏的优化问题,别的不讲整体效果确实做得很漂亮,但是就锯齿和自动冲刺这两个问题你不可以尽快优化一下吗,别的细节方面需要时间我理解,自动冲刺,大锯齿,这个你最近出那么多军需赚的钱拿出二十分之一做个优化你做不明白?


      IP属地:法国来自iPhone客户端3楼2021-12-18 16:16
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        再有就是卡车的稳定性,这么容易翻甚至比轿车的越野性能还差,底盘高的车弱点很明显速度慢容易被扫到,但是可以做掩体是一方面,稳定性应该比轿车高不是吗?是,轿车抗击打性差,但是有没有考虑到吉普车在车上容易被扫下来而且车身面积大吃的子弹更多呢?再有就是艾格伦的铁网,以45度以下观察角度去看居然是隐形的,你明知道手机分辨率底你不可以换成栅栏?


        IP属地:法国来自iPhone客户端4楼2021-12-18 16:25
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          还有就是脚步声的问题,苹果耳机真的很难分辨人的位置,另外辅助瞄准是不是过于强大?射击类游戏玩的好不好,跟你对准星的把控能力是你不可能分,但这个自动瞄准就导致把水平差距很大的两个玩家放在了同一起跑线,这是不公平的


          IP属地:法国来自iPhone客户端6楼2021-12-18 16:31
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            再有匹配机制,你铂金就和铂金打,大师就和大师段位的打,我不是看不起低段位的玩家,但是不同段位意识是不同的,我一大师段位,你给我一个挑战者2个钻石队友,怎么配合呢?大师匹配到钻石段位,这绝对是不合理的。


            IP属地:法国来自iPhone客户端7楼2021-12-18 16:34
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              其次你的墙体高度问题,这是不是可以适当调低,目前你在三楼只能打到距离建筑大概15米以外的敌人,枪口再往下拉就会抵住墙,这就叫楼下的人很好拉雷,除非直接蟒你否则你很难返打的,你至少敌人来蟒你的中距离,是不是要给防守方一些射击视野?


              IP属地:法国来自iPhone客户端8楼2021-12-18 16:47
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                问题还有很多我只能把我想到的写下来,但是就外挂管控和氪金系统而言很容易把自己搞熄火。


                IP属地:法国来自iPhone客户端9楼2021-12-18 16:50
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                  我相信很多玩家选择new state 就是因为对端游的衣服和游戏机制有一些向往,但是你把模型设计的这么浮夸,船模穿墙这么严重,你很难分到一杯羹


                  IP属地:法国来自iPhone客户端10楼2021-12-18 16:52
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