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回归巨献:22年首个大工程帖:大致比较11、16层粗浅和5、13层离别

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IP属地:四川1楼2022-01-26 23:30回复
    几乎7个月的时间没有玩这个游戏了,这期间,只是利用一个月平均1-2次的零零散散的机会下会儿新本来保持水准,其他时间都在工作中。现在不是很忙了,玩游戏时间多了,也有时间思考一些游戏上的问题了。
    想到很多副本玩家都想弄16层粗浅,但是判师很不划算,另12层书页几乎无产出。因此,只有11层的粗浅到底能不能一战,这将是我现在讨论的问题,并且分别以11、16层粗浅和5、13层离别的一个对比,来逐渐展开我想要的结果。
    现目前,只有一个大致思路和自我认为的一个结论,但结论还没经数据验证,因此,边写帖边展示数据然后得出最后的结论。不过由于要收集材料,游戏里验证,计算,得出小结论,再在游戏里验证,最后再验算数据等需要很长时间,再加上还要玩此游戏和其他游戏,以及其他事情和休息等,因此,此帖耗时会比较长,望理解。


    IP属地:四川2楼2022-01-26 23:31
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      一、思路
      1.最终结果是通过比较4个武学单位时间里(秒)的输出量得来的。
      2.模拟大概情况下理论最大化的输出手法,来确定单位时间里(秒)每个技能施放的次数。(这个虽能精准推论,但需查阅大量资料,做很多比较,复杂程度难以想象,因此简化成经验法做个大致比较即可)


      IP属地:四川3楼2022-01-26 23:31
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        二、假设
        1.模拟站桩输出环境
        2.以天游诀满层内功作为基础,假设装备该有的属性洗满。另不考虑内功特效(会影响计算的精准性,但非常小,不会影响结论)。
        3.假设有2猛虎护腕无批注,6伤双刺且浮动伤害假定为固定值最终可增加290点伤害。
        4.假设爪能够提供20点面板。
        5.假设全程暴击或者不暴击(会较小的影响准确性,但不会影响总体的结果),因下一条假设最终选择全程不暴击。
        6.不考虑宝物和娃娃的任何伤害(虽然有些武学对宝物的每击技能增加有依赖,会影响公平性,但这两套武学互相比较的话差异不大,粗浅宝物稍微比离别有那么微弱的优势)
        7.内息奇珍160,筋脉该有的全满,隐脉共有450点威力。
        时间仓促,可能有些没假设到,如果到了后面遇到了再假设。


        IP属地:四川4楼2022-01-26 23:34
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          三、粗浅最大输出的手法
          根据经验,起手招为赤目,然后连套动作:冲锋接猛虎-虚招-猛虎,在赤目cd没到下,连续这套连套动作:冲锋接猛虎-虚招-猛虎,到了的话,在上诉连套动作做完后优先赤目。
          这套动作没有经过具体的所有一整套排列组合的伤害对比论证,因此并不能保证这是输出最高的手法,但是根据经验来说,即使不是最高,伤害也能排上名。之所以选择这套手法,是因为优先保证赤目假设环境下第一时间使出更多有冲锋状态下的猛虎,这样伤害就能达到最大化了。而在实际应用中,可能还会用到怒招,这是由于可能boss移动的情况下无法准确锁定boss或者无法准确判别猛虎的方向的情况下而为之的。真正会用粗浅的,是需要用怒招的,但会尽量少放,达到输出较大化,怒招更多情况是作为一个伤害补充来弥补可能放空技能的尴尬,当然,能准确使出非空技能的情况下,不放怒招也是比较好的。
          因讨论的是站桩输出环境,因此,手法中不考虑怒招了。现在,问题来了,单位时间里,能放多少赤目,在有或者无赤目下分别又可以放多少的冲锋招、虚招、猛虎。细心的可能注意到了,这种情况下,只要不偷懒,这套手法的两个猛虎都是有冲锋状态的,因此就不用单独讨论有无冲锋状态下的猛虎情况了。而要解开这个,就要查资料或者游戏里面验证了,主要确定的一个是技能cd,另一个是出招时间。
          1.赤目cd是15秒,出招时间是1.3秒,状态持续12秒。
          2.冲锋cd是6秒,如果是单独出招的情况下出招时间是1.5秒,但是基本都是冲锋猛虎连招出招,在有连招武技下,出招时间是0.9秒。另外状态持续的时间不要不是太偷懒够放两个猛虎。
          3.猛虎cd是3秒,地面出招时间是1.4秒。
          4.有连招武技下,冲锋猛虎一共的时间是2.4秒。
          5.虚招cd是2秒,出招时间是1.3秒。
          按照刚刚的手法

          因为,冲锋后接猛虎-虚招-猛虎这一套时间不到6秒,因此,12秒赤目状态下,可以做出2套这样的动作,但最后一个猛虎,是没有赤目状态的,做第三套时,更没有了赤目状态了。
          根据这个循环,最终耗时18.4秒,施放1个赤目,3个冲锋(2个冲锋有赤目状态,1个冲锋无赤目状态),3个虚招(2个虚招有赤目状态,1个虚招无赤目状态),6个猛虎(3个猛虎有赤目状态,3个猛虎无赤目状态)。
          转化一下,单位时间里,每秒施放0.05个赤目,施放0.11个有赤目的冲锋和0.05个无赤目的冲锋,施放0.11个有赤目的虚招和0.05个无赤目的虚招,施放0.16个有赤目的猛虎和0.16个无赤目的猛虎。


          IP属地:四川9楼2022-01-27 11:06
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            第三点有价值信息的提炼
            最大手法下,单位时间里,每秒施放0.05个赤目,施放0.11个有赤目的冲锋和0.05个无赤目的冲锋,施放0.11个有赤目的虚招和0.05个无赤目的虚招,施放0.16个有赤目的猛虎和0.16个无赤目的猛虎。


            IP属地:四川10楼2022-01-27 11:09
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              更正上诉粗浅手法:输出手法上两个猛虎之间其实接拳打脚踢比接虚招输出较大
              但是两者都为补伤小招,为了不查阅拳打脚踢的资料,最终还是虚招去进行计算。


              IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-01-27 11:25
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                四、离别最大输出的手法
                这个比较复杂,因此分为两个阶段来说。
                1.前期叠离苦阶段
                顾名思义,前期还是要以叠离苦为主,因为这直接影响到了后面伯劳的输出,提早解锁伯劳的输出,非常关键,而且前期离苦并不高的情况下,伯劳的输出都是最高,另外就是爱别离苦。那么,虽然要以叠离苦为主,但是是优先离苦还是优先伯劳呢?这个没有作伤害的对比,自己也没有任何倾向。优先爱别离苦的原因则是提前进入伯劳全层离苦的状态,如果将最快叠满离苦的时间作为一个参考,那么作战时间稍长这么做还有点意义,但时间太长其实也无优劣了,因为这期间叠离苦的时间相比很长的时间里已经没有任何差别了;优先伯劳的原因则是则是输出最高且不浪费任何伯劳的cd时间,这样就能多放几个伯劳,在作战时间相对较短的情况下这样是有意义的。因此,由作战时间来考虑的话,优先叠离苦在伯劳要在非常恰当的时间才有用,所以,最终选择第一时间伯劳然后离苦,当然,只起手招来说可以先离苦再伯劳。(自己平时其实没有注重这个,前期叠离苦时都是跟着肌肉记忆走,没有特定的一个规律,另外也没有做过比较,也没有比较的意义,其实两张方案应该没有差异或者差异很小。但到了后期满离苦时,一定是优先伯劳了。希望这个不要把大家框死,因为要用手法计算数据,所以必须选择一个可行的但又不会误导大家的一个方案。)
                说了爱别离苦和伯劳的优先选择后,下面说说两个加伤但无伤害的招的优先顺序。首先,必须明确的是,上面提的两招,必须是优先和其次的关系,只有在这两招不能施放即空挡期时,才考虑其他招;其次,还要明确的是,雨恨必不施放,原因不作解锁;最后,说说这两个加伤但无伤害的招,一个是怒招,一个是气招。怒招无论在前期叠离苦时还是在后期离苦满时,都不施放,经验证,浪费的时间得来的加伤伤害并没有不浪费这些时间多出来的招式伤害高,而且怒招并不加宝物和兵录,当然,实际应用中,特殊情况如需远离boss而得来的空白期放怒招则是可以的。另外,这期间,是否要放气招,现目前我还没有明确的一个答案,因为没有做过伤害对比,不过我更倾向于有时间就放气招,因为气招出招时间快,5层以上的cd时间相比气招状态持续时间只多一点,特别是7层的气招,几乎和状态持续时间持平,而且,气招增伤也可观,但之所以没有明确的答案则是毕竟浪费了那么微弱的一点时间,这个等好久有时间再去作伤害对比吧,现在就姑且认为有时间就放气招作为后面的手法了。(战斗前的气招可先放。)
                那么,这些之后,就只剩下虚招和冲锋招了。经验证,空档期一定要补招,这个不作过多解释。且只补虚招,不用补虚招和冲锋的武技连招。当然,实际运用中由于各种原因可以用虚招冲锋连招,但尽量少点,验证的结果单虚招比虚招冲锋最终的伤害会多一点,但并不多,虽然冲锋虚招连招会降低出招时间,单看这点输出要多点,但毕竟还是浪费了一些时间,使得其他主输出招式的次数减少,最终伤害也会相应减少,因此,这里选择单虚招。
                综上,这期间的手法,优先保证伯劳,其次保证爱别离苦,然后气招,最后虚招。(战斗前可先气招,起手时可先爱别离苦再伯劳,其他不变)


                IP属地:四川13楼2022-01-27 16:51
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                  四、离别最大输出的手法
                  2.后期满离苦阶段
                  这个,其实更简单,还是优先伯劳,其次离苦,因为这是两个主要输出招,而且满离苦下就不要考虑是否先离别还是先伯劳了,肯定是先伯劳。然后气招,解释和上面的差不多,最后虚招。这么一看,和前期叠离苦阶段一样了。因此,所有阶段都可依循这个原则。


                  IP属地:四川14楼2022-01-27 16:59
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                    四、离别最大输出的手法
                    3.手法图解及各个招式的次数
                    先了解下面才能做图解。
                    气招:5层cd20秒,7层cd16秒,出招时间0.9秒,每层持续1秒,10层持续5秒。
                    爱别离苦:cd2秒,出招时间1秒,状态可完全持续。
                    虚招:cd2秒,单独出招时间1.3秒,虚招冲锋连招时间2.2秒,且冲锋cd为6秒。经验证,虽有连招武技,但是冲锋的时间还是增加了一点,这点多用在爱别离苦上更好,因为虚招接冲锋总伤害还没有单招的爱别离苦多。
                    伯劳:cd8秒,出招时间为1秒。
                    怒招:cd10秒,出招时间为2.6秒,5层以上持续20秒。因为出招时间太多,严重浪费了其他招式的次数,固不使用。
                    因气招的cd不同,所以需分别作5层和13层的手法图解。
                    A,5层离别图解
                    (因施放虚招后随意放其他任一个招式,都可以再次放虚招,因此下图不列虚招cd剩余时间。另外有些cd剩0.1秒等比较少的时间其实等待是最好的,但想到简便,就省去了等待的步骤。)
                    A.1,前40层离苦



                    A.2,满40层离苦后


                    A.3,输出招的次数



                    IP属地:四川15楼2022-01-28 00:12
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                      四、离别最大输出的手法
                      3.手法图解及单位时间的各个招式的次数
                      B,7层离别图解
                      B.1,前40层离苦



                      B.2,满40层离苦后

                      B.3,输出招的次数


                      IP属地:四川16楼2022-01-29 15:57
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                        四、离别最大输出的手法
                        4.单位时间的输出次数
                        这个不能看总体的单位时间输出次数,因为输出时间不一致,单位时间输出的次数也就不一样,但总的来说,只要时间够满40层离苦后,差异就不是太大了。然后具体以多少时间为例,在后面的计算偏中提到。
                        A.5层

                        B.7层


                        IP属地:四川17楼2022-01-29 16:14
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                          五、粗浅单位时间输出量
                          1.粗浅每个输出招的输出量
                          更改假设条件:假设条件中明确说明不考虑宝物的数值,但经思考后,还是给主要招式添加宝物每击伤害增加的条件,假设猛虎每个宝物每击伤害增加45,5个共225。
                          根据假设,易骨后近身威力1518。
                          计算过程不演示,如果需要知道的请查阅我的另一个帖子,标题是《粗浅功夫中猛虎推山的计算方法》。
                          A,赤目
                          11层 1043
                          16层 1346
                          B,冲锋(3击)
                          无赤目的11层 1362
                          无赤目的16层 1665
                          有赤目的11层 1635
                          有赤目的16层 2028
                          C,猛虎
                          无赤目的11层 1段:2141 2段:3374 共:5515
                          无赤目的16层 1段:2613 2段:4319 共:6932
                          有赤目的11层 1段:2495 2段:4082 共:6577
                          有赤目的16层 1段:3086 2段:5263 共:8349
                          D,虚招
                          无赤目的11层 1145
                          无赤目的16层 1265
                          有赤目的11层 1353
                          有赤目的16层 1509
                          2.单位时间输出量
                          11层 0.05*1043+0.11*1635+0.05*1362+0.11*1353+0.05*1145+0.16*6577+0.16*5515=2441
                          16层 0.05*1346+0.11*2028+0.05*1665+0.11*1509+0.05*1265+0.16*8349+0.16*6932=3048


                          IP属地:四川21楼2022-01-29 23:05
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                            六、离别单位时间的输出量
                            1.离别每个输出招的输出量及各阶段单位时间的输出量
                            更改假设:假设每个宝物伯劳每击伤害增加35,5个共175。
                            根据假设,内功威力为1579,武器加爪提供310点面板。
                            另因气招附伤很低,固不考虑。
                            计算过程不演示,如果需要知道的请查阅我的另一个帖子,标题是《离别刺套路内的加伤机制》。
                            A.5层

                            B.13层

                            2.数据提炼及说明
                            A,5层气招5层招式的离别刺前92.6秒叠离苦时单位时间的输出量是1492,后续完整循环中单位时间的输出量是2120。
                            B,7层气招13层招式的离别刺前84.7秒叠离苦时单位时间的输出量是2192,后续完整循环中单位时间的输出量是2673。
                            C,说明
                            时间越长,输出越稳定,越往后续时间靠拢。这里以后续时间是前期时间的5倍左右作为参考,基本来说,现在需要用离别刺的boss,基本也就是4-5倍前期的时间,但也有个别boss可能是9-10倍左右,这种的很少,就不作考虑,其实总的来说,5倍时间以后差异不是很大了。
                            那么,5层前期时间是92.6秒,后续时间的5倍是463秒,在43.7秒的循环中可以循环10.59次。13层前期时间是84.7s,后续时间的5倍是423.5秒,在17.4秒的循环中可以循环24.34次。
                            则,5层的单位时间输出量是(1492+2120*10.59)/(1+10.59)=2065;
                            13层的单位时间输出量是(2192+2673*24.34)/(1+24.34)=2654。


                            IP属地:四川22楼2022-01-29 23:35
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                              七、临时决定加入4层玄毒瘟神5层伤害招的假刺。
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                              此楼不作详细的介绍,先把题目引出来。


                              IP属地:四川23楼2022-01-29 23:41
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