第五名:微软遗朝工作室
终于到帝国2的用爱发电工作室了,当然从实力来说依然是矮子里挑的。由于我本人是帝国2HD+DE数千小时玩家+Mod作者,这个工作室我是最熟悉的了。遗朝工作室强于游戏玩法设计、美工也是可圈可点,弱项在于技术。引擎方面没什么能力,虽然把帝国1、帝国2老掉牙的Genie引擎到了64位+DX11让我眼前一亮但这个2D引擎相对于前面那些引擎简单太多了,而且同上也不一定是他们自己做到的。在技术上这个制作组拿着这老古董引擎先在HD版上更新玩了5年,到最后5.8版本依然一大堆明显bug。后来1和2的决定版依然是那个引擎又玩了5年,依然还是一堆bug而且经常更新出不少新bug,由此可见写代码能力是个什么水准了。所以那些说什么帝国4应该别给水雷做了给遗朝组做的人,人家拿着那么老的引擎做10年了都还一堆bug,你让他们用没上过手的水雷最新版引擎来做游戏,是让他们疯掉么?就算他们想法再好也根本做不到游戏里去,即使勉强做出来那bug至少得比现在多几倍。
规模很小,被微软收编之前就是一爱好者组成的mod组(有1-2个ES前员工),那时他们连建模做皮肤的能力都没有,遗朝DLC最开始新兵种就是用老版兵种的贴图cut&paste做出来的(我都会做),比如热那亚弩手就是弩手和火枪兵的贴图结合在一起。建筑皮肤更是直接拿的另一个mod骑士时代里的,还有不少贴图bug。被微软收编后微软给他们补充了点人手,才开始有了建模能力(唉!),新兵种也慢慢一个个重新用Blender以3D方式做皮肤了。后来微软又招安了当年帝国2民间最牛建模大神Jorgito,以及民间三大AI作者之一Promi算是一次质的提升。非洲王朝DLC开始的新模型就是Jorgito主导制作的,你们现在玩的HD版和决定版的官方AI其实是民间作品,就是Promi(波罗蜜)的HD/DE定制版。其实官方本来想收编民间最强AI野蛮人的,但因作者不同意作罢,否则AI比现在的还强。另外这个工作室里绝大部分人都是爱好者兼职做,成本对微软来说非常低,微软用一个成本几乎可以看成0的HD版卖了500-600W份真是赚大发了。
制作经验方面对于他们不太重要,因为反正他们能且只能做帝国重制版,就只把帝国做好就可以了。在做帝国方面一是真心用爱发电,二是本来就是这游戏的深度体验者和爱好者,游戏玩法和内容设计和创意上也是可圈可点,有了民间建模大神和AI作者帮助下更是在美工和PVE方面也有质的提升。