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给我所了解当前做RTS的工作室简单排名

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排名标准:
1.是否有自研RTS专用引擎,引擎是否先进,是否有提升引擎的能力(最重要,RTS工作室的核心竞争力)。
2.规模大小。
3.开发经验多少。


IP属地:上海1楼2022-02-02 20:55回复
    第一名:水雷
    没办法,水雷这货烂归烂,但各方面实力依然是当前RTS工作室中毫无疑问的No.1,而且远超其他工作室。
    1.首先引擎方面:水雷有目前RTS最先进的Essense Engine系列自研引擎,而且为开发帝国4进行了相当大幅度的升级(如果升级不大编辑器和mod工具不可能首发放不出来,直接拿现成的英雄连2工具就行了),成为当前唯二原生64位+支持DX12的RTS专用引擎(另一个是奇点灰烬用的Nitrous引擎,但是出的比ES5.0早),核心技术业界最强。
    2.规模方面:约200-300人,没记错的话应该是目前唯一能达到中等规模的RTS工作室了(RTS真是凋零啊)。
    3.游戏开发经验上:作为老牌工作室旗下作品众多,耳熟能详的英雄连系列、战锤40K系列、家园系列、包括现在的帝国4,虽然也有战争黎明3这种完全搞砸的作品,但多数作品整体质量优秀,在同时代无论销量还是热度都是名列前茅。虽然其作品中时不时有些无厘头的设计和bug,但整体开发经验也是业界第一。
    排名第一,实至名归(没办法)。


    IP属地:上海3楼2022-02-02 21:16
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      第二名:欧根系统
      说实话第二名我真的纠结该给谁,首先把没有自研引擎的排除后就没剩几个了,而这几个也基本一个烂样。综合各方面考虑还是给欧根吧(虽然也烂得快shi了)。
      引擎方面有自研RTS引擎,虽然最新的钢铁之师2引擎也就一般但64位+DX11还算得上本世代级别。升级能力目前看不出有多大,而且欧根目前缺钱缺人即使有能力也做不了多大。
      规模的话远不如水雷,而且之前经历过一次大裁员现在我也不知道还剩多少人。但至少还有一套较为完整的RTS制作班子,独立拥有RTS上中下游大体完整的生产链条,在现在这个时代也实属难得了。
      制作经验相当丰富,从经典的R.U.S.E到战争游戏系列,再到现在的钢铁之师系列,作品不少,大部分还算比较精致,也不乏有经典之作,而且马上还有新作预先号令发布。但可能是因为其专精的类型相当小众,当前作品除红龙还算不错外其他基本处于叫好不叫座的尴尬状态,而且其平衡性设计也是常被吐槽的。


      IP属地:上海6楼2022-02-02 22:30
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        第三名:Bestway
        大名鼎鼎的战争之人系列原创制作组(不是那个Digitalmindsoft),毛子工作室。有自研Gem系列引擎和较为完善的配套工具,而且这个引擎非常适合RTS,可扩展性极强,做出来的游戏可玩性也非常高。只可惜该引擎比较古董了,在画质特效等方面比起先进引擎来实在不怎么样。制作组也没有大幅升级引擎的能力,一直在老引擎基础上各种小幅升级或修补,现在能升级到64位+DX11都已经算不错了。好在这引擎基本就是为RTS/RTT而生的,即便升级不大略为过时,拿来做游戏还是可以的。
        规模方面我没查到,只靠个人猜测应该略不如欧根。毕竟欧根现在出的作品比较多这可以要人做的,而BW现在不但作品少出得还慢,不过今年战争之人2要上架steam了,还是很期待的。
        开发经验这方面和欧根应该半斤八两,然而旗下产品目前最火的突击小队2却不是自己开发的。我短暂体验过战人2(网游版),画面动作等,尤其是AI上相比突击小队2提升真是相当大。


        IP属地:上海7楼2022-02-02 22:52
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          以上三个是我所知能够自研引擎且有能力进行升级的工作室,不具备这两项能力的都得往后排。


          IP属地:上海8楼2022-02-02 22:54
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            第四名:坦塔露丝
            到这我已经真不知道怎么排了。其他那些小作坊虽然各有所长,但基本都是半斤八两,所以我先找没有引擎但有一定升级能力的排在这吧。这是帝国3DE的制作组,没有开发引擎能力,不过可以把帝国3的老引擎Bang!进行一些升级,升级后的引擎支持64位+DX11+SSAO+TAA,咋看上去还像个主流引擎的标准,当然不知道是他们升级的还是微软另找人帮着升级的,所以排在这其实不怎么靠谱。同时物理引擎使用了最新版Havok(当然这主要是Intel的功劳)。把它排这是因为实在找不到核心技术方面能看的工作室了。
            规模不清楚应该不大,但就算不大目前有微软和遗朝组的支持,继续维护制作帝国3DE,甚至之后让他们做神话时代决定版都是没问题的。
            开发经验上只有帝国3DE这么一作,还是个重制游戏大部分内容是抄作业,首发上架时bug一大堆。不过好在帝国3DE经过多次更新后整体质量已经相当不错,而且增加了不少新内容,也算给他们积累了相当的经验。


            IP属地:上海10楼2022-02-02 23:07
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              说明一下我只是对我所知的工作室进行排名和说明,有我不太了解的欢迎补充。


              IP属地:上海11楼2022-02-02 23:15
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                第五名:微软遗朝工作室
                终于到帝国2的用爱发电工作室了,当然从实力来说依然是矮子里挑的。由于我本人是帝国2HD+DE数千小时玩家+Mod作者,这个工作室我是最熟悉的了。遗朝工作室强于游戏玩法设计、美工也是可圈可点,弱项在于技术。引擎方面没什么能力,虽然把帝国1、帝国2老掉牙的Genie引擎到了64位+DX11让我眼前一亮但这个2D引擎相对于前面那些引擎简单太多了,而且同上也不一定是他们自己做到的。在技术上这个制作组拿着这老古董引擎先在HD版上更新玩了5年,到最后5.8版本依然一大堆明显bug。后来1和2的决定版依然是那个引擎又玩了5年,依然还是一堆bug而且经常更新出不少新bug,由此可见写代码能力是个什么水准了。所以那些说什么帝国4应该别给水雷做了给遗朝组做的人,人家拿着那么老的引擎做10年了都还一堆bug,你让他们用没上过手的水雷最新版引擎来做游戏,是让他们疯掉么?就算他们想法再好也根本做不到游戏里去,即使勉强做出来那bug至少得比现在多几倍。
                规模很小,被微软收编之前就是一爱好者组成的mod组(有1-2个ES前员工),那时他们连建模做皮肤的能力都没有,遗朝DLC最开始新兵种就是用老版兵种的贴图cut&paste做出来的(我都会做),比如热那亚弩手就是弩手和火枪兵的贴图结合在一起。建筑皮肤更是直接拿的另一个mod骑士时代里的,还有不少贴图bug。被微软收编后微软给他们补充了点人手,才开始有了建模能力(唉!),新兵种也慢慢一个个重新用Blender以3D方式做皮肤了。后来微软又招安了当年帝国2民间最牛建模大神Jorgito,以及民间三大AI作者之一Promi算是一次质的提升。非洲王朝DLC开始的新模型就是Jorgito主导制作的,你们现在玩的HD版和决定版的官方AI其实是民间作品,就是Promi(波罗蜜)的HD/DE定制版。其实官方本来想收编民间最强AI野蛮人的,但因作者不同意作罢,否则AI比现在的还强。另外这个工作室里绝大部分人都是爱好者兼职做,成本对微软来说非常低,微软用一个成本几乎可以看成0的HD版卖了500-600W份真是赚大发了。
                制作经验方面对于他们不太重要,因为反正他们能且只能做帝国重制版,就只把帝国做好就可以了。在做帝国方面一是真心用爱发电,二是本来就是这游戏的深度体验者和爱好者,游戏玩法和内容设计和创意上也是可圈可点,有了民间建模大神和AI作者帮助下更是在美工和PVE方面也有质的提升。


                IP属地:上海15楼2022-02-02 23:47
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                  第六名:Kite Games
                  突袭4和猪兔大战HD的制作组。这个匈牙利小工作室比较坎坷,是一家重组工作室。其前身叫Stormregion,倒闭解散后不少员工去了Crytek打工,后来出来又重建了工作室(以当年猪兔大战主设计师的名字Kite命名)。这个制作组本来是有自己的RTS引擎的,就是猪兔大战和代号装甲的引擎。可惜经历解散重组以后,原来的引擎还有这两个IP全都不在自己手里了(汗!),现在缺人缺钱再开发新引擎也是基本不可能的。技术方面能力还是有的,突袭4和近年同样使用Unity引擎制作的钢铁收割对比,在画质不差很多(突袭4早出好几年)的基础上,优化比钢铁收割简直好太多了,可惜他们被现有资源严重限制了能力。
                  规模很小只有23个人,而且还不都是程序员。另外这个工作室在19年猪兔大战HD出完后就没看到动静了,现在还在不在都很难说。希望他们还在,有经验的RTS工作室真是倒一个少一个。
                  这个组最大优势是经验(相对他们体量来说),曾经的作品全都是RTS/RTT。猪兔大战、代号装甲三部曲、突击柏林,还有突袭4,虽然很小众但整体质量都算不错,算得上是RTS领域的沙场老将。这个组强于关卡设计和美工,比如04年的代号装甲的画质在当年相当漂亮,建模甚至比05年的帝国3更精细,细节丰富。关卡方面代号装甲一个划时代的设计就是在战役里引入了剧情模式,虽然背景还是二战那些真实战役,但加入了虚构的“主人公”,角色性格十分鲜活,整个任务玩起来也会觉单调。连后来大红的英雄连在很多方面都学习了代号装甲的设计。然而他们强于PVE却弱于PVP设计,代号装甲包和后来新作突袭4在PVP上都没多少可玩性,导致哪个游戏知名度都不高。当年CDV旗下二战三大名作:突袭、闪电战、代号装甲中,代号装甲画质远超前两者但存在感却最低。


                  IP属地:上海18楼2022-02-03 00:43
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                    第七名:萤火虫
                    这个垃圾工作室我是真不想把它排第七啊!我勒个去2021年新作要塞军阀还是用32位+DX9引擎做的你还是人吗?而且这个引擎甚至都不如十几二十年前帝国3、代号装甲、斯巴达古代战争等的3D引擎,更是铁定远不如星际2的引擎。问题是他们十几年前就拿着这破引擎做要塞3,14年又拿来做十字军东征2,到了21年依然原封不动拿来做要塞军阀。。。我已经彻底无语了。毫无疑问他们一点升级引擎的能力都没有,能让我排在这纯粹是他们老一辈给他们留了这么个烂引擎,算是自己有引擎,还能拿来做做游戏(吐!)
                    规模猜都不用猜肯定缺钱缺人。
                    制作经验嘛,作品确实不少,老要塞也确实经典。但你这20年是越做越差,到底算有经验还是没经验呢?


                    IP属地:上海21楼2022-02-03 00:58
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                      第八名:Destructive Creations
                      先祖遗产的制作组,波兰一家以做暴力游戏而小有点名气的工作室,之前还因为一个游戏涉及到敏感元素被惩罚过。先祖遗产同样体现了这种风格,战斗打斗动作真实且效果血腥暴力。没有自研引擎及开发能力,但还算有一定技术水平。先祖遗产用的是第三方通用引擎虚幻4,这引擎根本不是为RTS而生,而他们还能大体做出一个还算成型的RTS,画面非常NB,优化上还算能看(毕竟限制了10队兵。汗!)。此外在发布一两年后居然还能勉强做出mod工具,开通创意工坊,也算难得。只不过因引擎限制导致mod工具对玩家并不友好,没什么人做,直到现在创意工坊上也才一页,而且基本都是国外有点专业水平的团队做的,还有不少bug。最近他们又出了个类盟军RTT被遗忘的我们,同样是虚幻4引擎,首发后bug很多评价不高,目前在更新改善中。
                      规模大概几十人,比Kite Games大一些那样。
                      RTS制作经验上实在不怎么样,与之后要说的钢铁收割制作组一样属于这领域的新手。这类新手典型的问题就是玩法设计上模仿其他大作(英雄连),但却只学到个皮毛,对RTS各种要素把握很不到位。比如想简化运营又没简化彻底,兵种少差异小玩不出什么花样,最后直接变成枯燥无脑的拉锯战。最终导致游戏玩点少,玩着比较无聊,与被模仿的对象差得太远。当然制作组也有自知之明,这类作品一般重心偏向PVE轻PVP(他们也做不好),好在战役剧情还算可以关卡数也挺足,加上画质和动作优秀,就当看剧体验剧情也是不错的。


                      IP属地:上海27楼2022-02-03 09:26
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                        第九名:King Art
                        去年柴油朋克风格新作钢铁收割的制作组,德国工作室。这是他们第一次涉足RTS领域,还是个众筹作品(众筹费约150万刀)。没有RTS引擎能力,游戏使用第三方通用引擎Unity打造(与突袭4一样),画面很优秀比三年前的突袭4强,但感官上提升不算太大,而且优化非常渣,配置要求很高,bug非常多,寻路和操作手感都很烂。制作组态度挺好,更新到现在有所改善,但没有质变。当然这种没引擎又是纯新手的组技术方面也能想得到。
                        规模不大,但肯定比Kite Games大不少,甚至可能比上面的DC更大点。毕竟他们还做其他类型的游戏,作品数量也还算可以。
                        RTS经验方面对他们来说甚至比技术方面更加是软肋,前面说过的同样用Unity引擎制作的突袭4在优化、手感和对RTS相关元素的把握上比钢铁收割好得多,这就明显体现出新手和经验老道的团队的差距了,这还只是和另一个有经验的小作坊比,更别说跟经验技术都强一大截的大工作室比了。玩法设计同上面先祖遗产一样是模仿英雄连系列,体现出的问题也大体差不多,就不多说了。钢铁收割这游戏最大的卖点还是美术、题材和音乐。话说回来现在还有新工作室愿意尝试RTS已经倍感欣慰了,而且态度上相当不错。相信他们在钢铁收割的制作运营过程中能够积累不少经验,也希望他们以后能做出更加成熟的RTS。


                        IP属地:上海30楼2022-02-03 10:02
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                          另外还有一些我不太了解的工作室,比如哥萨克系列的GSC,近距离作战系列的Strategy 3 Tactics,还有Graviteam等,这些当中有的应该也能进排名甚至能比以上某些排得更高。如果有了解的欢迎补充。


                          IP属地:上海32楼2022-02-03 10:20
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                            哦对了,刚想起来一个Game Labs,做终极将军:内战的工作室,unity引擎制作。这个绝对能排在后几个前面,甚至不亚于Kite Games,我决定用这个先把辣鸡萤火虫摘掉,排名第七


                            IP属地:上海38楼2022-02-03 13:45
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                              另外还有战争之人的另一个制作组,德国的Digitalmindsoft我也不知道排哪。这货取得的成就其实主要还是靠Bestway的Gem引擎,自身技术和设计能力都不怎么样,bug贼多,AI和寻路方面比Bestway差很远。关卡设计完全是对付,NM突击小队2完全是0剧情,五个国家打的战役一模一样纯换皮。PVP方面设计的倒还算可以。但这引擎可玩性是真的高啊,创意工坊要啥有啥。


                              IP属地:上海39楼2022-02-03 13:57
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