第六名:Kite Games 突袭4和猪兔大战HD的制作组。这个匈牙利小工作室比较坎坷,是一家重组工作室。其前身叫Stormregion,倒闭解散后不少员工去了Crytek打工,后来出来又重建了工作室(以当年猪兔大战主设计师的名字Kite命名)。这个制作组本来是有自己的RTS引擎的,就是猪兔大战和代号装甲的引擎。可惜经历解散重组以后,原来的引擎还有这两个IP全都不在自己手里了(汗!),现在缺人缺钱再开发新引擎也是基本不可能的。技术方面能力还是有的,突袭4和近年同样使用Unity引擎制作的钢铁收割对比,在画质不差很多(突袭4早出好几年)的基础上,优化比钢铁收割简直好太多了,可惜他们被现有资源严重限制了能力。 规模很小只有23个人,而且还不都是程序员。另外这个工作室在19年猪兔大战HD出完后就没看到动静了,现在还在不在都很难说。希望他们还在,有经验的RTS工作室真是倒一个少一个。 这个组最大优势是经验(相对他们体量来说),曾经的作品全都是RTS/RTT。猪兔大战、代号装甲三部曲、突击柏林,还有突袭4,虽然很小众但整体质量都算不错,算得上是RTS领域的沙场老将。这个组强于关卡设计和美工,比如04年的代号装甲的画质在当年相当漂亮,建模甚至比05年的帝国3更精细,细节丰富。关卡方面代号装甲一个划时代的设计就是在战役里引入了剧情模式,虽然背景还是二战那些真实战役,但加入了虚构的“主人公”,角色性格十分鲜活,整个任务玩起来也会觉单调。连后来大红的英雄连在很多方面都学习了代号装甲的设计。然而他们强于PVE却弱于PVP设计,代号装甲包和后来新作突袭4在PVP上都没多少可玩性,导致哪个游戏知名度都不高。当年CDV旗下二战三大名作:突袭、闪电战、代号装甲中,代号装甲画质远超前两者但存在感却最低。