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如何更好的模拟历史上的核危机等级

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减少核2和核3的出现


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-02-09 11:40回复
    冷战热斗是桌游,但也是冷战历史的一种反映。所以说,在保障玩家体验感的同时,如果能够更好的表现历史实际情况,将更完美。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-02-09 11:42
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      冷战热斗的卡牌和规则中,很多都巧妙的表现了历史情况。比如规则中的不能引发核战,卡牌中“五年计划”这样的内奸牌……


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-02-09 11:45
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        但是,核危机等级却相当不符合历史实际情况。
        历史上,核2只出现了一次:古巴导弹危机
        核3也只出现了三次:1960巴黎会议谈崩,第四次中东战争,911(这还是冷战后的)。除此以外,绝大多数时候在核4或核5。(有想了解的可以搜美军战备等级)
        但在冷战热斗中,核2几乎可以说是每回合必出现,明显偏离了实际情况。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-02-09 11:53
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          历史上,美苏之所以不能把危机等级推到极限,很多情况下不仅仅因为会加大战争风险,还在于过多的把世界逼到战争危机边缘会在国际上损失威望。但是这一点在冷战热斗中没有体现,玩家不引发核战,不管怎么降核,都没有任何损失。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-02-09 11:58
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            所以我之前想过添加一个规则:在某一方的行动轮中发生核危机等级降至3,则对方得到1分;降至2,则对方得到2分。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-02-09 12:02
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              但是后来我想了想,发现楼上这个规则对苏方很不友好。于是我放弃了修改规则的想法,改为设计一张阻挠核等级降低的牌。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-02-09 12:04
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                我不擅长设计牌的图样,就口述一下。
                牌事件名称:国际反核运动
                时间:冷战早期
                行动点数:1
                阵营:中立
                事件效果:在本回合余下的时间中,若在对方行动轮发生核危机等级降低,则己方得2分;若在己方行动轮发生核危机等级降低,则对方得1分。
                注:作为事件使用不会移除


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-02-09 12:10
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                  我解释一下为什么这样设计。
                  作为早期事件,而且使用后不移除,既符合历史,也能够让该牌尽可能多的出现。
                  只有一点的行动点数,使得玩家更会考虑将其作为事件打出,而非其它选择。
                  无论哪方降核,都会导致对方得分,能够表现其双刃剑性质的效果。而2分对1分的效果又能避免双刃剑效果过大化,使玩家有理由将其作为事件打出。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-02-09 12:18
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                    添加一张牌不能从根本上解决核危机等级经常降低的问题,但是能一定的程度改善。这样一来,玩家有时需要为降核付出一定代价,减少了肆无忌惮地政变战场国的现象。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-02-09 13:23
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                      以上只是我的一点想法,欢迎大家提出更好的建议。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-02-09 13:24
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                        但在没有出现这张牌时的行动轮双方就已经降到核二,下一回合核三又出现这张牌,这张牌就成了和summit一样的废牌,只有美国在没有好头时头条可能有收益,苏联现在的战术是游戏前期除了头条空降一动展开是不可能把政变权送给美国的。中期这张牌和美国的核潜艇有很好的配合,美国开核潜艇苏联反制开salt和不担忧,美国再开这张牌,如果苏联无法从欧亚优势调整获得收益那这张牌就纯纯的变成了一张美国能用而苏联不好用的牌。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-02-09 13:30
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                          建议把自己政变对面获得一分换成自己本回合下一次政变骰子点数加1这种对苏联玩家看得见的收益,不然这张牌纯纯的就是一张美国牌


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-02-09 13:32
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                            主要问题是,核压低后,战备等级的本质变成了“政变战场国的机会”,这对行动轮中先行动的苏联是极大的利好
                            但就现在的牌堆结构和场面设置而言,苏联是极度依赖这一项利好的,没必要在这个机制上强行恶心苏联


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-02-09 13:45
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                              桌游也是游戏,不可能完全反映现实,这就和P社那些一样,只能追求更靠近一点。TS设计时肯定也没想着政变压核对于游戏有那么大的影响,不如你好好思考加强一下调整阵营让大家都想调来调去而不是去压核


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-02-09 17:53
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