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如何更好的模拟历史上的核危机等级
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nchu666
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减少核2和核3的出现
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1楼
2022-02-09 11:40
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nchu666
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冷战热斗是桌游,但也是冷战历史的一种反映。所以说,在保障玩家体验感的同时,如果能够更好的表现历史实际情况,将更完美。
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2楼
2022-02-09 11:42
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nchu666
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冷战热斗的卡牌和规则中,很多都巧妙的表现了历史情况。比如规则中的不能引发核战,卡牌中“五年计划”这样的内奸牌……
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3楼
2022-02-09 11:45
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但是,核危机等级却相当不符合历史实际情况。
历史上,核2只出现了一次:古巴导弹危机
核3也只出现了三次:1960巴黎会议谈崩,第四次中东战争,911(这还是冷战后的)。除此以外,绝大多数时候在核4或核5。(有想了解的可以搜美军战备等级)
但在冷战热斗中,核2几乎可以说是每回合必出现,明显偏离了实际情况。
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4楼
2022-02-09 11:53
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历史上,美苏之所以不能把危机等级推到极限,很多情况下不仅仅因为会加大战争风险,还在于过多的把世界逼到战争危机边缘会在国际上损失威望。但是这一点在冷战热斗中没有体现,玩家不引发核战,不管怎么降核,都没有任何损失。
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5楼
2022-02-09 11:58
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nchu666
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所以我之前想过添加一个规则:在某一方的行动轮中发生核危机等级降至3,则对方得到1分;降至2,则对方得到2分。
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6楼
2022-02-09 12:02
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但是后来我想了想,发现楼上这个规则对苏方很不友好。于是我放弃了修改规则的想法,改为设计一张阻挠核等级降低的牌。
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7楼
2022-02-09 12:04
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我不擅长设计牌的图样,就口述一下。
牌事件名称:国际反核运动
时间:冷战早期
行动点数:1
阵营:中立
事件效果:在本回合余下的时间中,若在对方行动轮发生核危机等级降低,则己方得2分;若在己方行动轮发生核危机等级降低,则对方得1分。
注:作为事件使用不会移除
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8楼
2022-02-09 12:10
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nchu666
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我解释一下为什么这样设计。
作为早期事件,而且使用后不移除,既符合历史,也能够让该牌尽可能多的出现。
只有一点的行动点数,使得玩家更会考虑将其作为事件打出,而非其它选择。
无论哪方降核,都会导致对方得分,能够表现其双刃剑性质的效果。而2分对1分的效果又能避免双刃剑效果过大化,使玩家有理由将其作为事件打出。
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9楼
2022-02-09 12:18
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nchu666
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添加一张牌不能从根本上解决核危机等级经常降低的问题,但是能一定的程度改善。这样一来,玩家有时需要为降核付出一定代价,减少了肆无忌惮地政变战场国的现象。
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10楼
2022-02-09 13:23
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nchu666
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以上只是我的一点想法,欢迎大家提出更好的建议。
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11楼
2022-02-09 13:24
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