本次一审征稿截止至2022年5月1日晚24点。
征稿要求如下:
1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。在契合上,起码不要让人百度一下就发现问题。
2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(小说)范围内(历史人物也可,但请做好被萌化的准备),尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备
3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过100字,双技能不超过165字(99+66),三技能每个技能不超过66字。
技能标签:锁定技,出牌阶段开始时/结束时/限X次,每轮开始时/结束时/限X次,每名角色的回合开始时/结束时/限X次,限定技(X次),觉醒技,转换技,法则技(死后依旧生效的技能)。
4.强度方面,不过分即可。收益大致为3血每轮2-2.5收益,4血1-1.5收益。可以后期再调,故一审不作为首要因素考虑,但二审请参照评委意见进行修改。
5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。
征稿要求如下:
1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。在契合上,起码不要让人百度一下就发现问题。
2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(小说)范围内(历史人物也可,但请做好被萌化的准备),尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备
3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过100字,双技能不超过165字(99+66),三技能每个技能不超过66字。
技能标签:锁定技,出牌阶段开始时/结束时/限X次,每轮开始时/结束时/限X次,每名角色的回合开始时/结束时/限X次,限定技(X次),觉醒技,转换技,法则技(死后依旧生效的技能)。
4.强度方面,不过分即可。收益大致为3血每轮2-2.5收益,4血1-1.5收益。可以后期再调,故一审不作为首要因素考虑,但二审请参照评委意见进行修改。
5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。