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萌战2022春季征稿

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总之快去看86!!!


IP属地:山东1楼2022-04-08 00:39回复
    本次一审征稿截止至2022年5月1日晚24点。
    征稿要求如下:
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。在契合上,起码不要让人百度一下就发现问题。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(小说)范围内(历史人物也可,但请做好被萌化的准备),尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过100字,双技能不超过165字(99+66),三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技,出牌阶段开始时/结束时/限X次,每轮开始时/结束时/限X次,每名角色的回合开始时/结束时/限X次,限定技(X次),觉醒技,转换技,法则技(死后依旧生效的技能)。
    4.强度方面,不过分即可。收益大致为3血每轮2-2.5收益,4血1-1.5收益。可以后期再调,故一审不作为首要因素考虑,但二审请参照评委意见进行修改。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:山东2楼2022-04-08 00:39
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      设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计经过修改得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      常设评委:忘忧,路人,子规
      特殊评委:礼赞,只负责评审评委的作品,和其他与评委的投稿相同的角色。
      评委请注意:
      1.征稿完毕后初审时间最长为5天。
      2.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话可写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      3.评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      4.强度方面,不过分即可。收益可以后期再调,故一审不作为首要因素考虑。
      5.个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:山东3楼2022-04-08 00:40
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        白骑士 男 4体力 称号:象棋中的发明家
        决斗救援:当你受到一次伤害后,你可视为对伤害来源使用一张【决斗】,此【决斗】结算结束时,若其不为最后一名打出【杀】的角色,你可令一名角色回复1点体力,当一名角色即将受到此【决斗】造成的伤害时,你防止此伤害。
        无用发明:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色选择一项:1受到你对其造成的1点伤害,2对你造成1点伤害。
        契合思路:一技能出自他决斗红骑士,救爱丽丝。二技能则是他想了一些很奇怪的发明,就像技能效果一样奇怪。
        设计思路:这个角色在旧约的时候就设计出来了,但是没有图。感谢路人找到了他的图。角色出自小说《爱丽丝漫游仙境》。一技能来源于爱丽丝被红骑士纠缠时,白骑士挺身而出与红骑士决斗。所以设计为受到伤害后与伤害来源决斗,使自己有救人的机会。受到伤害这个时机意味着一次危机,也就是爱丽丝被红骑士纠缠。二技能则是白骑士喜欢制作无用的设计。所以这个技能体现在于“无用”。这个技能单独拿出来的情况下,一般都不会选择被白骑士伤害,只有放在技能组里才能让白骑士主动卖血。
        白骑士的插画。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-04-08 11:00
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          罗马军团 4体力 出自:席德梅尔的文明
          军团建设:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色亮出牌堆顶两张牌,然后将其中一张牌明置于手牌或武将牌上(其可置于武将牌上并未超出限制),若如此做,你摸x张牌(x为其中草花牌数量)
          罗马堡垒:锁定技,游戏开始时,你装备区里拥有一件防具,你装备区里的防具不能被其他角色弃置或获得。当你收到大于1点的伤害时,防止多余的伤害。
          龟甲阵:阵法技,与你同队列的角色若装备区里没有防具,则视为其装备着你装备区里的防具。
          设计思路:罗马军团也善于基建。一技能体现这点,所以罗马军团能加快建设,也就是文明系列的砍树。这个技能可以给队友牌,以及加速积累标志的速度。(如果其技能允许,暂且不表)。有草花牌便有收益也是体现砍树,草花意味着树,受益意味着砍树带来的生产力。二技能则是游戏里,罗马军团开局可以建造古罗马堡垒。于是技能一开始就给罗马军团一件防具和一些保护,就像游戏中的堡垒提供防御一样。这个技能就仿佛罗马军团用自带的堡垒提供防御。三技能则是罗马军团的阵法,这也是文明6中陆军的一项升级,这里采用阵法的形式表现。罗马军团互相用盾保护着队友,所以在这里体现为队友共享防具。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-04-08 11:08
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            图图犬 4体力
            素描:限定技,出牌阶段,你翻开角色牌堆顶一张牌,你获得其角色牌上的一项技能(锁定技,法则技,觉醒技除外,以此法获得的技能若无次数限制则每轮至多使用两次,并添加描述“结束阶段开始时,将你角色牌上的牌置于弃牌堆”。)
            等级提升:锁定技,每当你造成三点伤害后,重置“素描”的使用次数,当你以此法重置两次“素描”的使用次数后,你失去此技能。
            设计思路:图图犬的标志之一就是能使用素描永久复制技能,所以这个技能就是这样,永久复制一项技能。随着等级提升,图图犬可以再次学会素描,所以体现为素描次数置零。为了防止一些bug,我对素描进行了一些限制,比如每轮至多两次防止鬼道洛神,仁德联营这种情况。同时也禁止学会锁定技,觉醒技,法则技。并强制清空角色牌,解决牌堆回流问题。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-04-08 11:15
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              向尾喵 3体力
              迷人之躯:当你收到一次伤害时,你可进行一次判定,若此牌为红桃牌,你将此牌视为【漆黑梦魇】对伤害来源使用,否则你获得此牌,然后你摸一张牌。
              借助:锁定技,你拥有场上己方角色的轮次技、回合技、阶段技与通常技,并为以此法获得的技能描述中的“你可以”后添加“弃置一张牌,”。当你本轮内以此法使用三次己方其他角色技能后失去此技能。结束阶段开始时,将你角色牌上的牌置于弃牌堆。
              设计思路:向尾喵是宝可梦系列第三代登场的宝可梦,也是我第一次使用猫手(借助)的宝可梦,所以我采用向尾喵而非进化型优雅喵作为设计角色。,投稿时我把特性和技能名改成官方译名。一技能出自向尾喵特性,迷人之躯,被打时一定几率魅惑对手,所以体现为判定红桃当乐。二技能就是重头戏借助了,宝可梦也有过借助娱乐队。这个技能可以让向尾喵使用队友技能,所以这个技能就是如此。我苦于描述,感谢甜点破坏者帮助了我修正。这个技能可以让向尾喵暂时使出队友的技能,每轮限三次,并要付出一点代价,防止破坏平衡。次数限制也是PP值的一个体现。


              IP属地:福建7楼2022-04-08 11:40
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                达奇•范德林德 4体力
                I have a plan:出牌阶段限一次,你可将一张手牌交给一名己方角色,若如此做,你令其与敌方角色拼点,赢的己方角色视为使用一张【掠夺行动】(无距离限制),赢的敌方角色视为使用【杀】。
                头目:当你亮出身份时,若你的身份是主教/先知,你可获得占星/恩典代替恩典/占星。
                设计思路:达奇•范德林德,西部犯罪团伙范德林德帮头目。该贩罪集团会让同伙声东击西(策划抢银行时,何西阿与阿比盖尔在别处弄出动静好让同伴下手这也是范帮采用手法,体现为达奇给队友牌让队友拼点出顺。),好在平克顿侦探及时出手,并逮捕了该组织成员何西阿(评点失败被杀,如果盲目使用,容易导致队友被杀,就像达奇后期计划漏洞百出。)。请各位公民注意该团伙及头目达奇•范德林德(身为帮派头目,达奇即使不为主教也能使用恩典,反之亦然)。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-04-08 11:52
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                  贪吃蛇 5体力
                  贪吃:锁定技,当你对其他角色造成伤害时,你增加一点体力上限并摸一张牌。
                  追猎:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌,然后将一张牌当无视距离的【杀】使用。
                  巨蛇:锁定技,当一名其他角色使用点数小于你体力上限的【杀】时,你成为其额外目标。
                  设计思路:删掉了自残。一技能体现贪吃蛇越来越大,三技能使他容易被杀。二技能则是贪吃蛇因为贪吃,所以一直想找东西吃。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-04-08 12:12
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                    阿克尚 4体力
                    赴险夺人:锁定技,你与杀死过角色的其他角色的距离视为1;限定技(1),当你杀死其他角色后,你可令被其杀死的任意名角色于原座次复活,然后这些角色各摸一张牌。
                    骄行荡寇:回合技,当攻击范围内的角色对己方角色造成伤害后,你可与其拼点:若你赢,你视为对其使用【杀】;若你没赢,其获得其拼点牌,且你或受伤角色于当前回合内视为不在其攻击范围内。
                    思路:
                    第三次投稿不想写了(x)


                    IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2022-04-09 11:55
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                      间桐樱 体力3
                      刻印改造 回合技(终),若你没有手牌,你亮出牌堆底的三张牌并获得;然后若其中有黑色牌,你失去1点体力。
                      虚数魔术 增加你响应【杀】或魔法牌的方式:打出一张点数大于此牌的黑色手牌。然后你于结算完毕后将此【杀】或魔法牌置于牌堆底。
                      暗潮捕蚀 结束阶段,你需与一名角色拼点:若你赢,令你的黑色牌的点数+1(至多为13),然后你获得其的一张牌或对其造成1点伤害。
                      出处:fate
                      设计思路:
                      虚数魔术,被定义为理论上可能存在,但物质界里没有的魔术属性。所以在游戏内,将弃牌堆定义为经过玩家使用的、被消耗后的物质,则牌堆对应定义为自然中的未观测事物,或理论上存在的,能够接触、现界的东西。牌堆顶为流动的,而牌堆底相对来说是静态的,适合诠释关闭时为静态的虚数空间。而樱能将虚数魔术与自己的各种特殊技能结合使用,在hf中展现了用虚数吸收攻击的手段。
                      刻印改造,樱的身体因为植入了刻印虫而渴求魔力,而被植入的圣杯碎片也带来了充沛的魔力。但樱作为人类的理智也会受到这一过程的负面影响。
                      暗潮捕蚀,每晚樱进入睡眠后,由于身体被改造,樱能够在梦游中运用黑影袭击路人乃至吸收英灵,使其魔力变得更为庞大。


                      IP属地:广东15楼2022-04-10 18:09
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                        姬柊雪菜 3体力
                        【雪霞狼】
                        锁定技,你对其他角色使用或被其他角色使用【杀】时,该角色非锁定技失效直到回合结束。你使用【杀】造成的伤害+X, X为你已损失的体力值。
                        【血之伴侣】
                        其他角色的出牌阶段开始时,你可以令其对你造成 1 点伤害,然后其选择回复 1 点体力或摸两张牌。且当其于此阶段杀死角色后,你回复 1 点体力或摸两张牌。
                        出处:噬血狂袭
                        思路:
                        一技能来自雪菜的专武雪霞狼(破除魔力),达到类似攻防一体的沉默效果。同时雪菜失血(被咬)次数越多,她的灵力越强悍,所以伤害随已损失体力值增幅。
                        二技能则是通过主动卖血(让老公咬),为队友提供当回合的增益,达到一个类似随势+反向献图的效果,而且和一技能有显性联动。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-04-12 01:20
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                          奥贝斯坦 3体力
                          【从一到三】
                          阶段技,你可以指定场上手牌数第二多的一名角色,将其手牌数的一半(向下取整)分配给其他角色。
                          【凶手指名】
                          同阵营角色进入濒死状态时,你可以令其无法被救回并指定一名异阵营角色成为凶手。所有角色计算与被此技能指定为凶手的角色距离-1且可以对其发动【破军】。
                          出处:银河英雄传说
                          思路:
                          一技能来自于奥贝斯坦的统治方法,即掌权的第一人之下没有第二人,只有大量的第三人,所以要大量剥夺,分配第二人的权力。
                          二技能则是取自奥贝斯坦故意放弃一颗星球上所有人的生命并栽赃嫁祸,使得贵族军成为举世皆敌,一举奠定胜局的操作。所以奥贝斯坦可以直接牺牲垂死的队友,令一名敌人看似得了好处,实则场上所有人遇到他都变成自带马术的界徐盛,只有凄惨的未来。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-04-12 01:30
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                            佐藤和真 3体力
                            【steal】
                            阶段技,你可以弃置一张牌,获得一名其他角色区域内的一张牌。若为女性角色的装备牌,你展示之并回复1点体力。
                            【神之强运】
                            当需要对你的牌进行花色或点数结算时,你可以指定对应的花色或点数并按此结算。
                            出处:素晴
                            思路:
                            一技能取自和真的steal技能,同时对他偷内裤这事进行了配合。
                            二技能取自和真恐怖的高幸运值。具体FAQ及部分可操作情况如下:
                            1.和真进行判定,在判定结果生效时,和真可以改变自己的判定结果的花色和点数,如使用八卦阵。
                            2.和真拼点时,可以指定自己的拼点牌点数(仍是最大为K最小为A)。
                            3.和真被展示或明置手牌时,可以将自己被展示或明置的手牌改变花色,从而改变后续结算(但在这之后还是变回原本的花色)。被【炽焰】可以随意指定自己手牌的花色,但仍然可以被造成伤害。
                            4.和真被教义宣示时不能使用黑色手牌,但可以将原本的黑色手牌改变成方块或红桃使用。
                            5.和真装备菲尼克斯时,可以将一张黑色手牌改变成红色手牌弃置。装备海德拉时,可以将非黑桃手牌改变成黑桃手牌使用。
                            6.和真使用【圣杯】被【惊雷】时不能发动这个技能,因为那不是他的牌。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-04-12 07:51
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                              卫宫切嗣 4 敌法师
                              起源弹》你造成伤害时,可废除一个装备栏,令受到伤害的角色选择一项:1.改为受到X点伤害(X为其的技能数);2.改为失去一项技能。
                              时间魔术》连续两张相同颜色的牌进入弃牌堆结算后,你可立即终止这个回合;若为你的回合,你视为本轮所有黑色牌的伤害来源。
                              PS:越是高明的魔法师受到起源弹造成的伤害就越严重,这里用技能数代指高明,失去技能代指起源弹的可怕。切嗣的时间魔术以终止回合的形式表现,小尾巴类似“祸首”,切嗣说过“我愿为此世一切之恶”,黑色代表恶。
                              称号嘛,DOTA称号,意思为法师之敌。


                              IP属地:山东来自Android客户端20楼2022-04-13 01:44
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