通过创造大量的虚拟财辅 ,来与现实财辅进行博弈,虚拟世界的经济学逻辑和现实的经济学逻辑,会完全不一样,虚拟财辅的价值取决于市场的流通量,也就是流量的多寡,虚拟资源是变相无限的,也就是说,走到这一步的话,人口将会重新重要起来,因为人口代表的就是流量,未来的经济玩法,大概率是虚拟自产与流量之间的博弈,人在这个过程中,会占据很高的同站价值。
举个例子就明白了,在互联网乃至于未来的虚拟世界,就拿游戏来说,游戏里的货币值不值钱,取决于玩这个游戏的人多不多,人越多,游戏的道具价值就越高,人越少,游戏的道具价值就越少,在虚拟世界,人才是最重要的,虚拟世界,游戏可以有无数个,但是人的数量是有限的,这决定了游戏发展,必定需要在玩法和公屏性上发展,这也是下一代经济学的逻辑。
举个例子就明白了,在互联网乃至于未来的虚拟世界,就拿游戏来说,游戏里的货币值不值钱,取决于玩这个游戏的人多不多,人越多,游戏的道具价值就越高,人越少,游戏的道具价值就越少,在虚拟世界,人才是最重要的,虚拟世界,游戏可以有无数个,但是人的数量是有限的,这决定了游戏发展,必定需要在玩法和公屏性上发展,这也是下一代经济学的逻辑。