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#闲聊一下# 聊一聊s1赛季结束以后自己的一些想法

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一楼度娘,随便聊聊s1到现在的一些看法和脑洞,大家随便聊聊


IP属地:北京1楼2022-05-16 22:47回复
    最近s1赛季也已经步入结尾了,目前的话整体及格。
    但是也出现不少问题,期待以后的版本有更加多的进步。下面我也说说我和小伙伴讨论以后的脑洞和现阶段的建议改动吧,大家也随便聊聊想法。


    IP属地:北京2楼2022-05-16 22:49
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      首先咱们说说建议优化的地方吧。
      首先大世界,大世界其实在赛季服开放以后出现了两个非常巨大的变化:
      第一个是集市交易物品的变少。
      第二个是游玩人数的下降。
      可以非常非常明显的感觉到没有那么多的人停留在大世界服务器里了。
      所以我建议可以把大世界的服务器再做进一步的缩小人口和服务器规模。首先大世界的每个服务器的采集点决定了玩家的人口不会超过20人常驻。
      因为地图的3级2级采集点就这么多,只有占据采集点的玩家才会长久的玩下去。其他采集点的玩家是不会长时间停留在服务器常驻的。
      所以没有必要还维持80人口的上限,不如就做成20人口的小服务器,设立10个户口位置做成30人口就完全够用了。
      第二点是集市在赛季服期间货物稀缺。这是因为两个原因导致的,第一个原因是因为每个人只能上架10个物品,而有些物品又只能一个一个上架,非常的低效。
      还一个原因是因为大家都去赛季服游玩了,没有人在大世界了导致了货物的稀缺。于是我在设想是否有一种办法让大世界玩家也能购买到赛季服的物资。
      比如我可以把物资卖到赛季服获取赛季服的赛季限定铜币,然后再使用赛季服的限定铜币消费购买赛季服的物资,因为赛季服倍率高物品便宜,所以肯定是大世界的物品卖赛季服不划算的,虽然赚取的铜币不多同时还是赛季服限定铜币,但是只要获得了赛季服铜币就能购买大世界没有的基础物资了,而不用像现在有些物资大世界根本买不到。所以即使不划算也值得。
      同时可以限制大世界集市卖到赛季服集市的阶段,比如第一周只能出售20级以内的物资,第二周出售物资等级解锁到30,就是跟着赛季服的等级走,然后s1的赛季铜币只能购买s1的物资,如果赛季结束前不花掉就会变成赛季纪念币用来购买每个赛季结束以后的一些纪念品和基础物资,可以专门做一个赛季纪念品商店来对应处理这部分铜币。
      然后s2的铜币又需要s2开启的时候重新继续从大世界卖东西过去获得,同时s2结束的时候,s2获得的铜币也一样都会变成赛季纪念币。
      这样的话就能让每个服务器的规模更加小巧实惠,用更多的服务器资源去优化其他内容,同时这样也能加深大世界和赛季服的联系也优化了大世界服务器买不到资源的窘境。同时还能一起处理赛季中产出的铜币最后的利用一下而不是直接消失。
      下面说一说大世界未来脑洞。


      IP属地:北京3楼2022-05-16 22:55
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        首先就是我觉得大世界目前需要的是重新定位自己的位置,到底是一个pvp的世界还是作为一个更加休闲的招揽新人的萌新集散地?需要重新定位。
        我觉得校场啊,镰刀啊,新马车啊等这些物品的制作材料索取是不正常的,大世界的物资应该主要需要一个大型pve活动来消耗掉,而不是靠后期物品的不合理制作难度来加长游戏时间。
        大世界既然是主pve的服务器,那么应该更多的考虑如何加入合理的pve副本啊,pve攻城啊来做成良性循环消耗掉物资,比如服务器会出现官方攻县城啊,电脑会自动的开启活动战攻城,而作为散人玩家可以加入到活动战中替换npc单位来帮助npc夺回县城,同时匿名也不知道是谁加入的。
        又可以通过捐赠官方势力物资来提升活动战中npc方的攻击等级,比如马匹,武器等级,防具等级,还有攻城器械,这样每一次官方攻县城活动都是散人玩家的狂欢,大势力在大世界也有事可做了,需要玩家去防守,而不是现在这样全部是鬼服自己宣战自己。非常不利于游戏活力的健康发展。
        这样就会逼迫大公会做出选择,到底是全力进驻赛季服专心pvp还是说做综合工会同时分散精力照顾大世界,大世界招揽散人同样重要,谁掌握了散人招募谁就拥有未来。


        IP属地:北京4楼2022-05-16 23:09
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          好提议可是做不到阿


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-05-16 23:16
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            羞辱值这个东西,应用在龙纹身上就行了,金边这种完全没必要自尽,


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-05-16 23:36
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              材料不可能消耗的掉的,现在人太少 是关键,
              这么多区 一个区1-2-3粮食基地,怎么可能消耗掉。
              除非合区。


              IP属地:广东8楼2022-05-16 23:44
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                这游戏PVE设置很不合理,副本总体难度太低了,还有就是入侵怪等级低,数量少,没啥意思,应该在大世界地图里增加非常具有挑战性的副本,需要武将配合才能打得过那种,还有就是入侵,提高入侵怪数量和伤害,让pve玩家也有点挑战性的东西可以打打


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-05-17 00:17
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                  现在pve玩家上线基本就干两件事,练自己以及练武将,当武将和自己都练完了还有啥动力上线呢,还有就是练好了武将发觉无用武之地,带着去打怪犹如砍瓜切菜,很没意思,练好了也是当摆设。现在我直接不想天天种地练武将了,种的心烦,练好的武将也不知道带去干啥。没有练的动力了。


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-05-17 00:23
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                    没有创新,现在所有的新的东西都只是简单的新物品,都或是替代某些东西的,校场基本上就是一个工作台,战车就是王八拱,淬火台也就是个官方脚本,根本没有底层逻辑的改变,玩一阵子,没有pvp对抗,没有这几家的恩怨,新进的玩家根本不够维持游戏


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-05-17 00:45
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                      第二赛季 赛季服人数最少少一半 分流到快餐模式里 真的就是杀鸡取卵。重心应该放在大世界, 吸引玩家去pvp,让玩家有架打,有练熟练度的动力,而且没架打 啥也不值钱 pve玩家也不乐意产出了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2022-05-17 05:22
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                        建议游戏整个删档回去重新打磨打磨,到时候还能再当新游戏出来卖


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2022-05-17 05:33
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                          大世界的物资应该主要需要一个大型pve活动来消耗掉,而不是靠后期物品的不合理制作难度来加长游戏时间


                          IP属地:安徽15楼2022-05-17 11:18
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                            赛季服已经没什么新颖了,还是把大世界搞好吧,让大家都回来


                            16楼2022-05-17 11:56
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