帝国神话吧 关注:32,453贴子:1,021,393
  • 6回复贴,共1

#闲聊一下# 聊一聊s1赛季结束以后自己的一些想法

取消只看楼主收藏回复

一楼度娘,随便聊聊s1到现在的一些看法和脑洞,大家随便聊聊


IP属地:北京1楼2022-05-16 22:47回复
    最近s1赛季也已经步入结尾了,目前的话整体及格。
    但是也出现不少问题,期待以后的版本有更加多的进步。下面我也说说我和小伙伴讨论以后的脑洞和现阶段的建议改动吧,大家也随便聊聊想法。


    IP属地:北京2楼2022-05-16 22:49
    回复
      首先咱们说说建议优化的地方吧。
      首先大世界,大世界其实在赛季服开放以后出现了两个非常巨大的变化:
      第一个是集市交易物品的变少。
      第二个是游玩人数的下降。
      可以非常非常明显的感觉到没有那么多的人停留在大世界服务器里了。
      所以我建议可以把大世界的服务器再做进一步的缩小人口和服务器规模。首先大世界的每个服务器的采集点决定了玩家的人口不会超过20人常驻。
      因为地图的3级2级采集点就这么多,只有占据采集点的玩家才会长久的玩下去。其他采集点的玩家是不会长时间停留在服务器常驻的。
      所以没有必要还维持80人口的上限,不如就做成20人口的小服务器,设立10个户口位置做成30人口就完全够用了。
      第二点是集市在赛季服期间货物稀缺。这是因为两个原因导致的,第一个原因是因为每个人只能上架10个物品,而有些物品又只能一个一个上架,非常的低效。
      还一个原因是因为大家都去赛季服游玩了,没有人在大世界了导致了货物的稀缺。于是我在设想是否有一种办法让大世界玩家也能购买到赛季服的物资。
      比如我可以把物资卖到赛季服获取赛季服的赛季限定铜币,然后再使用赛季服的限定铜币消费购买赛季服的物资,因为赛季服倍率高物品便宜,所以肯定是大世界的物品卖赛季服不划算的,虽然赚取的铜币不多同时还是赛季服限定铜币,但是只要获得了赛季服铜币就能购买大世界没有的基础物资了,而不用像现在有些物资大世界根本买不到。所以即使不划算也值得。
      同时可以限制大世界集市卖到赛季服集市的阶段,比如第一周只能出售20级以内的物资,第二周出售物资等级解锁到30,就是跟着赛季服的等级走,然后s1的赛季铜币只能购买s1的物资,如果赛季结束前不花掉就会变成赛季纪念币用来购买每个赛季结束以后的一些纪念品和基础物资,可以专门做一个赛季纪念品商店来对应处理这部分铜币。
      然后s2的铜币又需要s2开启的时候重新继续从大世界卖东西过去获得,同时s2结束的时候,s2获得的铜币也一样都会变成赛季纪念币。
      这样的话就能让每个服务器的规模更加小巧实惠,用更多的服务器资源去优化其他内容,同时这样也能加深大世界和赛季服的联系也优化了大世界服务器买不到资源的窘境。同时还能一起处理赛季中产出的铜币最后的利用一下而不是直接消失。
      下面说一说大世界未来脑洞。


      IP属地:北京3楼2022-05-16 22:55
      收起回复
        首先就是我觉得大世界目前需要的是重新定位自己的位置,到底是一个pvp的世界还是作为一个更加休闲的招揽新人的萌新集散地?需要重新定位。
        我觉得校场啊,镰刀啊,新马车啊等这些物品的制作材料索取是不正常的,大世界的物资应该主要需要一个大型pve活动来消耗掉,而不是靠后期物品的不合理制作难度来加长游戏时间。
        大世界既然是主pve的服务器,那么应该更多的考虑如何加入合理的pve副本啊,pve攻城啊来做成良性循环消耗掉物资,比如服务器会出现官方攻县城啊,电脑会自动的开启活动战攻城,而作为散人玩家可以加入到活动战中替换npc单位来帮助npc夺回县城,同时匿名也不知道是谁加入的。
        又可以通过捐赠官方势力物资来提升活动战中npc方的攻击等级,比如马匹,武器等级,防具等级,还有攻城器械,这样每一次官方攻县城活动都是散人玩家的狂欢,大势力在大世界也有事可做了,需要玩家去防守,而不是现在这样全部是鬼服自己宣战自己。非常不利于游戏活力的健康发展。
        这样就会逼迫大公会做出选择,到底是全力进驻赛季服专心pvp还是说做综合工会同时分散精力照顾大世界,大世界招揽散人同样重要,谁掌握了散人招募谁就拥有未来。


        IP属地:北京4楼2022-05-16 23:09
        收起回复
          楼主来了,继续唠嗑。
          看了下大家的讨论,楼主有有了一些新的想法,除了之前大世界的脑洞和建议,我觉得在未来的发展上,其实可以重新定位一下两组服务器的特性,把大世界和赛季服的特点更加激发出来。
          首先是更加紧密的联系大世界和赛季服务器的关联性,比如我前面提出的让集市通过赛季限定铜币来产生一定的联系,盘活整个集市体系。
          这样在赛季服发展的初期,可以大量的消耗大世界服务器多余的物资产出和基础材料。同时限制为赛季服等级慢慢解锁也保证了不会出现20级穿陨铁套打县城的情况发生了。
          而在赛季服的后期,也可以反哺多余的物资产出给大世界服务器,避免的大世界服务器在赛季服后半段材料枯竭的情况。当然武将和马匹需要区别材料市场对待,比如可以初期限制武将等级马匹等级,后期限制熟练度。
          比如前期可以限制熟练度450以下,750以下,和最后半个月解锁900,马匹则以评分来解锁出售给赛季服。
          而赛季服的马匹和武将可以不能交易给大世界或者做其他安排,比如赛季结束每个人可以带一个武将一匹马回大世界这种设定我觉得就很不错。
          说完了集市的改良建议,我们再聊聊其他的。很多小伙伴在楼里都说了,还是希望增加赛季服和大世界的联系,而且考虑到存在休赛期,那么赛季服的休赛期我们要如何度过这段时间呢,其实我觉得可以强化一下后勤处这个建筑。
          比如可以支持后勤处来传送物资去赛季服,但是需要一部分的大世界的铜币作为运费,可以根据物品的价值来收取中介费用,同时和集市一样,通过阶段性的限制物品等级依次解锁等级,来避免早期出现大量高级武器防具的情况发生。
          这样的话作为有报复在赛季服一展拳脚的势力,他们一定会在休赛期准备大量的铜币和物资作为战略补给,进行运输。同时也盘活了大世界进一步物资的消耗,因为不管是哪个阶段,都需要准备一部分的战略物资来确保等级解锁的第一时间能占领先机。
          同时不支持赛季物资传送回大世界,我认为这个部分由集市部分代替就很好了。
          这样的话对于两个服务器模组的物资产出消耗,都有很好的促进作用,如果大家觉得这个系统有什么弊端也欢迎唠嗑唠嗑。


          IP属地:北京21楼2022-05-18 15:20
          回复
            然后就是县城战部分了,就像我楼上说的,我认为还是需要去进一步区分赛季服和大世界服务器的特性。
            大世界我认为的定位特点就是,安逸,休闲,无压力,萌新,小团体,独狼。赛季服我认为定位的特点就是抱团,大集团,野战,活动战,拼物资,拼人数,拼操作,完成霸业。
            那么,大世界我认为可以取消现阶段的活动战,也就是把县城战,作为一个pve活动来去举办。配合我楼上说的,首先把大世界服务器减小体量,变成30人服务器,同时只有都城在本服务器的实力,才能参加活动战。
            县城战,变为pve活动,通过攻打pve县城来获得县长的资格,同时下一周官方npc会反攻县城势力,都城为这个服务器的其他势力可以以义军匿名的身份加入到npc势力,替换npc角色名额来参加县城战斗。
            如果防守成功,那么县长势力依旧保持,如果npc进攻成功,则当周税收会分出一部分不错的收益给到帮助npc进攻的散人势力玩家手中。同时县城回归npc势力需要下周重新攻打,当然不在需要官印那些模式,变为和现在县城站类似,需要铜币宣战npc势力进攻,价高者得。我觉得这个改动就很灵性了。
            首先把县城活动战限制死必须都城在本服务器的势力,这一点的好处是,避免了现在阶段大世界流窜的县长势力。很多县长根本都不在服务器呆那么凭什么还能作为县长势力存在呢,这一点是不合理的。
            配合现在界碑只能3个和都城限制只让本地势力当县长,避免的一个服务器扎堆的存在,同时也能带动每个小服务器的活跃度。
            县长势力可以叫援兵和支援,但是限制死最多三个势力,需要在活动战开始之前自己选择好大联盟中带哪些势力来作为自己的援军,而帮助npc反攻县城的散人势力则通过匿名避免了打击报复,又通过替换npc角色名额来进一步降低顾及。
            很多散人玩家不是不想打县城,但是他们怂啊,通过匿名和顶替npc角色来和npc一起进攻县城,既提高了县城站的难度也增加了散人参战的积极性,同时散人势力可以在开战前提供npc势力武器和防具来升级更加好的防具和武器,还有攻城设备和大象类作战动物,这样也进一步增加了县城战的随机性。县长势力是不知道面对的是怎样的一群原住民的反扑的。
            同时活动战可以变成类似马战服务器,可以从服务器外面参加,只需要县城方势力身份和援军势力身份即可,而进攻散人方同理,必须是都城本地服务器才行,可以给一个类似现阶段户口的东西来确定其身份,名字我还没想好哈哈。
            单说县城战是这样的改动,我觉得这样就可以把大世界的县城战区别开了,只存在两种模式,既pve(玩家势力打npc守军)和pvep(玩家势力+npc势力打玩家守军)这样大世界的弱化pvp模式就出现了。我觉得是一个非常有意思的思路,值得尝试一下。
            下面来说太守战怎么改动,不过晚点说,晚点见


            IP属地:北京22楼2022-05-18 15:44
            回复
              最近要出pve大型副本了,我今天又出现了灵机一动的点子,其实官方看下财报应该也能发现,皮肤基本上购买力取决于人口,不知道关羽最后的财报是否还满意。
              一个优秀的游戏尤其是小一些厂的游戏,是需要考虑多种因素的财政来源的,皮肤如何调动大家的积极性去购买,不只是土豪玩家,如何让平民玩家乐于掏口袋,开心的良性循环赚钱也是至关重要的。
              是否可以在pve副本的奖励物品中加入一个这样的物品,可以重新使用可以交易的皮肤+这个物品来重新抽取皮肤。比如关羽鞋子+此物品可以重新抽取关羽服装3件套。而武器可以用关羽部件+5个碎片来抽取关羽盲盒4件套。
              可以在每个皮肤下架以后推出类似机制。
              举例就是比如华雄有两种模式:
              华雄部件+1*皮肤碎片重置卷=华雄服装3选1盲盒
              华雄部件+3*皮肤碎片重置卷=华雄武器服装4选1盲盒
              关羽这类则为:
              关羽部件+5*皮肤碎片重置卷=关羽服装3选1盲盒
              关羽部件+15*皮肤碎片重置卷=关羽武器服装4选1盲盒
              这样,pve大型副本的最终奖励里增加皮肤碎片重置卷,有以下几点好处:
              1.皮肤下架以后才推出,首先最大限度地保护了上架2个月期间土豪玩家皮肤的唯一性。
              很多游戏都是以季度时间来更新装备的,皮肤完全可以这样实行。先土豪玩家使用2个月,下架以后通过日常周常类任务,在下架后的2-4个月开始出现平民玩家也能拥有皮肤皆大欢喜。
              2.最大化利用了重复无用的皮肤,合理的运用了盲盒的机制,毕竟武器依然不是100%获取,但是给予了所有人希望,这样的机制下最直接的好处就是,重复的皮肤作为再次抽取盲盒的门票,在价值方面的保值就高了很多。
              土豪和平民玩家去抽取盲盒,首先就不会出现大量贬值的情况,可以放心抽取。所以盲盒的销量也会增加不少。
              3.把大型pve副本活动和皮肤碎片重置卷捆绑奖励,既增加了物资的消耗,同时也极大的鼓励了所有人去进行大型pve副本的动力。毕竟皮肤谁不爱呢?
              真的希望可以考虑增加类似的机制。赚钱要抓住玩家痛点,细水长流生生不息。大家觉得如何?


              IP属地:北京25楼2022-05-20 10:55
              回复