然后就是县城战部分了,就像我楼上说的,我认为还是需要去进一步区分赛季服和大世界服务器的特性。
大世界我认为的定位特点就是,安逸,休闲,无压力,萌新,小团体,独狼。赛季服我认为定位的特点就是抱团,大集团,野战,活动战,拼物资,拼人数,拼操作,完成霸业。
那么,大世界我认为可以取消现阶段的活动战,也就是把县城战,作为一个pve活动来去举办。配合我楼上说的,首先把大世界服务器减小体量,变成30人服务器,同时只有都城在本服务器的实力,才能参加活动战。
县城战,变为pve活动,通过攻打pve县城来获得县长的资格,同时下一周官方npc会反攻县城势力,都城为这个服务器的其他势力可以以义军匿名的身份加入到npc势力,替换npc角色名额来参加县城战斗。
如果防守成功,那么县长势力依旧保持,如果npc进攻成功,则当周税收会分出一部分不错的收益给到帮助npc进攻的散人势力玩家手中。同时县城回归npc势力需要下周重新攻打,当然不在需要官印那些模式,变为和现在县城站类似,需要铜币宣战npc势力进攻,价高者得。我觉得这个改动就很灵性了。
首先把县城活动战限制死必须都城在本服务器的势力,这一点的好处是,避免了现在阶段大世界流窜的县长势力。很多县长根本都不在服务器呆那么凭什么还能作为县长势力存在呢,这一点是不合理的。
配合现在界碑只能3个和都城限制只让本地势力当县长,避免的一个服务器扎堆的存在,同时也能带动每个小服务器的活跃度。
县长势力可以叫援兵和支援,但是限制死最多三个势力,需要在活动战开始之前自己选择好大联盟中带哪些势力来作为自己的援军,而帮助npc反攻县城的散人势力则通过匿名避免了打击报复,又通过替换npc角色名额来进一步降低顾及。
很多散人玩家不是不想打县城,但是他们怂啊,通过匿名和顶替npc角色来和npc一起进攻县城,既提高了县城站的难度也增加了散人参战的积极性,同时散人势力可以在开战前提供npc势力武器和防具来升级更加好的防具和武器,还有攻城设备和大象类作战动物,这样也进一步增加了县城战的随机性。县长势力是不知道面对的是怎样的一群原住民的反扑的。
同时活动战可以变成类似马战服务器,可以从服务器外面参加,只需要县城方势力身份和援军势力身份即可,而进攻散人方同理,必须是都城本地服务器才行,可以给一个类似现阶段户口的东西来确定其身份,名字我还没想好哈哈。
单说县城战是这样的改动,我觉得这样就可以把大世界的县城战区别开了,只存在两种模式,既pve(玩家势力打npc守军)和pvep(玩家势力+npc势力打玩家守军)这样大世界的弱化pvp模式就出现了。我觉得是一个非常有意思的思路,值得尝试一下。
下面来说太守战怎么改动,不过晚点说,晚点见