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有关兽人全职业的胡说八道

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本文内容全是个人看法,人无完人,肯定有错误或者不严谨的地方,可以当笑话看或者互相谈论,不要上来就喷,谢谢


IP属地:广东1楼2022-05-19 10:23回复
    狂战士
    因为狂战士六个基础模板都有,所以存在盾狂、蛮狂、勇狂、奥狂、猎狂和弩狂六个分支,但就我个人而言我只会把狂战士分为盾狂、蛮狂、奥狂和其他狂战士,这个其他代表我不会花心思去培养的意思。(个人强度党,收集档外观党可以无视)
    细分之下,狂战士还可以分为怒狗类狂战士和少怒的偏控制类狂战士,这俩的定位完全不同,其中以奥狂尤其明显,不怒实力强悍,一怒瞬间憨憨。
    兽人的竞技场优势链可表现为:技能控制类兽人>无怒盾类>愤怒疯狗类>技能控制类,这个关系只表示优势不一定稳吃,由于兽人的多样性导致很多兽人存在形态变化最明显就是愤怒,一个控制类兽人很可能因为命危激怒转变为怒狗导致战斗结局发生改变。


    IP属地:广东2楼2022-05-19 10:30
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      回归正题,狂战士有三个基础通用技能:咆哮、怒火冲锋、狂暴。
      先说咆哮,对前方一定角度的扇形区域怒吼一声(体感有近45°左右的大小,长度大概看喷的气就知道了),能眩晕除奥罗格以外的所有模板(对方使用具有无敌状态的技能时除外),哪怕盾兵也会被破盾眩晕,对奥罗格只有一个小硬直算是对战奥胖一个稍微坑一点的技能,有时也会出现互相咆哮一起眩晕的河蟹画面。
      咆哮有伤害但在高端局几乎看不出来,高ai的会在咆哮后接连招,有些喜欢摆姿势的咆哮后会高举双手等对面醒过来,是测试兽人攻击ai的侵略性技能之一。
      咆哮除了眩晕还有给对手积累恐惧值的隐藏能力,在对敌人咆哮一定次数后(一般为4次)会使敌人恐慌,恐慌的敌人会失去战斗意志,而竞技场内又无法逃跑从而沦为砧板上的鱼肉。
      比较有效利用咆哮的方法是给兽人上厚皮+精英小队的恐惧流,因为缺少巨人之力的伤害,算是比较折磨又很有趣的一种培养方式了。


      IP属地:广东3楼2022-05-19 10:34
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        然后是怒火冲锋,认准一个方向朝前冲锋将敌人扑倒然后送上逼两拳,奥胖则只有一个扑倒重压,冲锋对小兵伤害十足几乎撞上就秒,但对盾小兵则可能只摧毁盾牌。
        该技能有一定的霸体,能够顶着对面给予的伤害强行扑倒敌人哪怕是盾击大地,但是会被一些偏控制类的技能破招如咆哮。
        冲锋在正面扑倒防守状态的盾兵会没有伤害(这是一个蛮狂对盾狂被拉血差的技能),本身我觉得这个技能在强敌对抗中更看重控制打断,对强敌确实伤害不是重点,同样因为冲锋对奥罗格无用,所以对战奥罗格这是一个坑爹技能。
        根据我的观察,兽人技能的施放会有一个判定,我亲眼看见我的一个狂战对奥胖做出了收武器准备冲锋的动作,然后因判定对面是奥罗格而取消冲锋动作,这个硬直导致连招中断反被对面开始连招。
        高手对战间出错技能是非常致命的,比如对战频繁抓头的奥罗格,你用咆哮、冲锋毫无意义,收招硬直足够让你挨第二个抓头,如果用的是狂暴、盾击大地那些伤害技则有一定翻盘的可能,虽然很多时候还是没奥胖的抓头出手快就是了。


        IP属地:广东4楼2022-05-19 10:38
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          楼主好文,对我这种刚接触游戏不久的太有用了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-05-19 10:44
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            接着是狂暴,有的玩家喜欢把这个技能叫做三连击、旋风斩啥的,除了勇狂会连斩四下之外其他五种模板的狂战士狂暴只会连斩三下。
            该技能算是狂战士非常强力的一个技能了,如咆哮一般有着强制破盾眩晕的控制效果而且是倒地眩晕,奥罗格虽然不会眩晕但也会因攻击硬直而完全吃下这一招的伤害,但并非所有奥罗格都会害怕这一招,肉盾和爆破手奥罗格有可能反制,而蛮兵的狂暴速度太快有可能反制失败。
            狂暴的缺点在于起手第一下的时候容易被破招,偶尔也能看到两个狂战士互相起手狂暴双双倒地眩晕的有趣画面,也会有狂暴起手vs冲锋,冲锋那个倒地眩晕,狂暴那个被神秘力量抱住倒地的神奇景象,因为狂暴是向敌人移动的,如果起手第一下碰到肉盾的强力震荡也是会被破招的。
            至于狂暴的优点,强控制高霸体高伤害就不说了(一套狂暴下去再来一个倒地追击能打出极高的伤害),相比大多数技能的瞬间施放,狂暴的高持续时间也是一个容易让人忽视的地方,同样拿肉盾的强力震荡来比较,只要不是起手第一下被破招,狂暴持续向敌人移动的高性能会让施放完强力震荡的肉盾中招,哪怕是狂暴先施放敌人再强力震荡的。


            IP属地:广东6楼2022-05-19 10:51
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              再是蛮狂独有的飞斧(嗜血部落的肉钩子无论哪个职业都会有飞斧,类似情况后边不多说了,特殊例子不讨论)。
              手持双斧用力螺旋投掷出去再飞回来,飞斧来回都有伤害判定,但第二下只在收回那下且离蛮狂手部较近才能吃到,该技能属于纯伤害技,攻击会附带武器的属性伤害,这玩意误伤挺严重的,蛮狂的小队经常死于自己队长之手。
              飞斧打盾兵之外的模板都挺好用的,打盾兵就破不了防了,哪怕是咆哮接飞斧的操作盾兵也能在你飞斧打来的瞬间挡住,可见盾兵的回防有多么bug。
              飞斧是一个施放优先度较高的技能,有连招ai的蛮狂会连续使用,是对付奥罗格挺不错的技能,开局就施放的话对清理竞技场烦人的奥罗格小队也有意想不到的效果。


              IP属地:广东7楼2022-05-19 10:58
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                再来是盾狂独有的技能盾击大地,持盾微微跃起然后用盾牌猛击地面造成全角度的aoe伤害,该技能会附带武器的属性伤害。
                盾击大地会被同为盾兵的敌人挡住,打奥罗格也是只有小硬直和伤害,但对其他模板却能如狂暴一般强制打出倒地眩晕。
                由于能被盾兵挡住,所以精英小队能良好继承与运用这一技能,而不是像飞斧一样误伤严重,小队的盾击大地主打控制效果,毕竟高端局小队的伤害打队长就是刮痧,该玩法与巨人之力相性不佳,队长伤害太高会快速清掉自己的小队,且兽人存在友伤,自己队长也可能被自己小队25仔打晕被对面队长抓住机会反打一套。
                当然,盾击大地最bug的地方在于其整个动作期间正面都有着防御判定,在受到敌人攻击时能快速取消动作硬直进行防御的,只有控制类技能如咆哮、冲锋等能破招。
                线上的7077类修改兽人则是喜欢复读这一招,配合其aoe伤害和回复特性在线上攻守城显得特别硬,非常恶心。
                然而去除那些修改的人类雇佣兵史诗特性的话,只会复读盾击大地的修改兽人反而打不过技能齐全的成品盾狂,因为盾击大地是要拍在地上那时才有伤害的,很容易被高ai的盾狂用施放更快的咆哮、冲锋、狂暴破招控制。


                IP属地:广东8楼2022-05-19 11:04
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                  盾冲(隐藏技,即从面板看不到的技能):常见于盾狂,先一个张开双臂的动作然后持盾牌朝敌人猛烈撞击,一样会被盾防御住伤害,但该技能也像盾击大地一样有较快的回防,且连招ai高的盾狂会极为鬼畜的复读多次盾冲,高复读下打非盾兵非常好用的一个技能,说的就是你奥罗格,但要小心同时施放的话会慢于奥罗格的抓头从而被打断。
                  盾冲大部分狂战士都会有,偶尔会出现在其他职业,如果遇到请珍惜,狂战士那是好技能多看不大出来,别的职业有了盾冲战斗力会有较大提高,是一个施放优先度较高的技能。


                  IP属地:广东11楼2022-05-19 11:09
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                    狂战士身为愤怒的专家,其冠军🏆特性自然是与愤怒有关了。
                    史诗狂怒:大幅度提升愤怒状态的持续时间。
                    这个属性好不好仁者见仁智者见智,在我看来有利有弊。
                    优点在于类似命危激怒快打死对面翻盘时怒没了,消怒时又会有一个明显的甩头清醒的动作,这个硬直足以让之前的努力白费,而有了史诗狂怒就没有这个问题了,也能稍微解决一下筋疲力尽的问题
                    缺点也很明显,竞技场boss是盾兵,而盾兵内战一般谁怒谁吃亏,同样拿命危激怒来说吧,本来九死一生,史诗狂怒那是十死无生了
                    中低端局愤怒很强势,造成不少人觉得史诗狂怒很好很强大,然而高端局对愤怒的要求和把控是很高的,史诗狂怒不应该出现在一个极品的狂战身上,哪怕是卡三史诗也不推荐史诗狂怒


                    IP属地:广东12楼2022-05-19 11:19
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                      愤怒😡😡😡😡😡😡😡😡
                      身为狂战士,自然比其他职业更容易获得愤怒。
                      老实说愤怒在优势栏里是一个褒贬不一的属性,有的人觉得愤怒越多越好,越容易怒越好,有的人(比如我)则不喜欢太易(乱)怒的狂战士,认为少怒和不怒为好。
                      愤怒状态下的兽人攻击频率大大增加,攻击动作也更加快速,其中以蛮狂的表现尤其亮眼,除盾狂外其他模板很难在与蛮狂的硬刚中占上风(猎狂弩狂身体虚,愤怒下的攻击位移追踪又非常离谱,自己用塔叔去野外平a兽人小兵群就知道了,勇狂单手莽不过双手蛮狂,奥狂的表现也很差劲👎🏻不仅自身被击中硬直大还有手短的问题,常打竞技场的不难发现奥狂愤怒下连挥的左右横挥经常打不中人,怒狗对莽中一个miss就代表连打中断要反被对方连打了)
                      愤怒下基本不会使用技能,之所以用基本是因为某些技能是能用出来,比如肉盾爆破手自带的受到一定冲击会往脚底下扔炸弹💣的技能,肉盾的强力震荡也能在愤怒下被动使用,所以正确的来讲是愤怒下无法主动施放技能,被动触发类的则不受影响
                      愤怒也有一个延时性,比如一个刚起手狂暴的燃烧激怒狂战士突然被点着愤怒了,但他依旧会施放完狂暴或者冲锋才会进入怒狗无技能状态。


                      IP属地:广东13楼2022-05-19 11:27
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                        插眼


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-05-19 11:32
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                          狂战士分为易怒和不易怒,而狂战士又很容易获得愤怒,这就是两者愤怒组合不同的区别了。
                          易怒的狂战士会带的愤怒常见的有:
                          ①愤怒至极,怒狗中的怒狗,喜怒无常啥时候会怒没人能说清,怒起来不分敌我,有这种愤怒的兽人我是不养的。
                          ②受伤激怒:因为要受伤,所以有该愤怒的必带一个重伤属性,比愤怒至极好一点的就是不会无差别攻击了(个屁啊兽人的攻击都是自带一定范围的还有友伤,管你啥怒扎堆了肯定打起来)
                          ③元素激怒:被对应元素打中就会愤怒,然而有些攻击不带属性的比如处决,碰到那火武器的无限处决你有燃烧激怒也怒不起来
                          ④狂兽激怒、野性狂热:这俩容易在竞技场获得,其实少怒类也可以带这俩怒,毕竟是开局怒碰到强敌后期对战不影响,对非强敌前期怒了也能打出优势再不济清兵欲望也能高些,说的就是你奥罗格小队
                          ⑤嗜血:你怒我也怒,这个怒非盾兵的话少怒类比较推荐带一个比如蛮杀,毕竟技能控制类打怒狗劣势,只能秉着打不过就加入的想法去狗咬狗了
                          ⑥杂耍激怒:竞技场针对刺客的愤怒,达咩哟,刺客真的值得针对吗?还有打不过刺客的狂战士吗?但是!!盾狂可以带,因为刺客没有盾兵,怒起来盾狂能打快一点让刺客秀 尼 玛呢
                          ⑦弱点激怒、懦夫激怒?:该愤怒有个隐藏效果就是在对方残血时会愤怒,盾兵翻车必备,少怒盾狂把对面打残了然后怒了被对面盾顶反杀的痛谁了解?
                          至于其他的乱七八糟的怒就不多说了,如果要养怒狗请认准蛮兵,盾兵或许更强一点但是不够帅啊,帅不应该是最重要的吗??!!


                          IP属地:广东15楼2022-05-19 11:36
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                            无怒或少怒的狂战士的愤怒组合又不同,除了上一楼提到的可带的狂兽激怒、野性狂热、杂耍激怒,非盾兵可带嗜血外,还有一些不错的选择。
                            ①针对玩家的激怒比如处决激怒、匿踪激怒、冰冻激怒、恶灵附身、残忍狂热、压制激怒啥的,但似乎有这些不容易培养相对应的免疫了,仁者见仁智者见智吧。
                            ②渴望权利:低等级杀高等级的神级怒,等大家都满级了就不会触发了,完美
                            ③孤注一掷:不解释,一样的少怒兽人喜爱的愤怒
                            ④背叛激怒:一样竞技场不解释
                            ⑤命危激怒:老实说这个激怒是在怒狗身上绽放光辉的,少怒类带不带一样看抉择,强敌盾兵内战怒了就很难受,没这个怒吧碰到一些恶心的东西又没法反制,比如死人克星和一些喜欢抓头的奥罗格
                            然后就是次一等竞技场不易触发但攻守城容易乱作一团的怒如主人失败激怒、杀戮狂热、为主复仇、巨兽激怒、雏龙激怒、魔盖蝇激怒、食尸鬼激怒、亡灵激怒啥的。


                            IP属地:广东16楼2022-05-19 11:40
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                              前面说了那么多奥罗格的不好,真正让奥狂绽放光辉的正是少怒类奥狂。
                              控制类兽人内战狂战士是顶级的,而控制狂战士内战奥狂是顶级的!
                              前面说过兽人的技能判定的问题,咆哮除非能触发恐慌否则用处不大,冲锋直接没用,狂暴和盾击大地只有小硬直和伤害(而正常狂战士出手都没有奥狂快,前提是奥胖不摸鱼卖萌),而奥狂的咆哮、冲锋、狂暴对其他模板则几乎能打出满效果!
                              此外dlc还给奥罗格增加了震颤这一技能,aoe型群体破盾晕眩技能,范围大到身后一个身位都能打到,弱点还是奥罗格内战只有小硬直很坑爹,伤害嘛忽略不计。
                              奥狂还有抓头,这是奥罗格独有的抓取技,一样能破盾抓取(总是强调破盾是因为竞技场盾兵才是boss,对付不了盾兵的就是废技能)
                              奥狂在控制内战中地位顶尖,最大的缺点就是面对怒狗不稳,尤其是上来就怒的,如果能给奥罗格一面盾🛡️那我奥胖将天下无敌
                              奥狂内战就很看ai了,冲锋没用,咆哮除非恐慌不然用处不大,狂暴的释放优先级不高出不了几次,震颤表现憨憨,总之奥罗格内战多平a多处决就完事了
                              怒了也行,但是易怒的奥罗格在强者如林的竞技场中待不长久,很难跻身高端局的行列。


                              IP属地:广东17楼2022-05-19 11:44
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