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回复:一图解释1.8护甲减伤公式的变化

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现在工程也好练了,再练一耐力,60甲给他加到70,再叠各种减伤,双手猛男的版本来了


IP属地:广西来自Android客户端31楼2022-06-10 20:48
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    不错 但是战斗节奏还是太快了


    IP属地:江苏来自Android客户端32楼2022-06-14 21:47
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      骑兵肉起来了捏


      IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2022-06-14 21:49
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        补充一点,1.8还实装了破盾标签(原来这个标签没用)
        箭对盾牌只能造成10%的伤害,所以箭雨破盾没什么可能(除非有穿盾属性,注意是穿盾不是破盾,弩车就有穿盾属性)
        标枪能够造成25%伤害
        飞斧就强了,能够造成50%的伤害
        并且!飞斧还带有破盾标枪,对盾牌额外造成一倍伤害(原来伤害×2),差不多能够对盾牌造成完整伤害,虽然面板低一点,但是打盾牌差不多是标枪三下了
        近战的话,默认所有近战都能对盾牌造成50%伤害,但是正确的格挡方向还会降低一半的伤害,又不像投掷武器经常自带高额的速度伤害加成,就算有破盾标签,点上那几个破盾perk破盾还是比飞斧差远了
        当然,局限于原版捉急的ai,破盾并没有太大实际作用,可以考虑打上真实战场ai mod,打了以后ai会频繁地防御,无盾兵劣势很大,并且后排还会投掷援助前线步兵,原版捉急的ai很大程度上能够改善


        IP属地:湖南来自Android客户端34楼2022-06-14 22:32
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          你做的好啊


          IP属地:英国来自Android客户端35楼2022-06-15 11:35
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            意思是现在想伤害高得用啥近战


            IP属地:湖南来自Android客户端36楼2022-07-15 15:08
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              话说正式版1.1更新后有人说程序员可能手滑把1.8之前的公式又给弄回来了,是这样吗?


              IP属地:北京来自Android客户端37楼2023-01-15 09:09
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                看了一个评论,说是高甲和中低甲拉开了差距,我倒是觉得这点合理,你总不能还让穿着一身重甲的骑士老爷被石头丢死吧如果穿甲和不穿没区别,那我还不如赤膊上阵


                IP属地:广西来自Android客户端38楼2023-02-12 02:00
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                  求助大佬 文件在哪里 可以手动改么?


                  IP属地:吉林39楼2023-03-06 11:44
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