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GMS2开发【崩溃边缘】

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--供分享成果和学习--
开发/音乐/素材:个人
开发时间:6月7日起
软件:GamemakerStudio2
游戏类型:生存类

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以下为一个月来断断续续的成果
1.基本实现了人物移动,NPC角色与环境的互动
2.采集收集玩法确定
3.实现了天气系统(包含晴天、雨天和雾天)
4.实现了环境时间的变化,包括环境光线、背景
5.实现了简单的日出日落动态光晕(贴图)
后期准备加入生物/背包的模式,以及更细化事件,对玩家的生命值产生影响。
路还很长,现在也有很多不足,毕竟我才接触gms一年,很多核心的东西并没有很好地掌握,还请多多指教。加油吧~


IP属地:四川1楼2022-07-11 00:18回复
    补几张动图 =v=



    IP属地:四川2楼2022-07-11 00:23
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      动图被吞了发个图咋就违禁内容了
      电脑关了,明天起来补图吧,顺便发个视频


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-07-11 00:55
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        动态箭矢制作完成,可以显示箭矢的数量,随剩余箭矢数量的减少而减少



        IP属地:四川7楼2022-07-11 16:36
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          视频来了https://b23.tv/di0ojqx


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-07-12 00:21
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            新增兔兔,可以杀哦!
            不得不说杀兔子挺爽的,一箭一个


            IP属地:四川10楼2022-07-12 14:16
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              更新了草地的贴图,至少能看了:

              添加了背景草地,营造空间感:

              妹妹NPC有躲雨动画:

              这次主要在美术方面优化了一些,由于全是鼠绘所以精度欠佳,慢慢改吧


              IP属地:四川11楼2022-07-13 13:46
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                发一个链接:https://magiciankk.lanzout.com/ivdu507squkh
                这个版本还不能到正常玩的程度,算是预览,可以先体验以下
                具体操作:开始界面鼠标滚轮选择,左键确认。进入游戏AD移动,WS切换状态,长按ESC退出至菜单,其余为鼠标操作。
                一些作弊操作:小键盘123调节天气,0日落时间,F1重启游戏房间,回车键扣血测试


                IP属地:四川12楼2022-07-13 23:49
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                  琢磨要改背包机制和建造模式了,更新暂缓


                  IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-07-14 22:41
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                    来了来了,鸽了这么久终于更新了
                    内容不算多但是制作的东西有点复杂,所以算是干了几天的体力活吧
                    一***先说弃案,本来想加一个怪促进一下游戏进度的,结果可能是美术问题吧,怪物动作特别难看,动作也很僵硬,最主要的是红色调和游戏浅绿浅蓝格格不入,直接果断放弃。下图:
                    后期改改说不定能用,现在暂时不考虑了。
                    二***草可以打掉了,并且所有掉落物可以鼠标右键装入背包(包括石头,木头,干草,树叶)

                    ***建造功能,也是本次更新的重点,这里着重来说
                    1.切换到建造模式会弹出建造栏,这里会展示所有可以建造的物品(目前只做了三个,做一个真的要好久!)。鼠标移入效果如下图,会提示需要消耗的物品数量以及属性提示。如下图。当物品不足时,制造栏对应文字变红(无法点击),图片没有展示出来。

                    2.第一个制造的物品就是木制陷阱,基本功能显而易见,抓兔子的。不过是一次性物品,并且有75%的概率抓不住兔子,算是奢侈消耗品了(这里其实还发现这个物品的价值小于弓,后期看能不能通过削弱弓的能力来提高这玩意的地位和价值)。

                    3.第二个制造的物品就是简单火把,同样基本功能显而易见,就是照明作用。相比初始地图自带的篝火,火把的轻便性更好。但是也有不足:其一就是不能添加柴火,属于一次性物品;其二就是雨天会直接熄灭,不像篝火一样只是加快熄灭速度。

                    4.第三个制造的物品就是干草房子,基本功能就是躲雨,减慢饱食度减少速度。雨不会进入房子内部。缺点:1.不能遇见明火(画个饼,明天就完成了),遇见篝火或火把的火焰就会燃烧,极其真实了属于是。2.耗材多,50个干草一晚上估计收集不齐。

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                    以上就是本次更新的内容了。这次更新真的很累,因为全是重复的活……加一个东西就得画一堆素材,一个人的最大瓶颈估计就在这吧。不过确实也学到不少东西,有收获就不亏吧。静候下次更新= v =


                    IP属地:四川15楼2022-07-23 00:13
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                      这里顺带聊一下场景中景物透视运动的原理。之前在群里问过,有群友说GM内置可以实现这种效果,我找了一圈没找到,就直接土法上马,自己琢磨了一下。下边分享出来,简单粗暴,仅供参考。
                      首先相机是和player绑定的。这时候相对房间静止的物体在玩家移动的时候就会以恒定的速度向相对玩家反方向移动。但实际上近景会相对玩家加速移动,远景反之。所以我们只需要让玩家移动的距离乘以不同的倍率加减给远近景物体(如果位移变化量为=前位置-后位置,就远景加近景减)。


                      IP属地:四川来自Android客户端19楼2022-07-23 00:40
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                        如上次更新所说,箭矢过强导致陷阱使用价值不高,故本次削弱箭矢为不可回收,玩家需要自己制作箭矢,上限为2个。这样再一次削弱了弓箭的填充速度,使利用价值降低。
                        加了点环境音效
                        这几天有点素材荒,一下子想不出来加什么了……


                        IP属地:四川20楼2022-07-31 13:24
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                          接下来的剧情走向估计会偏向红色的色彩风格。
                          然后接楼上大佬提议,浅浅聊一下接下来的规划吧。
                          首先就是常规的加事件,不过这一个多月我仔细想了想剧情,还是决定走了红色风格,不得不说我真的太喜欢暗红色色调了。设定上会延续其他作品生化实验的背景吧,这样也能把“崩溃边缘”解释了。(我之前预想的剧情走向不是这样的)
                          其次我想试着纵向延伸场景,举个例子就是玩家可以去不同的层,y=200 、400、600等等,有点像在楼房里不同楼层间水平移动的样式,只不过场景是地下或者其他。不知道这种方式加入进来怎么样,没试过。
                          差不多就这么多,其余的看我未来进度吧
                          哦对了,大家没事多出去走走。我虽然平时也不怎么出门,但是被封在家里一个多月一点干劲都没有,就是空想。GM开都没开几次,唉……


                          IP属地:四川23楼2022-09-16 22:47
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                            1.新增细节:妹妹NPC可以在饥饿的时候自己采集浆果
                            2.操作逻辑改变:切换状态由W S键变为鼠标滚轮;采集/破坏物品由“在采集状态下鼠标左键点击“变为”任意状态下按空格键“,并有相应动画。
                            总的来说更合理了= v =


                            IP属地:四川24楼2022-09-18 01:25
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                              这半年:把UI展示更换了一下;修BUG;做音乐;摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼!
                              久等啦!


                              IP属地:四川26楼2023-01-12 13:37
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