4、遗物分析
由于遗物经常会牵扯到多选一问题,所以和单卡分析不用,遗物比较适合评级。
但是武僧由于战术特殊性,有些遗物偶尔会有奇效,又不能单纯用分数来量化
所以我一直挺纠结遗物到底怎么写.....
最后觉得嗨管他呢,玩的多了自然会选
我这里简单用四个级别来划分武僧的遗物:
神:可以无脑选。永远有作用
人:没有神就可以选,一般都是不错的效果
狗:作用非常小,聊胜于无
屎:完 全 废 物
有一些遗物会写出 狗(神) 这样的评级,这是因为这些遗物在特定情况下作用会大幅度提升,括号内是这种特定情况下的评级
另外,每个遗物的强弱判断都是在【自身等级范围内横向比较】
由于遗物经常会牵扯到多选一问题,所以和单卡分析不用,遗物比较适合评级。
但是武僧由于战术特殊性,有些遗物偶尔会有奇效,又不能单纯用分数来量化
所以我一直挺纠结遗物到底怎么写.....
最后觉得嗨管他呢,玩的多了自然会选
我这里简单用四个级别来划分武僧的遗物:
神:可以无脑选。永远有作用
人:没有神就可以选,一般都是不错的效果
狗:作用非常小,聊胜于无
屎:完 全 废 物
有一些遗物会写出 狗(神) 这样的评级,这是因为这些遗物在特定情况下作用会大幅度提升,括号内是这种特定情况下的评级
另外,每个遗物的强弱判断都是在【自身等级范围内横向比较】