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晓夫九
史莱姆王
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2.弹性护甲
非常好用的牌,在前中后期都有较好的发挥。
前期提供的8提防可以快速进入第一次防御模式,有效降低战损。中期可以解决大量debuff。应对boss战可以通过减负面获得大量的力敏。值得一提的是这是唯一一张能减两层debuff的牌。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:见到就抓
升级优先级:很高,长线战斗中非常有必要升级,在boss战前一定要敲
强度:★★★★★
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80楼
2022-07-16 22:47
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晓夫九
史莱姆王
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3.过载
纯后期牌,升级之后才有减负面的效果。每次打出必然要获得一层下回合少抽1的debuff,这是非常恐怖的一个debuff,尤其是nosl局,因此此卡的反复利用必须要求卡组中还有其他的减负面牌,或者凝滞的牌够多。
因此这张牌基本只在后期的战斗中才可以有所发挥,但其本身也是高贵的大过牌+减负面牌,用来应对长线战斗仍然强度可观。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:在中期卡组拥有一定强度,且缺少过牌和减负面牌时可抓
升级优先级:极高,没有减负面而且获得两层减抽牌的未升级版本完全无法打出
强度:★★★☆☆
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81楼
2022-07-16 22:56
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晓夫九
史莱姆王
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4.先古建造
长线战斗专用牌,启动成本较高,但可以在长线的战斗中有效保证终端,然而守护者的人工/减负面牌数量较多,一般来说没有必要使用这张卡。
针对boss战效果尚可,在无稳定成长时可以抓来应对boss战。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:面对boss战无稳定成长时抓取
升级优先级:低,一般不急于获得第一层人工
强度:★★★☆☆
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82楼
2022-07-16 23:01
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晓夫九
史莱姆王
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5.先古之力
一次性的临时力敏。由于守护者临时力敏的获得方式很多,而且该卡又需要1费的启动成本,且不能复用,因此不太常用。
配合人工制品可以一次性提升4点力量,配合清除负面buff(背水一战、红色药丸)效果非凡。
没有足够上限应对一二层boss时可抓升级版,稳定获得1力1敏。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:一般不抓。应对一二层boss可抓升级版。配合清除负面buff时抓位极高。
升级优先级:较高,可获得一层力敏,配合人工制品或清除负面buff时可不升级
强度:★★☆☆☆
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83楼
2022-07-16 23:33
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晓夫九
史莱姆王
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今天就到这里了,可以申请个精品吗。
@叁贰贰贰玖
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84楼
2022-07-16 23:38
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晓夫九
史莱姆王
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最后一更了,还有希望精品吗
@炫酷_小幻
@ST
863-
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85楼
2022-07-17 16:59
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五、凝滞体系
与凝滞机制相关的牌共计27张(1初始),其中可直接提供凝滞的牌有16张,其他相关的牌11张,共占到可抓取牌的26/71,数量很多,是守护者自带的运转体系,对卡组的构建十分重要。
关于凝滞机制:被凝滞的牌会在几回合后以0费返回手牌,部分牌会在凝滞的过程中触发效果,可以理解为一个跨回合的保留手牌+加费的机制。被凝滞的牌由于不参与卡组循环,也相当于烧牌,给蹲酱后期带来了小循环的便利。
拥有滴答效果的牌很明显也更适用于长线战斗。因此这是一个偏向于长线战斗的运转辅助机制。
凝滞目前有一些bug,有时会莫名其妙多一个栏位;在手牌已满无法返回手牌时,会以0状态停留在栏位里,所有加速全部无效;只有蜷身凝滞可以跳过其他不可以,不知道算不算bug。
本篇章比较靠后,一部分强大的凝滞牌已经在上文有所介绍——如挂起、规划、预编程等,具体请参见上文。
凝滞bug
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86楼
2022-07-17 17:09
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晓夫九
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2.哨位射线
攻防一体的优秀过渡牌,0费打5/7,下一回合提供一层虚弱,依次循环。没有成本的提供连续的输出及防御,在前中期的作用都十分优秀。在后期也可以直接消耗,并不会影响循环或占用凝滞栏位,或者偶尔提供虚弱降低战损。前中期带一张基本都非常舒服。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:前中期只要凝滞栏位足够即可抓取,卡组成型后一般不抓。
升级优先级:低,多的每两回合两点伤害和每两回合两点提防只能说聊胜于无,并没有很实质的提升。
强度:★★★★☆
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89楼
2022-07-17 17:12
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晓夫九
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3.重连
1费9/12,数值尚可,横向对比蹲酱的其他普通过渡牌(如焚烧7/10,起爆8/11)可以看出,已经算比较好的出门输出牌。
其凝滞效果也经常可以发挥作用,不同于机器人的弹回,其检索效果不会占用下回合的卡位,也不会影响卡组的循环,反而凝滞一张可以加速卡组的循环。最优的配合其实是与一部分0费牌的配合,如挂起、全身撞击等。可以确保连续两回合打出,变相起到了保留手牌的作用。
重连一层猎人boss的解毒剂效果也不错。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:出门时可抓取
升级优先级:不敲
强度:★★★☆☆
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90楼
2022-07-17 17:14
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4.铜球支援
0费固有打8/12。表面的数值不如背刺。但这张卡拥有从卡组中凝滞一张牌的效果,在凝滞结束后也会添加一张牌到手牌,所以其实这张卡不像背刺一样完全占用了一个牌位。同时,这张卡也可以防止有凝滞需求的牌卡手,如加速、质朴打击/防御等。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:前中期可抓一张,非常不建议抓取复数张
升级优先级:不敲
强度:★★★☆☆
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91楼
2022-07-17 17:15
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5.克隆
蹲酱特有的复制类牌,类似牌基本都用于提升卡组的上限,如夜魇/双持/增幅等。但是蹲酱通常是完全不缺乏上限的,而且该卡打出时必须与需要被复制的牌同在手牌,这对于nosl不太友好,因此该卡并不像其他职业的复制牌一样优秀。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:缺乏上限时可带一张
升级优先级:不敲,被加速的通常都不是你的复制牌,没有升级的必要。
强度:★★★☆☆
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92楼
2022-07-17 17:17
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晓夫九
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6.未来计划
可持续大量地提供凝滞效果的卡牌,有些类似于计划妥当,但远不如计划妥当灵活。由于凝滞1费的牌通常也需要2回合的时间加回手牌,因此该卡基本稳定的占用了2-3个凝滞栏位,在前中期也经常无法每回合发动其效果。
该卡配合滴答系列的牌效果绝佳,如行者圆球,多重射线,护盾充能等,此类卡牌密度比较大且凝滞牌数目不足时,本卡的发挥不错。
可以配合行者圆球+每回合加一力量,配合凝滞屏障稳定每回合出甲,配合多重射线每回合+2伤害。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:凝滞栏位足够时,或拥有较好的配合卡时可抓
升级优先级:升级固有,在拥有大量滴答类卡且凝滞卡不足时有必要升级,一般不敲
强度:★★★☆☆
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93楼
2022-07-17 17:18
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7.充能核心
1费10/15,然后接下来的两回合多摸一张牌,输出在前期够格,长线来看也不占卡位,不太影响卡组的稳定性。在后期由于没有凝滞栏位就消耗不掉,容易出现卡手的情况。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:出门可抓取
升级优先级:不敲
强度:★★★☆☆
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94楼
2022-07-17 17:19
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晓夫九
史莱姆王
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8.多重射线
每有一点费用打出5/7的伤害,在有一层红宝石的加持下能达到旋风斩的伤害,因此该卡的评价基本与旋风斩相当,是中等水平的过渡牌。拥有力量和高额费用的配合下效果更加。
附带的滴答效果一般触发频率不高,增加的伤害也有限,只有和未来计划配合时可在长线达成较高的输出。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:出门可抓取
升级优先级:必敲,不敲数值太低,如无火堆可敲建议暂时不拿
强度:★★★☆☆
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95楼
2022-07-17 17:21
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晓夫九
史莱姆王
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9.炮塔射线
初始及后续每回合打8-10,基础数值尚可,但这张牌有难以忽视的弊端。
首先是每回合的伤害完全随机,对群怪非常不友好。而且5点的凝滞数值基本稳定占用一个凝滞栏位,在后期也无法消耗。最致命的是,这张卡的高额凝滞数值会严重干扰加速系列的发挥,在后期有这张卡的影响,很难加速到需要的牌。
针对前期长线战斗效果较好。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:出门可抓取
升级优先级:不敲,提高的伤害不多。
强度:★★★☆☆
IP属地:广东
96楼
2022-07-17 17:22
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