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回复:我使用的是魔王——崩坠守护者(蹲酱)nosl全卡大型攻略

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10.恢复
提供5/8点甲,3/4提防。提防的数值较低作用不明显,护甲数值等于防御,不太合格。其重点在于凝滞弃牌堆的一张牌,但是这一效果却远不如机器人的全息投影,主要原因是凝滞的牌基本要在几回合之后拿到手牌,除非凝滞的是0费牌,不然比较难以预计2回合之后更需要打哪张牌,因此这一效果大致等于从弃牌堆过出一张牌。在后期加速卡较多时,卡组一般也有了循环的能力,不会依赖此牌找出key卡。
综上所述,该卡数值较差,功能性一般,仅配合0费牌有一定的价值,大多数不适合抓取。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:牌组优秀0费牌较多或过于依赖全身撞击时,可抓取以降低鬼抽几率,一般不抓
升级优先级:不敲
强度:★★☆☆☆


IP属地:广东97楼2022-07-17 17:23
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    11.时间炸弹
    较差的牌,2费,在4回合后造成22/30点伤害。比炸弹慢一回合,且伤害远低于炸弹的40/50。在没有足够凝滞牌配合时基本是一张废卡,但有足够凝滞牌时,一般也不再依赖该卡的伤害了,是非常尴尬的一张牌。
    过渡能力:★☆☆☆☆
    后期能力:★☆☆☆☆
    抓取时机:一般不抓
    升级优先级:不敲
    强度:★☆☆☆☆


    IP属地:广东98楼2022-07-17 17:24
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      12.猛烈痛击
      非常差的牌。初始模型3费打18/24等于打了三张打击。凝滞之后每四回合才能打出一次,正常战斗中都很难打出两次,在boss战中,最多也只能打出3次左右,共计打出78点伤害左右,简直不忍直视。
      蛇眼局有所发挥,建议只在小于一费时打出,才能每回合或每两回合打出一次伤害。
      过渡能力:★☆☆☆☆
      后期能力:☆☆☆☆☆
      抓取时机:不抓
      升级优先级:不敲
      强度:☆☆☆☆☆


      IP属地:广东99楼2022-07-17 17:25
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        六、凝滞相关体系——加速及其他
        带有加速效果的共6张牌,数量较少。
        上文已经提过,加速效果可以做如下等效。0费的牌被凝滞需要加速一次才能进入手牌,相当于1次加速过1张牌,3费的牌被凝滞需要加速4次才能进入手牌,相当于每次加速减3/4费用过1/4张牌。因此加速是加费与过牌的集合,其加费量过牌量总和为1。
        但加速的弊端非常明显,加速只能针对被凝滞的牌,所以必须预先凝滞才能发挥效果。而且最右侧栏位的牌很多时候并不是你所需求的,这让加速通常比不上直接的过牌或加费。
        更何况还有很多有碍加速的牌,如炮塔射线,后期的哨位射线,和后期经常挂上去的诅咒牌等。
        综上我对加速的总体评价不高。

        挂满诅咒牌的蹲酱


        IP属地:广东100楼2022-07-17 17:27
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          1.应急
          最优秀的加速卡,在卡组有足够凝滞牌的前提下,这张卡基本不会卡手,平均可以加速2次左右,可以类比为一张毫无代价的0费过2。配合部分高费能力牌效果非常出色。
          弊端仍是加速体系的不定向和与部分牌有所冲突。
          过渡能力:★★★☆☆
          后期能力:★★★☆☆
          抓取时机:凝滞牌足够时可带一张,高费牌较多时抓位较高。后期过牌溢出时可抓。
          升级优先级:中等,后期依赖这张卡运转时可敲
          强度:★★★☆☆


          IP属地:广东101楼2022-07-17 17:28
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            2.时掣
            比较一般的加速牌,1费加速3次基本比不上应急的0费加速2次左右。表面上类比应急的优势是可以加速多张卡,但这张卡把多张卡加速结束的机会其实很低,即使挂上去两张一费牌,也无法用一张时掣把它们直接加速结束。1费的限制更是让这张卡不容易融入卡组循环。
            弊端依旧是加速体系的不定向和与部分牌有所冲突。
            过渡能力:★★☆☆☆
            后期能力:★★★☆☆
            抓取时机:凝滞栏位不足时可带一张
            升级优先级:中等,由于每回合凝滞的数字只减少1,所以敲了之后也不容易加速到想要的卡牌,只能做到节省牌位。
            强度:★★☆☆☆


            IP属地:广东102楼2022-07-17 17:30
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              3.时间沙漏
              每回合开始加速一次,可类比机器学习,弊端依旧是加速体系的不定向和与部分牌有所冲突。
              过渡能力:★★☆☆☆
              后期能力:★★★☆☆
              抓取时机:凝滞栏位不足时可带一张
              升级优先级:不敲
              强度:★★☆☆☆


              IP属地:广东103楼2022-07-17 17:32
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                4.焚烧
                一费打7/10,数值较低,附带一个加速,基本等于一张快斩。作为前期过渡牌,这个加速效果有落空的可能。但是守护者过渡牌较少,前期看到仍然要抓。
                过渡能力:★★☆☆☆
                后期能力:★☆☆☆☆
                抓取时机:出门可抓一张
                升级优先级:不敲
                强度:★★☆☆☆


                IP属地:广东104楼2022-07-17 17:38
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                  5.质朴屏障
                  1费防8/10,抓1/2张牌。是守护者非常好用的起甲牌,其前置要求在一层中段以后基本都可以非常容易的满足。而且前期并不依赖过牌,1费起码8点的护甲数值可观。后期的一段敏捷配合过牌的效果也是十分关键,很容易打出类似于战士哥的小循环,配合高额的敏捷能获得不俗的护甲。
                  过渡能力:★★★☆☆
                  后期能力:★★★★☆
                  抓取时机:基本是抓了不亏,见到就可以抓,敲位不足时谨慎抓取
                  升级优先级:很高,多抓1张牌质变
                  强度:★★★★☆


                  IP属地:广东106楼2022-07-17 17:49
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                    6.凝滞打击
                    1费9/13,初始数值在前期的过渡中可以有所发挥,但更为重要的是少有的增加凝滞栏位的效果,增加凝滞栏位有助于实现如下几点:
                    ①解决需要凝滞的牌太多的问题,避免充能核心,充能一类的牌卡手
                    ②增加卡组稳定性,更多的牌被凝滞代表回合开始时被加速的牌更多,能在每个回合获得的牌相比来说就更多
                    ③帮助卡组实现高数值小循环,凝滞栏位更多时,可以把更多的废卡及诅咒挂到栏位之中不参与循环,提升剩下的卡的复用性,达成类似战士的小循环甚至无限。
                    可以看出以上的效果基本都是服务于中后期的运转的,鉴于守护者后期较强,凝滞栏位其实也并不是不可或缺。但是凝滞栏位较多时确实拥有较好的卡组循环效果。
                    过渡能力:★★★☆☆
                    后期能力:★★★★☆
                    抓取时机:出门时见到可抓,中后期缺乏凝滞栏位时可抓
                    升级优先级:低
                    强度:★★★☆☆


                    IP属地:广东107楼2022-07-17 17:51
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                      7.时间容器
                      与凝滞打击十分类似,其打出一次就可以获得2/3的栏位,但不能反复打出,因此该卡中期的发挥略强于凝滞打击,后期略弱于凝滞打击。但在前期凝滞牌很少时作用不大。
                      过渡能力:★☆☆☆☆
                      后期能力:★★★★☆
                      抓取时机:中后期缺乏凝滞栏位时可抓
                      升级优先级:一般,缺少栏位时可以升级
                      强度:★★★☆☆


                      IP属地:广东108楼2022-07-17 17:52
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                        8.凝滞引擎
                        打出三张0费牌时可获得1费1牌。在游戏后期凝滞加速比较频繁,或者卡组0费牌够多时才容易满足前提条件。而守护者的后期本就十分强力,并不是很需求这1费1牌。而且此卡的启动成本较高,定位比较尴尬。
                        过渡能力:☆☆☆☆☆
                        后期能力:★★★☆☆
                        抓取时机:后期运转合格时可用此牌增强卡组循环能力
                        升级优先级:不敲
                        强度:★★☆☆☆


                        IP属地:广东109楼2022-07-17 17:53
                        收起回复
                          七、其他
                          蹲酱不好归类的牌非常少,只有两张很强的卡——全身撞击、反冲协议

                          1.全身撞击
                          与战士哥的全身撞击效果完全一致,但强于战士哥的全身撞击。战士哥往往无法在前期获得很多格挡,而守护者天生的提防体系可以带来大量的护甲以及一回合的壁垒效果,这让全身撞击在前期的发挥就非常出色,所以这张卡不仅仅是一张后期牌,也是一张非常强力的前中期过渡,拥有多张全身撞击的守护者甚至可以完全抛弃力量体系,仅用护甲就可以轻松度过前中期。
                          可惜这张卡是蓝卡,不建议赌这张牌一定会来,而抛弃其他系列的牌。
                          过渡能力:★★★★☆
                          后期能力:★★★★★
                          抓取时机:见到就抓,第二张视卡组大小及循环能力决定是否抓取
                          升级优先级:极高
                          强度:★★★★★


                          IP属地:广东110楼2022-07-17 17:54
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                            2.反冲协议
                            集合了进化和医疗箱的强卡,针对一层boss战士哥以及4层时都有绝好的发挥。中期受限于2费比较难以打出。
                            过渡能力:★★★☆☆
                            后期能力:★★★★☆
                            抓取时机:一层boss是战士哥时必抓。中后期卡组压力不大就可以带一张,4层会好打一些
                            升级优先级:较高,费用少时很需要升级,升级减1费非常有助于启动。
                            强度:★★★★☆


                            IP属地:广东111楼2022-07-17 17:56
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                              ——完结——


                              IP属地:广东113楼2022-07-17 17:58
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