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死亡细胞武器强度对比测评

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入坑死亡细胞大概半年,武器基本也玩了个遍,至今也没在吧里看见过特别详尽的武器测评,并且实际体验中,许多游戏装备的面包描述并不准确。因此就借着3.0快上线各种武器又有了一波热度做个武器测评。
武器强度通过wiki数据和我自己主观使用体验评价,如果没耐心翻看此帖可以直接查看死亡细胞维基百科数据,网站如下
网页链接


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-07-24 15:56回复
    首先:确定武器强度分级,本帖将武器从T0到T3分为4个等级
    T0:强横的神器,看到拿起来用爆杀。
    T1:比较强大的武器,拿来用不吃亏。
    T2:相对比较弱势的武器,用他要考虑考虑。
    T3:非特殊情况,不建议拿来用。
    评价武器的强度共4个方面,既基础伤害/dps,手感/前后摇,攻击范围/xy轴判定,击晕值/突破值。
    主要评价标准为dps,大体上按下面区分:dps≤150,T3
    150≤dps≤225,T2
    225≤dps≤300,T1
    300≤dps,T0
    其中根据其它三个方面的优势和劣势综合评价。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-07-24 16:20
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      其次,考虑武器的普遍适用性,对于某些武器,将以大家相对较常用的使用方式计算武器强度,同时考虑一些武器在过图和boss战阶段强度不同,以过图7,boss战3的比例评价武器总体强度。
      补充一些特殊方面
      关于武器机制的解释:
      死亡细胞武器都存在组合连击,武器的dps就是根据一次连击总伤害/一次连击总时间计算的,基础dps和暴击dps分开算,但因武器机制不同和多样,这种面板往往会出错,因此下面具体数据会贴出每种武器的每段连击数据,测算其评论dps。
      对于火/毒/流血/电等debuff类dps计算:
      若为武器攻击自身附带特殊效果,正常情况以单次特殊效果3s的伤害计入武器的单次连击伤害,对于boss战/风筝打法则以特殊效果的总伤害计入武器单次连击伤害。对于流血效果,因为血爆效果把流血伤害一次性结算,所以同样把特殊效果总伤害计入武器单次连击伤害。
      若武器为毒云/燃烧地面等区域性叠加,则视计算为5次效果,boss战视为叠满层数计算效果。
      对于击晕值,分别通过武器击晕伤害与怪物击晕抗性计算。
      怪物存在基础100,20/s递减的基础击晕值,武器存在武器击晕伤害,当武器击晕伤害值>怪物基础击晕值时,怪物会被击晕1.4s。
      怪物存在击晕抗性,怪物抗性值越高,实际击晕值越高。通常怪物进行攻击动作时击晕抗性提高,大怪物比小怪物抗性高。boss不存在此机制。
      武器每段攻击拥有击晕伤害值,计算为单次基础dps*(1+武器击晕值),燃烧中毒等特殊状态不叠加击晕伤害,但流血的血爆则计算在内(流血又不同),通常近战武器击晕值高于远程武器,重武器高于轻武器。
      补充:在3.0更新后会同步更新数据


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-07-24 16:51
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        那么进入正题,数据开始更新,按照武器图鉴数据更新


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-07-24 16:52
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          快更,收藏了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-07-24 16:52
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            cy


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-07-24 16:57
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              cy


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-07-24 16:58
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                cy


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-07-24 17:02
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                  快马加编


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-07-24 17:04
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                    生锈的刀
                    基础/暴击dps:138
                    每1.19秒一次三段连击
                    基础连击伤害:95
                    第一击:25
                    第二击:30
                    第三击:40
                    突破值: 0 / 0.5 / 1.5
                    基础突破伤害: 25 / 37.5 / 80
                    基础突破 DPS: 246
                    组合攻击时间(前摇/过程/后摇)
                    第一击: 0.6 (0.1 + 0 + 0.5)
                    第二击: 0.1 (0.1 + 0 + 0)
                    第三击: 0.49 (0.24 + 0.25 + 0)
                    评价:T3
                    很不错的新手武器,手感好,可以连续击晕敌人。


                    IP属地:黑龙江10楼2022-07-24 17:04
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                      快更


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2022-07-24 17:11
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                        平衡之刃
                        基础/暴击dps:147-279 / 435
                        每1.46秒一次6连击
                        基础连击伤害:215-418 /634
                        第一击:25-48 /74
                        第二击:34-67 /100
                        第三击:34-67 /100
                        第四击:34-67 /100
                        第五击:34-67 /100
                        第六击:54-102 /160
                        突破值: -0.9 / -0.9 / -0.9 / -0.75 / -0.75 / -0.5
                        基础突破伤害: 2.5 / 3.4 / 3.4 / 8.5 / 8.5 / 27 (暴击 4 / 5 / 5 / 13 / 13 / 42 )
                        基础突破 DPS: 37 ( 56 )
                        连击持续时间: 1.46 秒
                        第一次命中: 0.15 (0.1 + 0.05 + 0)
                        第二击: 0.25 (0.1 + 0.15 + 0)
                        第三击: 0.12 (0.07 + 0.05 + 0)
                        第四击: 0.22 (0.07 + 0.15 + 0)
                        第五击: 0.12 (0.07 + 0.05 + 0)
                        第六击: 0.6 (0.3 + 0.3 + 0)
                        评价:T0,很强力的一把武器,伤害足够,手感可以,但打出高伤害的前提是你得熟练不断连击,连击时间5秒,受到攻击或者拾取卷轴会断连击。平衡之刃也有xy轴范围不行,最后一击太僵的问题,但不妨碍它是一把强力武器


                        IP属地:黑龙江12楼2022-07-24 17:16
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                          刺客匕首
                          特殊效果:当你从背后刺伤敌人时造成致命一击。
                          基础/暴击dps:134/402
                          每 0.5 秒 1 次 2连击
                          基础连击伤害:67/201
                          第一击:32/96
                          第二击:35/105
                          击晕值:-0.25 / 0
                          基础突破伤害: 24 / 35 ( 暴击72 / 105 )
                          基础突破 DPS: 118 ( 354 )
                          连击持续时间: 0.5 秒
                          第一击: 0.2 (0.2 + 0 + 0)
                          第二击: 0.3 (0.2 + 0.1 + 0)
                          评价:T1(配合位移T0),基础伤害偏低,暴击伤害很高,手感轻快,范围偏短,暴击条件不难达成,但故意绕背输出有风险不稳定,配合位移能安全高效的打出暴击伤害。注意,气对于部分正反面的敌人和boss无法暴击。


                          IP属地:黑龙江13楼2022-07-24 17:35
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                            cy


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-07-24 17:39
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                              怨恨之刃
                              受伤时或者身负诅咒时暴击8秒
                              每1.35 秒1次4连击
                              基础/暴击dps:144/255
                              基础连击伤害:195/342
                              第一击:50/80
                              第二击:55/88
                              第三击:10/16
                              第四击:80/160
                              击晕值: 0 / 0 / 0.5 / 1
                              连击持续时间: 1.35 秒
                              第一次命中: 0.1 (0.1 + 0 + 0)
                              第二击: 0.35 (0.25 + 0.1 + 0)
                              第三击: 0.4 (0.2 + 0.2 + 0)
                              第四击: 0.5 (0.3 + 0.2 + 0)
                              (从此楼开始删掉了一些意义不大的部分)
                              评价:T0(搭配拍脸血瓶和变异复仇),没有血瓶狗都不用,搭配拍脸血瓶可视为常驻暴击,手感尚可没啥太大的缺陷。缺点就是设计nt的第三刀。如果没有拍脸血瓶,建议尝试长时举盾吃一次小额伤害然后暴击输出。


                              IP属地:黑龙江15楼2022-07-24 17:48
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