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死亡细胞武器强度对比测评
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入坑死亡细胞大概半年,武器基本也玩了个遍,至今也没在吧里看见过特别详尽的武器测评,并且实际体验中,许多游戏装备的面包描述并不准确。因此就借着3.0快上线各种武器又有了一波热度做个武器测评。
武器强度通过wiki数据和我自己主观使用体验评价,如果没耐心翻看此帖可以直接查看死亡细胞维基百科数据,网站如下
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1楼
2022-07-24 15:56
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首先:确定武器强度分级,本帖将武器从T0到T3分为4个等级
T0:强横的神器,看到拿起来用爆杀。
T1:比较强大的武器,拿来用不吃亏。
T2:相对比较弱势的武器,用他要考虑考虑。
T3:非特殊情况,不建议拿来用。
评价武器的强度共4个方面,既基础伤害/dps,手感/前后摇,攻击范围/xy轴判定,击晕值/突破值。
主要评价标准为dps,大体上按下面区分:dps≤150,T3
150≤dps≤225,T2
225≤dps≤300,T1
300≤dps,T0
其中根据其它三个方面的优势和劣势综合评价。
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2楼
2022-07-24 16:20
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北京佰司特科技
通过单分子散射光的方式测量单分子的质量,可以精确测量溶液中单个分子的质量,适用于在各种缓冲液中,与膜蛋白相容; 无标签标记,无需修饰样品或干扰分子表面
2025-03-24 09:51
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其次,考虑武器的普遍适用性,对于某些武器,将以大家相对较常用的使用方式计算武器强度,同时考虑一些武器在过图和boss战阶段强度不同,以过图7,boss战3的比例评价武器总体强度。
补充一些特殊方面
关于武器机制的解释:
死亡细胞武器都存在组合连击,武器的dps就是根据一次连击总伤害/一次连击总时间计算的,基础dps和暴击dps分开算,但因武器机制不同和多样,这种面板往往会出错,因此下面具体数据会贴出每种武器的每段连击数据,测算其评论dps。
对于火/毒/流血/电等debuff类dps计算:
若为武器攻击自身附带特殊效果,正常情况以单次特殊效果3s的伤害计入武器的单次连击伤害,对于boss战/风筝打法则以特殊效果的总伤害计入武器单次连击伤害。对于流血效果,因为血爆效果把流血伤害一次性结算,所以同样把特殊效果总伤害计入武器单次连击伤害。
若武器为毒云/燃烧地面等区域性叠加,则视计算为5次效果,boss战视为叠满层数计算效果。
对于击晕值,分别通过武器击晕伤害与怪物击晕抗性计算。
怪物存在基础100,20/s递减的基础击晕值,武器存在武器击晕伤害,当武器击晕伤害值>怪物基础击晕值时,怪物会被击晕1.4s。
怪物存在击晕抗性,怪物抗性值越高,实际击晕值越高。通常怪物进行攻击动作时击晕抗性提高,大怪物比小怪物抗性高。boss不存在此机制。
武器每段攻击拥有击晕伤害值,计算为单次基础dps*(1+武器击晕值),燃烧中毒等特殊状态不叠加击晕伤害,但流血的血爆则计算在内(流血又不同),通常近战武器击晕值高于远程武器,重武器高于轻武器。
补充:在3.0更新后会同步更新数据
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3楼
2022-07-24 16:51
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那么进入正题,数据开始更新,按照武器图鉴数据更新
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4楼
2022-07-24 16:52
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贴吧用户_7XRSUNe
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5楼
2022-07-24 16:52
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ggcfffg4
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cy
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6楼
2022-07-24 16:57
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7楼
2022-07-24 16:58
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碍神维这厮
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8楼
2022-07-24 17:02
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超级无敌暴龙兽òÓ
地下监狱
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快马加编
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9楼
2022-07-24 17:04
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生锈的刀
基础/暴击dps:138
每1.19秒一次三段连击
基础连击伤害:95
第一击:25
第二击:30
第三击:40
突破值: 0 / 0.5 / 1.5
基础突破伤害: 25 / 37.5 / 80
基础突破 DPS: 246
组合攻击时间(前摇/过程/后摇)
第一击: 0.6 (0.1 + 0 + 0.5)
第二击: 0.1 (0.1 + 0 + 0)
第三击: 0.49 (0.24 + 0.25 + 0)
评价:T3
很不错的新手武器,手感好,可以连续击晕敌人。
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10楼
2022-07-24 17:04
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妮露♩
雾萦港湾
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快更
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11楼
2022-07-24 17:11
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平衡之刃
基础/暴击dps:147-279 / 435
每1.46秒一次6连击
基础连击伤害:215-418 /634
第一击:25-48 /74
第二击:34-67 /100
第三击:34-67 /100
第四击:34-67 /100
第五击:34-67 /100
第六击:54-102 /160
突破值: -0.9 / -0.9 / -0.9 / -0.75 / -0.75 / -0.5
基础突破伤害: 2.5 / 3.4 / 3.4 / 8.5 / 8.5 / 27 (暴击 4 / 5 / 5 / 13 / 13 / 42 )
基础突破 DPS: 37 ( 56 )
连击持续时间: 1.46 秒
第一次命中: 0.15 (0.1 + 0.05 + 0)
第二击: 0.25 (0.1 + 0.15 + 0)
第三击: 0.12 (0.07 + 0.05 + 0)
第四击: 0.22 (0.07 + 0.15 + 0)
第五击: 0.12 (0.07 + 0.05 + 0)
第六击: 0.6 (0.3 + 0.3 + 0)
评价:T0,很强力的一把武器,伤害足够,手感可以,但打出高伤害的前提是你得熟练不断连击,连击时间5秒,受到攻击或者拾取卷轴会断连击。平衡之刃也有xy轴范围不行,最后一击太僵的问题,但不妨碍它是一把强力武器
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12楼
2022-07-24 17:16
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刺客匕首
特殊效果:当你从背后刺伤敌人时造成致命一击。
基础/暴击dps:134/402
每 0.5 秒 1 次 2连击
基础连击伤害:67/201
第一击:32/96
第二击:35/105
击晕值:-0.25 / 0
基础突破伤害: 24 / 35 ( 暴击72 / 105 )
基础突破 DPS: 118 ( 354 )
连击持续时间: 0.5 秒
第一击: 0.2 (0.2 + 0 + 0)
第二击: 0.3 (0.2 + 0.1 + 0)
评价:T1(配合位移T0),基础伤害偏低,暴击伤害很高,手感轻快,范围偏短,暴击条件不难达成,但故意绕背输出有风险不稳定,配合位移能安全高效的打出暴击伤害。注意,气对于部分正反面的敌人和boss无法暴击。
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13楼
2022-07-24 17:35
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我是西半球
旧下水道
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14楼
2022-07-24 17:39
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怨恨之刃
受伤时或者身负诅咒时暴击8秒
每1.35 秒1次4连击
基础/暴击dps:144/255
基础连击伤害:195/342
第一击:50/80
第二击:55/88
第三击:10/16
第四击:80/160
击晕值: 0 / 0 / 0.5 / 1
连击持续时间: 1.35 秒
第一次命中: 0.1 (0.1 + 0 + 0)
第二击: 0.35 (0.25 + 0.1 + 0)
第三击: 0.4 (0.2 + 0.2 + 0)
第四击: 0.5 (0.3 + 0.2 + 0)
(从此楼开始删掉了一些意义不大的部分)
评价:T0(搭配拍脸血瓶和变异复仇),没有血瓶狗都不用,搭配拍脸血瓶可视为常驻暴击,手感尚可没啥太大的缺陷。缺点就是设计nt的第三刀。如果没有拍脸血瓶,建议尝试长时举盾吃一次小额伤害然后暴击输出。
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15楼
2022-07-24 17:48
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