说下原因,目前江湖服的流水似乎已经到了上限。主要消费是750宝物,可以观察到最近几个新区750宝物商人很多,750持有量与质量较老区更高。装备可以白嫖后,750带来了层级区分度,用来划分各类消费层级的玩家。
有无750来划分普通玩家与优质玩家,三合一与四合一用来划分优质玩家与中层玩家,不同属性的四合一与五合一用来划分中高层玩家与神壕。
前期能轻松获得的两套碾压级武学 花神和棋盘是供神壕使用的,前者被代玩烂了,后者通过竞拍的方式带来大量流水。除了新的绝世外,神壕的消费似乎已经到了极限,拥有这两套武学的神壕对其他古谱武学的需求度也没有那么高。
回到残卷,现有的产出机制基本都是将想起古谱的玩家的钱转手给了运气好或有实力拿到boss的玩家手里,制造流水的能力非常有限。 产出多了,会使得优质玩家流水变少;产出少了,实质竞价的群体会再缩减进而导致这部分想起的人总流水变少。
破局的方法就是上架没有来源的残卷,这样竞拍花费会被全额吃掉。一方面打boss或者奇遇的玩家总收入不变,另一方面有起古谱起江湖内的中高层玩家流水会大幅度上涨。 而wn的运营只需要动态的调控残卷的数量,控制价格在预期范围内最大化的投放来赚取超额的流水。
可能会有这样的情况出现
1. 四内就有好几把血海在砍
2. 切磋使用大力 龙爪 打狗 魅影的人会很多
3. 单双脉账号会更多,不会因为资源问题导致某老板还用86血刀。。。
带来的问题是
1. 跑区玩家和30明君玩家体验变差,通过加强门武,送更多的装备,宝物(归心计划)来解决前期差距。
2. 神豪体验变差,可以通过进一步拉开阶级差距改善这点,比如通过出新的绝世武学碾压古谱级武学来实现。
3. 游戏进程加快,这点无所谓,流水才是第一位。
个人看法,轻喷
有无750来划分普通玩家与优质玩家,三合一与四合一用来划分优质玩家与中层玩家,不同属性的四合一与五合一用来划分中高层玩家与神壕。
前期能轻松获得的两套碾压级武学 花神和棋盘是供神壕使用的,前者被代玩烂了,后者通过竞拍的方式带来大量流水。除了新的绝世外,神壕的消费似乎已经到了极限,拥有这两套武学的神壕对其他古谱武学的需求度也没有那么高。
回到残卷,现有的产出机制基本都是将想起古谱的玩家的钱转手给了运气好或有实力拿到boss的玩家手里,制造流水的能力非常有限。 产出多了,会使得优质玩家流水变少;产出少了,实质竞价的群体会再缩减进而导致这部分想起的人总流水变少。
破局的方法就是上架没有来源的残卷,这样竞拍花费会被全额吃掉。一方面打boss或者奇遇的玩家总收入不变,另一方面有起古谱起江湖内的中高层玩家流水会大幅度上涨。 而wn的运营只需要动态的调控残卷的数量,控制价格在预期范围内最大化的投放来赚取超额的流水。
可能会有这样的情况出现
1. 四内就有好几把血海在砍
2. 切磋使用大力 龙爪 打狗 魅影的人会很多
3. 单双脉账号会更多,不会因为资源问题导致某老板还用86血刀。。。
带来的问题是
1. 跑区玩家和30明君玩家体验变差,通过加强门武,送更多的装备,宝物(归心计划)来解决前期差距。
2. 神豪体验变差,可以通过进一步拉开阶级差距改善这点,比如通过出新的绝世武学碾压古谱级武学来实现。
3. 游戏进程加快,这点无所谓,流水才是第一位。
个人看法,轻喷