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回复:关于钢丝游戏机制的重大补充

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黑冰 请


IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2022-08-17 12:28
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    太过于复杂了


    IP属地:重庆37楼2022-08-17 12:30
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      等钢5吧


      IP属地:江苏来自Android客户端38楼2022-08-17 12:33
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        图沙的话,p社说过不会做集中营等一些反人类事件如果加了,那真就是绝对的战犯了哈哈哈哈


        IP属地:上海来自Android客户端39楼2022-08-17 12:41
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          我需要hoi3的军事hoi4的画线vic2的经济ck3的人物群星的地图rts的微操earthOL的画质


          IP属地:河南来自Android客户端40楼2022-08-17 12:42
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            这是P社发的还是你自己意淫的?


            IP属地:河南来自iPhone客户端41楼2022-08-17 12:42
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              总结(燃烧的世界+最后的胜利+千禧黎明)


              IP属地:上海来自Android客户端42楼2022-08-17 12:43
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                鲤鱼培面,延津做法


                IP属地:河北来自Android客户端43楼2022-08-17 12:50
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                  全加上然后一帧能玩两帧流畅是吧


                  IP属地:湖南来自Android客户端44楼2022-08-17 12:50
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                    mod可以弥补


                    IP属地:重庆来自Android客户端45楼2022-08-17 13:15
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                      啊这,不如在otl里面参军


                      IP属地:福建来自iPhone客户端46楼2022-08-17 22:27
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                        补充:
                        增加运力系统
                        · 和补给地图类似,每个地区是单独的一个运力地区
                        · 基础设施等级越高的地区运力上限越大
                        · 粮食装备的运输需要占据运力
                        · 列车炮需要占据运力
                        · 战略部署需要占据运力
                        · 运力的使用需要消耗煤炭
                        · 平民会占据一定运力,玩家可以切法案限制平民出行以节省运力,但是会降低稳定度


                        IP属地:北京来自Android客户端47楼2022-08-18 10:00
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                          这是一名老皮蛇玩家的意淫贴,只存在于乌托邦中


                          IP属地:北京来自Android客户端48楼2022-08-18 10:06
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                            如果没有平民伤亡系统。会出现这样的场面:经过了惨烈的卫国战争,苏联人口不降反升


                            IP属地:北京来自Android客户端49楼2022-08-18 10:08
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                              比较容易实现的,增强游戏性但又不是那么复杂就那么几点:
                              粮食机制
                              军官机制
                              飞机设计机制
                              平民伤亡机制
                              海军煤/油转换机制
                              动员机制改进


                              IP属地:北京来自Android客户端50楼2022-08-18 10:11
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