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教程贴:【贴图映射】
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想了好久还是写一下这个教程吧
本教程涉及知识面较多,不适合新手看,但照葫芦画瓢可以做出来。
请细心观看。
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1楼
2022-08-29 18:06
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首先来看看csgo的作品,很明显这贴图像壁纸一样,居然无缝接!如果要用ps手动做,会花很久很久时间且
不能保证百分比无缝。
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2楼
2022-08-29 18:08
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解释一下无缝:有的模型uv相隔很远,比如这把模型的弹夹与枪身的uv相隔比较远,如果去ps里剪切粘贴去慢慢对齐位置,就需要花很久,而且也并不能保证弹夹与枪身之间没有缝隙。
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3楼
2022-08-29 18:11
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这时就有大聪明问了,既然没法确定位置,那是否可以用uv图来做?
回答的没错。但如果这把模型的uv是很多个而不是集中在一张图呢???
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4楼
2022-08-29 18:14
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这种好多个分组的uv你该怎么办???
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5楼
2022-08-29 18:15
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那么,这是怎么做到的呢?
(画贴图部分只花了一分钟哦)
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10楼
2022-08-29 18:26
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来了,要制作这种贴图需要用到一个特殊软件。请大家下载。
链接:
https://pan.baidu.com/s/17QZsdBv7Le0F9SyUkHdIew
提取码: r4yk 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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12楼
2022-08-29 18:45
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准备一张你喜欢的壁纸。准备一个模型。这里拿1.6的ak来做演示。
拆开模型后,打开qc,首先删除$cliptotextures指令,老生常谈了。
然后就不用动模型了。打开blender。
页面是这样的
这里不要管。我们点击左上角的“文件”选择导入。
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13楼
2022-08-29 18:47
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差点忘记说了,我们打开新项目时,会有一个正方形,摄像机,灯光。我们按A键全选,然后按X点击删除。
确保软件页面没有杂物。
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14楼
2022-08-29 18:49
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这是导入步骤,我不想多说什么。因为本教程就是需要有电脑基础知识的人看的。
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15楼
2022-08-29 18:50
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这图一定要好好看哦,要不然下面没法做的。
解析:第一步:调到着色界面。第二步:点击红色的正X把视角转成从左到右的摆设视图。第三步:点击贴图。第四步:点击减号去除所有贴图。
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16楼
2022-08-29 18:54
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吧主
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去除所有贴图后,咱们点击新建
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17楼
2022-08-29 18:54
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吧主
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新建后可以发现下面多出了两个节点。这里就到了真正的模型部分。其实我们做的cs模型都很low的(个人认为)。
真正的模型(渲染)流程应该是这样的。
这些节点的作用是调节贴图,渲染等。不过这个教程我们不需要学这个(我也不好教)。
我们选中绿色节点后,按x键删除,只留下红色的。
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18楼
2022-08-29 18:57
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吧主
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删除绿色节点后,我们按shift+a来创建【图像纹理】。
创建完毕后如图所示来把【颜色】链接到【表曲面】。
这里就是这款软件上贴图的正确方式。是的,我们现在做的东西只是在给这个模型上贴图。
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19楼
2022-08-29 19:00
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吧主
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下面我来讲一下模型贴图的原理。
红色的【材质输出】就是我们最后看到的画面,要靠他来弄。
前面的图像纹理就是咱们的贴图。咱们首先要贴贴图,然后连接到【材质输出】上,这样模型才能成功上贴图。
简单的说就是渲染的流程。要靠一个输出器来呈现给我们。
快捷键:shift+中键是移动视图。中键是旋转视图。滚轮是远近缩放。
只能教这三,够用了。详情可以参考这张图。
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20楼
2022-08-29 19:04
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