cs模型吧 关注:19,332贴子:510,107

教程贴:【贴图映射】

取消只看楼主收藏回复

想了好久还是写一下这个教程吧


本教程涉及知识面较多,不适合新手看,但照葫芦画瓢可以做出来。
请细心观看。


IP属地:江苏1楼2022-08-29 18:06回复
    首先来看看csgo的作品,很明显这贴图像壁纸一样,居然无缝接!如果要用ps手动做,会花很久很久时间且
    不能保证百分比无缝。


    IP属地:江苏2楼2022-08-29 18:08
    收起回复
      解释一下无缝:有的模型uv相隔很远,比如这把模型的弹夹与枪身的uv相隔比较远,如果去ps里剪切粘贴去慢慢对齐位置,就需要花很久,而且也并不能保证弹夹与枪身之间没有缝隙。


      IP属地:江苏3楼2022-08-29 18:11
      回复
        这时就有大聪明问了,既然没法确定位置,那是否可以用uv图来做?
        回答的没错。但如果这把模型的uv是很多个而不是集中在一张图呢???


        IP属地:江苏4楼2022-08-29 18:14
        回复
          这种好多个分组的uv你该怎么办???


          IP属地:江苏5楼2022-08-29 18:15
          回复


            那么,这是怎么做到的呢?(画贴图部分只花了一分钟哦)


            IP属地:江苏10楼2022-08-29 18:26
            回复
              来了,要制作这种贴图需要用到一个特殊软件。请大家下载。
              链接: https://pan.baidu.com/s/17QZsdBv7Le0F9SyUkHdIew 提取码: r4yk 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


              IP属地:江苏12楼2022-08-29 18:45
              回复
                准备一张你喜欢的壁纸。准备一个模型。这里拿1.6的ak来做演示。
                拆开模型后,打开qc,首先删除$cliptotextures指令,老生常谈了。
                然后就不用动模型了。打开blender。
                页面是这样的这里不要管。我们点击左上角的“文件”选择导入。


                IP属地:江苏13楼2022-08-29 18:47
                回复
                  差点忘记说了,我们打开新项目时,会有一个正方形,摄像机,灯光。我们按A键全选,然后按X点击删除。
                  确保软件页面没有杂物。


                  IP属地:江苏14楼2022-08-29 18:49
                  回复


                    这是导入步骤,我不想多说什么。因为本教程就是需要有电脑基础知识的人看的。


                    IP属地:江苏15楼2022-08-29 18:50
                    回复
                      这图一定要好好看哦,要不然下面没法做的。
                      解析:第一步:调到着色界面。第二步:点击红色的正X把视角转成从左到右的摆设视图。第三步:点击贴图。第四步:点击减号去除所有贴图。


                      IP属地:江苏16楼2022-08-29 18:54
                      回复
                        去除所有贴图后,咱们点击新建


                        IP属地:江苏17楼2022-08-29 18:54
                        回复

                          新建后可以发现下面多出了两个节点。这里就到了真正的模型部分。其实我们做的cs模型都很low的(个人认为)。
                          真正的模型(渲染)流程应该是这样的。
                          这些节点的作用是调节贴图,渲染等。不过这个教程我们不需要学这个(我也不好教)。
                          我们选中绿色节点后,按x键删除,只留下红色的。


                          IP属地:江苏18楼2022-08-29 18:57
                          回复
                            删除绿色节点后,我们按shift+a来创建【图像纹理】。
                            创建完毕后如图所示来把【颜色】链接到【表曲面】。
                            这里就是这款软件上贴图的正确方式。是的,我们现在做的东西只是在给这个模型上贴图。


                            IP属地:江苏19楼2022-08-29 19:00
                            回复
                              下面我来讲一下模型贴图的原理。
                              红色的【材质输出】就是我们最后看到的画面,要靠他来弄。
                              前面的图像纹理就是咱们的贴图。咱们首先要贴贴图,然后连接到【材质输出】上,这样模型才能成功上贴图。
                              简单的说就是渲染的流程。要靠一个输出器来呈现给我们。
                              快捷键:shift+中键是移动视图。中键是旋转视图。滚轮是远近缩放。
                              只能教这三,够用了。详情可以参考这张图。


                              IP属地:江苏20楼2022-08-29 19:04
                              回复