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【血继限界】:最全查克拉属性相生相克。完善了一下,点亮的血继

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【血继限界】:最全查克拉属性相生相克。
完善了一下,点亮的血继限界为原著确定,灰色的为推测和脑补。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2022-09-01 12:45回复
     血继限界相【克】属性:
      火:高温热量。
      火+风=【灼遁】,火克风,火为主,风为辅,高温的火(热能)加以相对可控的风来辅助,成了可以操控的高温火球,触发后风的动能瞬间带走高温灼烧过的东西,达到瞬间蒸发的目的。
      风:相对可控的“动能”。
      风+雷=【震遁】,风克雷,风为主,雷为辅,相对可控的“动能”加以极不稳定的“雷”来辅助,给无形无质的动能附加了极强的破坏力,从而形成了破坏力更强的震动波(风也是能量波)。
      震遁无法进行形成变化,是一种能量波,无形物色,是“力”的提现。
      雷:极不稳定的能量波(破坏力、穿透性)。
      雷+土=【爆遁】,雷克土,雷为主,土为辅,极不稳定的能量波加以非常稳定的固体来辅助,让“雷”的能量波与“土”的稳定性暂时达到一个平衡,等到打破这个平衡是便会瞬间爆炸。
      土:非常稳定的固态物质。
      土+水=【溶遁】,土克水,土为主,让土变成流动性的液态物质(可以附加腐蚀性)。
      水:流动的液体。
      水+火=【沸遁】,水克火,水为主,让水加热成为蒸汽(也可以附加腐蚀性。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-09-01 12:51
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      血继限界相【生】属性:
        火:
        火+土=【熔遁】,火生土,土为主,向固态泥土内添加高温热量,成为岩浆或者火岩球。
        土:
        土+风=【磁遁】,土生风,风为主,往流动的“风”里面加入固态物质,也就是给相对可控的“动能”里面送去非常稳定的土属性,或者说给动能附加了操控固态物体的属性(铁、金、砂都属于这一类)。
        风:
        风+水=【冰遁】,风生水,水为主,冰就是水属性。流动的“风”带走水内的热量,让水瞬间结冰。
        水:
        水+雷=【岚遁】,水生雷,雷为主,让雷附加了流动(可控)的属性。
        雷:
        雷+火=【光遁】,雷生火,火为主,让高温热量(火)附加了放射性能量波的属性,也就是光。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2022-09-01 12:56
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        五属性查克拉+阴阳属性:
          【火遁】(炎遁):
          火+阳:金色火焰,三昧真火
          火+阴:黑色火焰,天照
          【雷遁】:
          雷+阳:迅遁,附加阳属性的雷电活化细胞,提升运动速度与反应速度。
          雷+阴:磁遁,阴属性精神力控制雷遁形成的电磁场(电场、磁场相互转换),达到可以控制金属的目的,但也只能控制金属。
          【风遁】:
          风+阳:颱遁,让阳属性附着在风遁上,让风遁如同具备了生命力一般生生不息,宛如台风。单纯增加威力(血龙眼篇,风遁制造空气流动,雷遁带动电磁场,有麻痹性、侵略性的大面积风遁)
          风+阴:X 遁,没参考。
          【土遁】:
          土+阳:钢遁(或晶遁?),将自己的皮肤、骨骼加固成钢铁的程度,比角都的黑色【土遁·土矛】硬化术更高一个层次。
          土+阴:透遁,类似【土遁·迷彩之术】?可以将身体透明化(不知道能不能隐藏查克拉,从而躲避白眼透视)。
          【水遁】:
          水+阳:水化之术?
          水+阴:冥遁(感知),阴属性精神力附着并操控每一个水分子,凡是有水蒸气的地方,都是感知范围。在浓雾之中展开的话,浓雾所覆盖之处,便是无处不在的感知领域。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-09-01 13:06
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