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【三环分享】各系小车、冷门车的三环心得

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一楼先叠甲:本人比较菜,高级车三环打不出来,只能玩玩小车三环乐呵,本帖仅为个人小车三环经验分享和讨论用,给大家推荐好玩、冷门小车的三环实用攻略,不喜欢勿喷(我就是屠幼辣,不服来咬我)


IP属地:福建1楼2022-09-28 09:57回复
    一、打小车三环的意义
    众所周知,三环除了外观修饰功能之外没有其他用处,但可以增加游戏体验感,通俗的讲就是能让你感觉你是“王牌坦克手”,尤其是开着九环虎式的时候,感觉自己魏特曼附身
    同时三环也能起到相当程度的提升自身基本功和意识的作用,因为在打三环的同时你必须要竭力提高你的场均,在这个动力的驱使下,你就必须想方设法研究地图点位,肉搏身法,转场时机等等,这固然会很痛苦,但这些一点一滴的进步,就会慢慢化为打三环路上的整体实力提升,能够快速提升效率和提高意识,摘帽“低效蛆”。
    此外,一个车三环也意味着你这个车“通关了”,一般的小车三环之后我就放车库落灰了,也算是一种收藏。
    目前本人打出来了30多个小车的三环,都是自己野队打得,当然要感谢近期的脚本大军们。


    IP属地:福建2楼2022-09-28 10:19
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      二、打小车三环的总体实用技巧
      1、心态要好,每局争保底
      打环是表示你这个车在一段场次内的场均,所以一定要发挥稳定,心态保持良好,遇到壮丁房或是天崩局,一定要尽力多做输出,崩撤卖溜,找好摆烂位能多打几炮是几炮;自己如果操作失误了也不要暴躁,吸取经验,下局打好便是,吸取的经验够多,自身实力变强,总能慢慢上分的。
      2、多拿协助
      打三环,四分靠打,6分靠协助。环线不是你自身的输出,而是输出+协助(协助取断腿或是点亮最高的),想快速打三环,多拿协助是非常重要的,在一个射击窗口期里,如果能吃满协助,那就是等于队友多帮你打了好几炮化为你的场均,这比你自己一发一发扣要来的快得多!
      所以,打环的时候,除了火炮,能上高光的一定要上高光,多去一些能点亮蹭协助的位置,MT当半个LT玩,TD隐蔽好的适当激进做眼,重甲TD要顶在前面,断腿或是蹭点亮,HT实在觉得没什么好点的,那就尽量多断腿。
      3、开局不要去激进位血拼
      其实很多地图的开局热点位置不是必抢的,开局一股脑莽上去大概率是打两炮GG,比如湖边角逐下路抢山,卡累利阿抢山,除非是对面确定自身阵容有绝对优势,不然不要去激进位和对面换血,能换得出自身伤害那还算好的。
      省流版:如无必要,开局先黑


      IP属地:福建4楼2022-09-28 10:30
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        1、“虎王”重型坦克
        八级银币HT T0级别的存在 ,加强之后的虎王不再那么“面瘫”,正面防御靠谱,一杆手感非常优异,均伤尚可,APCR穿深285的105炮给了虎王傲视群雄的资本,属于传统重坦,非常适合新手练习HT基本功,机动一般,不支持长距离转场。
        目前环线很低,只有2200出头,如果是金币车,它的均伤起码3K往上。
        打法:常规重坦打法即可,稳扎稳打,打好每一炮,你的血量就算稳稳换都能换个1600,再加点协助就够环线了……
        十级房可以当TD,班长房带头吃肉,卖履带卖头都行,虎王基础视野很好,多探头蹭协助。
        配件:城镇套加血 输弹 锤稳 平原通输垂或高输垂都行,建议上通风,因为基础视野已经够用,通风能改善手感。

        Achtung!Panzer!


        IP属地:福建6楼2022-09-28 11:12
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          2、虎式
          与大多数人想象中的不同,大名鼎鼎的虎式坦克,在游戏中并不能像现实中神挡杀神佛挡杀佛,(其实游戏里放虎式去对线5、6级T34一样吊打),坦克世界中的虎式更偏向TD的玩法,是一个以前期黑枪、1.5线支援、后期换血为主的火力支援型重坦。
          为什么说虎式是火力支援车?
          先看弱点:
          虎式的装甲非常脆弱,老实人垂直装甲,四面漏风,5级车都能打穿你,穿了随机坏弹药死成员,车体防御非常差,炮塔还能偶尔跳一下同级车的AP,这就决定了虎式不能像虎王、E75一样的重甲HT,上前线硬换;
          再看优点:
          1、同级HT中最优异的主炮之一。虎式的这门长88加了标伤,280的单发配合7.7秒的射速,裸车即可输出2200的爆炸DPM,配合不错的纸面精度,让虎式在任何距离都有良好的输出环境。但要注意88炮的中心散布非常差,一定要等完全缩圈再开炮!
          2、超厚的血量。虎式满改装裸血量即可达1550,上了加血能到1700的血量,这比很多贫血8级HT都要多,这也给了虎式近距离站桩硬换的资本和容错率,虽然我装甲不行,但我血多啊~
          但要注意,血多是用来卖血换输出的,不是给对面高穿高伤炮当菩萨的,能不被打穿就不被打穿,打穿了可是会死成员,坏发动机弹药架的哦~
          3、够用的中近距离机动。相比其他同级HT,虎式并不笨重,反而是个“灵活的小老虎”。700匹马力的迈巴赫发动机让虎式的加速和中近距离机动非常灵活,下坡跑个急速非常轻松,转向也是飞快,不怎么怕绕。
          4、德国车一贯的优秀视野,让蹭点亮变得更容易,在车长侦查、态势感知、兄弟连技能全满、红高光吃巧克力的情况下能达到480米的视野,可以点亮很多不草后开炮的TD和蹭到奇奇怪怪的协助,依托地形做防守眼也是绰绰有余。
          综上:虎式的打法就显而易见了:前期利用机动跟进大部队收对面路费,提供1.5线支援(偷炮、卖头、黑枪,不是红线战神),视情况点亮蹭协助,后期对面都残了,看好机会,利用1550的血量出马挨个找人换血收割。(注意把握时机以免吃不上肉)
          小车房直接上,9级房当TD即可。
          配件:高、通输旋/加血输旋,有想法的上个涡轮也行。
          目前环线2100左右,不算太高,慢慢打能出的。

          (战斗在诺曼底的虎式,自己截的图


          IP属地:福建12楼2022-09-28 11:57
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            3、VK3002M
            豹式坦克的原型车,在满配情况下依然符合历史外观,非常对我这种史实党的胃口,所以我把它当做豹D来玩,7级的算豹G
            这车没什么好说的,典型的德国MT玩法,即前期黑枪,1.5线支援偷炮,后期游走,带头突破。
            3002M的75炮是豹式坦克的史实炮,手感很好,炮弹飞行速度快,DPM高,APCR194穿,基本可以贯穿能遇见所有车的装甲,但小口径APCR容易跳弹,穿深衰减也比较厉害,等圈缩好了再开炮,别甩,能断腿先断腿,人留住了慢慢扎针。
            护甲方面聊胜于无,有一点,但不多,可以让你1.5线探头偷和远距离跳一跳小车的炮弹,但不能刚正面。
            机动就是豹式的手感,别想着抢点,老老实实先支援,机动是转场用的,这么大块头上前线会暴毙,转向也不是很好,比较怕64,克伦威尔B这种车过来绕。但它很重,下坡可以撞人。
            视野是德国车一贯的远,可以做防守眼或依托掩体探头蠕动点亮蹭协助,一定要利用好高视野的特点,多走位点多蹭协助!
            配件:高、输、旋
            环线目前1790,不打脚本的话略微费力一些,记得吃巧克力哦~


            IP属地:福建15楼2022-09-28 12:44
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              4、猎豹
              造型非常优美匀称的坦克歼击车,虽为十余年的老将,但各项属性均衡的它在目前的环境中仍有发挥的空间。
              火力:这里推荐105炮,单发高,金币弹穿深高可以有更多的输出机会,两者DPM相差无几,而且105炮的手感非常好,长88是老毛病了,中心散布太差,不缩最小就是乱飞。
              同时猎豹的俯角很好,有8度,可以骑坡打人或探头点亮,地形适应性很好。
              装甲:有一点,但不多,大炮盾和大角度倾斜装甲偶尔可以跳两发。基本就是纸糊的
              机动:同级TD里一流的存在,黑豹同款的发动机赋予了猎豹灵活走位,高速转场的能力,甚至可以当成一个半MT去玩,抢到一些慢速TD无法到达的位置,玩法类似走位更保守的E25。
              视野:能自点自打,裸车343,算是可以了。
              玩法:以前期黑枪为主,后期积极行动,去侧翼偷侧爆菊,点亮蹭协助,一些保守的眼位,探头位可以去,灵活的机动让猎豹能出现在战场的任何角落,但要注意猎豹体积太大了,要注意蹲草的时候别被点亮辣~
              环线1900左右,多点亮~
              配件:高、输、旋


              IP属地:福建16楼2022-09-28 13:05
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                5、Ⅲ/Ⅳ 不三不四
                我记得坦克世界上古时代这个车是在科技树上的,后来被移到了收藏车里,但在今天Ⅲ/Ⅳ依然是娱乐性和性能都很强的一台小车。
                Ⅲ/Ⅳ的总体定位类似于Ⅳ/Ⅴ的下位替代,或者克伦威尔德国版,属于游走点灯骚扰黑枪MT,机动、视野上乘,火控较烂,不适合阵地战。
                他没有不四不五的超神级别的实力,没有分房保护,没有豹子车体的装甲,火控系数也差了一些,但他的长处就在于机动。
                相比于传统德系MT略显笨重的手感,Ⅲ/Ⅳ的机动可谓异常灵活,裸车23.33的单位功率直逼六级神车克伦威尔,适中的履带适应性也让它在复杂地形能够如履平地,无论是远距离奔袭还是伸缩小机动都能轻松胜任,灵活的转向让它也能承担起近战绕人的任务,这在其他德国MT身上是难以想象的,玩起来非常灵动欢乐,高机动也给予了它更多的可能性和更高的上限。
                装甲方面:
                炮塔是四号的炮塔,摸到就被穿,车体虽然没有Ⅳ/Ⅴ那么恐怖,但诡异的大倾角首上装甲配合迅捷的机动,经常能弹开一些意料之外的炮弹。
                火力方面:
                乏善可陈,弱于Ⅳ/Ⅴ,移动扩圈很大,炮的手感特别像克伦威尔,0.37的裸精度和2.21的瞄准时间需要停车细瞄,有10度俯角,地形适应性好,炮的总体性能可以应付绝大多数场景。
                视野:裸车350,次顶配视野可以做到460,对于5级车而言绝对够用。
                配件:高、通、旋或者喜欢当眼车的可以上个消音,喜欢输出的上个输弹,高光必带,通风主要为了改善手感,毕竟他的火控比较烂。
                总体打法:以点灯为主,没有LT你就是LT,利用草丛点打黑枪,利用机动来回转场破袭找机会,不要正面打阵地战,隐蔽自己,消灭敌人,打法和克伦威尔非常类似,是练习MT眼位、走位、全局意识的好车。


                IP属地:福建24楼2022-09-28 19:00
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                  6、【老骥伏枥】59式中型坦克
                  59这辆传奇坦克想必不用我过多赘述,想当年红旗下的铁流版本,59刚出的时候我就买了,那时候的59真是神挡杀神佛挡杀佛,暴打一众潘兴T44等同级车,说是碾压也不为过。
                  时光荏苒,现在的59虽不复当年下山群狼之勇,但经过WG的多次BUFF和有分房保护的加持,59依然是八金里最具娱乐性和打钱适用性的坦克之一,顶配的59在八级房能拥有近似140的丝滑手感,移动射击堪比主战坦克。
                  59在国服基本人手一台,是性能非常均衡且优秀的全能战车,新手MT教科书,性能方面就不多复述了,这里简单分享一下59打环的一些心得。
                  1、全程金币弹
                  59的银币蛋在当下的环境中穿深略显疲软,在打钱的情况下堪堪够用,但打环要追求极致输出,就一定要全程金币弹,银币蛋的弹速和穿深都太弱了,而且金币弹好好打几乎不会亏钱,还能小赚~
                  当然了你要是说你全程银币蛋也能出三环,那自然厉害,只是全程金币弹更快更省事罢了。
                  2、灵活转场,利用铁头
                  59有着7度俯角的铁头,这让59的地形利用率很高,可以在一个小坡或是掩体强行卖头输出、点亮。
                  值得注意的是,59的机动现在没有那么好,不上涡轮的情况下开局极限抢点,还是会慢对面快车如暴风、德国电饭锅这种车压一手,所以开局还是要稳一点,多卖头偷,正面硬换的话59的车体很脆弱,而且特别容易坏弹药,飞头。
                  MT线如果没机会,可以马上转场去HT线,或者去其他地方转一转,偷一偷,不要在一个地方被钉住,金币弹加上铁头和优秀的火控,使得59可以在HT线制造大量的伤害。
                  其实很多时候大家不要被车型限制死了,认为什么车就该去什么线,格局要打开,能限制你发挥的最大因素是地形,只要地形能支持你的坦克发挥最大作战效能,那就无所谓什么重坦线中坦线,能吃到伤害是硬道理。
                  3、兼职眼车
                  很多平原图,一个会玩的侦查流59能起到非常大的压制力,如果进到普罗这种图,对面还没有LT的情况下,切出眼车配件,找有坡还有草的地方,尽情点亮吧。高配59加伪装指令的隐蔽系数可以达到39,虽然不是特别高,但对于有保护的59来说,绝对够用了
                  配件:高输垂/高消车长镜
                  环线:2700,不太好打,需要全场吃肉,捞协助,是特别能体现玩家整体水平的车,反正我打的时候挺费劲……


                  IP属地:福建28楼2022-09-29 11:31
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                    7、【脆弱的古德里安之鸭】Ⅳ号坦克歼击车
                    四歼大家也都很熟悉了,属于坦克世界的开服元老之一,基于四号坦克地盘,搭载虎式的短88改进而来,由于改装后车辆重心大幅前移,而且车头过重,导致越野性能大幅下降,容易出现启停时频繁“点头”、摇摇摆摆的现象,故称为“古德里安的鸭子”。值得注意的是,四歼的前两对负重轮是钢缘的,就是为了缓解车辆前部过重的问题。
                    整体玩法:
                    四歼的整体属性较为平庸,突出一个隐蔽良好。低趴的车身能钻进很多小草丛,兄弟连隐蔽技能学满,改装完毕和通风+消音的加持下隐蔽可以达到50,面对6级房那一堆瞎子HT可以说能做到平地隐身。
                    火炮推荐短88,没什么好说的,精度和瞄准时间尚可,裸车DPM能达到2444,是个无情的站桩输出机器,但短88还是88系列的老毛病,中心散布极差,炮弹爱乱飞,所以务必缩最小圈开炮!短88的穿深也比较低,建议打环全程金币弹。
                    生存性方面几乎没有,全靠正脸猪鼻炮盾骗一骗跳弹,而且四歼的发动机非常非常非常脆弱,只要正面中弹那必是黄发动机附赠随机断腿,所以隐蔽就是生命,就是装甲,利用好你的隐蔽和草丛,发现就意味着被摧毁。
                    视野方面尚可,成员满视野兄弟连技能,加上通风高光能撑到427,对于6级TD来说够用了。
                    打法就把他当做E25下位替代版,利用隐蔽多做防守眼点灯静默,确保草后15米开炮,千万别被亮,残局抢肉把握时机,不要太爱惜血量,肉侦拿协助~


                    IP属地:福建29楼2022-09-30 13:01
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                      8、【无级变速】四号液力型
                      四号液力是较早出的金币车之一,其最大的特点就是安装了液压传动装置后变得圆润的屁股,从后面看非常像甲壳虫,可爱滴捏~
                      四号液力与其同门兄弟四号坦克在性能上半斤八两,四号液力的优点在于较高的裸血量,达720点,比四号坦克高了足足90点;得益于四号液力的液压传动系统,它的转向能力更快更丝滑,裸车可达41.72每秒,比四号快了8.34,这让四号液力在近距离缠斗,绕人时更具优势,而且,四号液力的倒车也更快。
                      除此以外,四号液力的性能就全面弱于四号了,射速稍慢,正面车体最厚只有50,四号有80(虽然也和没有一样),视野也少了20点,总体上可以当做金币版的75炮四号玩,适合娱乐党、史实收藏党开着玩玩。
                      打法:和四号一样,不要打阵地战,多利用机动点灯,偷炮,中近距离支援,充足的血量和灵活的转向能力,给了四号液力单杀绕人的资本,是个灵活的小胖子~
                      配件:高、输、旋,高光必带,其他换通风也行,但不如吃巧克力。
                      这个车是有实车的哦,目前在美国阿勒斯顿的美国陆军军事历史存储中心可以看到它。


                      IP属地:福建36楼2022-10-01 11:48
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                        9、Ⅳ/Ⅴ不四不五
                        要说五级屠幼神车,不四不五敢说第二没人敢说第一。
                        Ⅳ/Ⅴ坦克在历史上是由653重型坦克歼击车营在1944年初的东线用一台“维修豹”的底盘和四号坦克炮塔改造而来的指挥坦克。
                        由于炮塔座圈不匹配,它的炮塔并不能转动,炮塔上面的那门长管75mm炮还是假的,并没有后膛。这样的炮塔作用就是为指挥官提供一个宽敞的工作环境,在车体内可以放置一张可以铺开地图和文件的小桌,以及更大功率的电台,同时还能够为军官提供必要的装甲保护。

                        说回游戏,Ⅳ/Ⅴ坦克的性能可谓相当超模,在五级房堪称碾压的存在。
                        火力方面,Ⅳ/Ⅴ使用的是四号同款的75mmKWK40/L48特供版,无论是DPM还是精度都比四号要高上一截,裸车DPM达1800,虽然与T34的暴雨梨花针相比还是较低,但Ⅳ/Ⅴ的综合火控性能非常优秀,火炮百米精度0.35,得益于黑豹底盘带来的良好稳定性,它的裸车瞄准时间只有1.92秒,手感极佳,弹道稳定,完全不像五级车的炮控,无论是远距离狙击还是中近距离短停偷炮速射均表现良好,而且他还有着十度俯角,在骑坡卖头的时候经常只露一个小小的炮塔,打完马上缩回去,非常难以对付。
                        装甲方面,车体采用实打实的黑豹底盘,正面最厚85,侧后也有40毫米装甲,黑豹的正面在五级车中可谓“机械降神”,可以免疫一部分小车的银币弹,中远距离上由于较小的炮塔投影,很容易打到首上装甲造成跳弹。
                        机动方面更是恐怖,Ⅳ/Ⅴ车体搭载的迈巴赫HL230引擎能输出700匹的澎湃动力,是7级发动机,同级诸如T34这种跑得快的也才不过500匹马力,更别提用440匹马力发动机的四号之流了。
                        在大马力引擎的加持下,Ⅳ/Ⅴ的机动堪称迅猛,爬坡转场加速非常迅捷,极速55,单位功率可达17.11,和T34旗鼓相当,但别忘了,这可是40吨重的大家伙,虽然被砍了一次履带适应性,不过现在的Ⅳ/Ⅴ依然步履强健,完全可以担负一线抢点的任务。
                        视野、血量方面,Ⅳ/Ⅴ依然占据优势。相比同级MT590,630的生命值,Ⅳ/Ⅴ达到了680点生命,视野更是裸车365,顶配情况下能达到恐怖的486!
                        别忘了,这是有分房保护的5级车,见不到7级的!

                        样样长,样样强,在超模数据和7级车体的加持下,Ⅳ/Ⅴ能完美适应各种作战任务,可抢点突击,可点灯可黑枪,可短伸缩探头偷炮,在任何距离上面对Ⅳ/Ⅴ,都是非常棘手的事情,更不要想三个组队的Ⅳ/Ⅴ,一路砍杀从山上冲下来的场景……
                        不过Ⅳ/Ⅴ并非没有弱点。四号炮塔摸到就穿,高大车体带来的大投影面积的薄弱侧面,正是它的“阿喀琉斯之踵”。对付Ⅳ/Ⅴ一定要沉着冷静,探头打头包,有机会先断腿。失去了机动的Ⅳ/Ⅴ就好对付太多了。
                        打法:虽然这车强的离谱,但非组队情况下尽量不要开局带头抢点,因为Ⅳ/Ⅴ其实也没有那么的快,抢山时暴露的车面高大车身和近战换血也让Ⅳ/Ⅴ的优势荡然无存。所以开局不要上头,建议1.5线支援,利用优秀的炮控在中远距离上痛击敌人,在中期和后期便可利用机动和体重优势,轻松收割。
                        注意尽量不要让自己陷入和对面诚实换血的场景,因为你的DPM并不是那么高,尤其是面对T34这种暴雨梨花针,换死你一点脾气没有,而且Ⅳ/Ⅴ的转向没那么快,容易被克伦威尔这种高机动车绕杀,尽量拉开距离作战,利用你的炮塔小投影面积和良好的火炮、视野打出交换比。
                        配件:高输通、通风换涡轮,旋转,甚至加血都行。
                        环线目前2800,这只是5级车而已……


                        IP属地:福建38楼2022-10-01 13:01
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                          8、【无级变速】四号液力型(吞了好几次,服了)
                          四号液力是较早出的金币车之一,其最大的特点就是安装了液压传动装置后变得圆润的PP,从后面看非常像甲壳虫,可爱滴捏~
                          四号液力与其同门兄弟四号坦克在性能上半斤八两,四号液力的优点在于较高的裸血量,达720点,比四号坦克高了足足90点;得益于四号液力的液压传动系统,它的转向能力更快更丝滑,裸车可达41.72每秒,比四号快了8.34,这让四号液力在近距离缠斗,绕人时更具优势,而且,四号液力的倒车也更快。
                          除此以外,四号液力的性能就全面弱于四号了,射速稍慢,正面车体最厚只有50,四号有80(虽然也和没有一样),视野也少了20点,总体上可以当做金币版的75炮四号玩,适合娱乐党、史实收藏党开着玩玩。
                          打法:和四号一样,不要打阵地战,多利用机动点灯,偷炮,中近距离支援,充足的血量和灵活的转向能力,给了四号液力单杀绕人的资本,是个灵活的小胖子~
                          配件:高、输、旋,高光必带,其他换通风也行,但不如吃巧克力。
                          这个车是有实车的哦,目前在米国阿勒斯顿的陆军军事历史存储中心可以看到它。


                          IP属地:福建39楼2022-10-01 13:09
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                            8、【无级变速】四号液力型
                            四号液力是较早出的金币车之一,其最大的特点就是安装了液压传动装置后变得圆润的xx,从后面看非常像甲壳虫,可爱滴捏~
                            四号液力与其同门兄弟四号坦克在性能上半斤八两,四号液力的优点在于较高的裸血量,达720点,比四号坦克高了足足90点;得益于四号液力的液压传动系统,它的转向能力更快更丝滑,裸车可达41.72每秒,比四号快了8.34,这让四号液力在近距离缠斗,绕人时更具优势,而且,四号液力的倒车也更快。
                            除此以外,四号液力的性能就全面弱于四号了,射速稍慢,正面车体最厚只有50,四号有80(虽然也和没有一样),视野也少了20点,总体上可以当做金币版的75炮四号玩,适合娱乐党、史实收藏党开着玩玩。
                            打法:和四号一样,不要打阵地战,多利用机动点灯,偷炮,中近距离支援,充足的血量和灵活的转向能力,给了四号液力单杀绕人的底气,是个灵活的小胖子~
                            配件:高、输、旋,高光必带,其他换通风也行,但不如吃巧克力。
                            这个车是有实车的哦,目前在灯塔国阿勒斯顿的陆军军事历史存储中心可以看到它。


                            IP属地:福建40楼2022-10-01 13:13
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                              8、【无级变速】四号液力型
                              四号液力是较早出的金币车之一,其最大的特点就是安装了液压传动装置,从后面看非常像甲壳虫,可爱滴捏~
                              四号液力与其同门兄弟四号坦克在性能上半斤八两,四号液力的优点在于较高的裸血量,达720点,比四号坦克高了足足90点;得益于四号液力的液压传动系统,它的转向能力更快更丝滑,裸车可达41.72每秒,比四号快了8.34,这让四号液力在近距离缠斗,绕人时更具优势,而且,四号液力的倒车也更快。
                              除此以外,四号液力的性能就全面弱于四号了,射速稍慢,正面车体最厚只有50,四号有80(虽然也和没有一样),视野也少了20点,总体上可以当做金币版的75炮四号玩,适合娱乐党、史实收藏党开着玩玩。
                              打法:和四号一样,不要打阵地战,多利用机动点灯,偷炮,中近距离支援,充足的血量和灵活的转向能力,给了四号液力单杀绕人的底气,是个灵活的小胖子~
                              配件:高、输、旋,高光必带,其他换通风也行,但不如吃巧克力。


                              IP属地:福建41楼2022-10-01 13:15
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