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个人觉得守望2比守望1好,因为最主要的核心问题得到改善了。
一。数据透明化。个人打了几天十多个小时感觉环境肯定是变好了的,楼主玩得游戏也不少,个人感觉守望的玩家环境是最差的,ff14最好(虽然只玩了几十小时)。应该不是基本素质差,而是一把下来没有数据不好找原因,导致各种矛盾。感觉有时候都不好意思说自己玩过守望,因为我觉得没有守望老玩家能不生气的,极少生气的都没有,生气频率比其他的游戏高得多,所以整体环境就很差。
二。6v6改为5v5。楼主关注的其实并不是t位还是c位,而是人数的问题。个人认为对局人数越少的游戏中,更能体现个人能力而不是运气,大概意思就是人越少,一局的胜负受队友的影响就越少。比方说我玩dota2,csgo,我如果能多杀几个就越能左右胜负,虽然也要受队友影响,但守望给我的感觉受队友影响要强一些,从数学理论上来说也是如此。所以越靠队友的游戏意思就是越靠运气,感觉就越没意思,所以6v6改5v5是很不错的,至少自己的能力能得到更好的体现和反馈。
其他的皮肤,充值什么的楼主不感兴趣所以没关心这方面。打击感感觉还行,至少百合进步了,当当当比以前带感,其他没啥感觉。唯一觉得的是美工确实在退步,ui也是,没办法现在cool暴雪太辣鸡了。但这些都能接受,因为对我来说核心的东西改善了,其他的就无所谓啦。图片是黄铜5到黄金2的数据,以上是楼主的钻石水平理解。