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SAOP剧场版幽暗黄昏的谐谑曲完全剧透观后感

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1楼防剧透
注意⚠️是完完全全的剧透!!里面几乎涉及了所有关键情节,所以如果只是想看大概的观感的千万不要点进来
如果是迫不及待想知道各方面的情况,或者特别想了解具体哪些地方有改动,能够接受比较个人主观感想的朋友请继续↓


IP属地:日本来自Android客户端1楼2022-10-22 14:42回复
    再告知一下,是完全的剧透⚠️
    分几块部分来讲
    1.整体观感
    2.各方面感受
    3.动画相较原作进行修改的部分罗列
    4.明显的优缺点总结
    5.完全我个人私心的一些想法(这个可以无视)


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2022-10-22 14:49
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      首先是说一下整体的观感,后半段的节奏明显要比前半段的观感好。BOSS战方面,似乎看到有评论说感觉节奏碎且乱,其实荧幕上看的感觉还可以,主要是音效和配乐非常能调动情绪,动作作画也是比较多,战斗场面节奏快就不会显得那么无趣(但是BOSS采用3D制作,所以这方面观感因人而异了)。基本按照原作的方向走,但剧情的细节改动非常大,可以说不管是看过原作小说还是纯动画派都有新东西看(改动的好坏感受因人而异,我下面会讲到)。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2022-10-22 14:52
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        作画方面:由于我对于saop的人设兼作监的户谷画的人设图有诸多不满,所以我几乎没法夸赞saop的画风,但整体这一部的脸部作画比上一部好看一些。
        近景和特写画面,比较不稳定,有些特写画得比较可爱;有些特写可以明显看出找作监专门修了,非常精细;但也有几段明明是特写脸还是画得一言难尽。(尤其是中间和两方公会人桌上谈话的场面,感觉赶工,最后明日奈哭的场面作画也不好看)
        中景画面,比起上一部各种奇怪的人体来说好了很多,当然很有可能是因为角色的着装问题,有了外套看起来会好很多。但是依然很不稳定,时常感觉透视有问题。
        动作作画方面,相对来说比静止镜头画得好些,作画资源应该全部集中在这块了,特效也比较多,战斗画面相较静止画面还是看得比较舒适的。
        分镜和演出方面:
        文戏分镜忽好忽坏,有些莫名其妙的正面机位好奇怪,举例开头进遗迹前寻宝的演出,又尴尬又出戏。明日奈丢剑,陷入不安的时候,也没有给足酝酿情绪的时间,演出毫无代入感。同样,最后一段重要场景,明日奈哭泣后安慰桐人的画面,虽然这一段镜头时间较长相对好些,但分镜也很平庸,作画更是一般,演出效果还是大打折扣。(参考无星夜的那段桐人扶住明日奈的脸看名字的场景,分镜很怪异,演出效果也不好)
        演出观感较差的部分都集中在原作前端的部分,原创的部分和战斗场景演出都还不错。
        音乐和音效方面:全片大部分时候都有配乐,没有配乐的场面反而比较少,我印象深刻的是BOSS战刚刚开始的那段,作曲中加入了一些电子音,和BOSS的基调还是蛮符合的,这段也应该是全新的配乐。全片基本没感觉到配乐格外不协调的地方,战斗时的配乐更是能很好地调动观众情绪,音效在影院的效果也是相当不错。
        剧本方面:
        相较于原作小说,剧情主线毫无变化,但细节情节修改较多。一是删去了原作剧本里打BOSS战的一些角色,加入了Mito,二是由于篇幅问题,将原作的部分情节压缩,将重心放在BOSS战上,三是将换了主角定位,所以桐人视角相关的剧情,大部分都被删减或是替换到了明日奈身上,同时增加了和明日奈相关的Mito这一角色的戏份。以及题外话,感觉制作组格外喜欢牙王啊,给了他多一些展现leader风度的戏份。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2022-10-22 14:54
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          剧本修改明显的几段:(完全剧透)
          开头明日奈和桐人的PVP情节完全删除
          加入上一层BOSS战画面
          吃蓝莓挞前加入和阿尔戈的对话
          遗迹任务的流水账剧情删除
          给报酬等,精灵相关剧情全部删除
          将寻找遗物剧情和明日奈遗失剑的剧情合为一段,删除桐人寻找阿尔戈情节
          与ALS和DKB的两名成员谈话的情节加入牙王
          删减BOSS战部分角色
          增加明日奈寻找Mito,以决斗胜利为条件邀请她加入BOSS战的情节
          删减爬塔的琐碎情节
          BOSS战中被抓的角色改为明日奈,Mito前来支援
          删减藏匿公会旗情节,改为Mito直接交付旗子给桐人
          Poh威胁角色从桐人改为明日奈
          桐人视角对明日奈询问两人何时会分开的相关情节全部删除


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2022-10-22 14:56
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            总结优缺点
            较为明显的优点:
            动作作画。虽然不能说有多么爆炸的作画,但基本每一场战斗都有在用心画,相比于上一部剧场版,动作设计也好了不少,不仅是单纯的吼一嗓子来一个特效。Mito作为在BOSS战代替了涅兹哈的角色,武器设计和动作设计也花了心思,总体观感还不错。
            音乐。可以说重要的战斗场景,音乐非常能调动情绪,能让人起鸡皮疙瘩的程度,不过由于这是sao一贯的优点就不再赘述。
            原创剧情。我个人对于上一部剧场版最后,比起和好的姐妹选择和陌生男人走这样的诡异逻辑难以接受,所以对明日奈和Mito两人关系的塑造不是很喜欢。不过这一部的原创情节显然观感要好很多,无论是明日奈找Mito决斗的情节,还是送吊坠的铺垫,都较为妥当,决斗时的回忆场面演出效果也不错。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2022-10-22 14:56
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              比较突出的缺点:
              日常文戏的演出和作画。文戏部分由于不可能完全还原原作变为流水账,所以基本都做了大的改动,但是角色在说明的时候,大部分的演出都较为琐碎,很容易看走神,观感比较好的只有最后一段桐和奈讨论PKer的情节。加之文戏部分的作画都比较不稳定,导致前半段观感不是很好。这一问题可以说是最劝退的。
              明日奈遗失剑情节的演出。这一段的节奏相当奇怪,完全没有还原原作中她因为失去主武器后的极度不安,导致后面她想出奇策夺回剑和桐人的出现都没有一种情绪的释放感,也导致桐人安慰明日奈那一段的情节失去感染力。
              明日奈为桐人感到不甘的情节演出。如果是非常期待这一段演出的观众,那可能会感到失望,这一段的演出各种方面都非常平淡,原作中应该是BOSS战之后的一个重要的感情抒发情节,但动画的演出让人很难有这样的感受。包括明日奈让桐人坐下后抱住他的镜头,衔接也不是很自然。(直接让我联想到上一部桐人扶明日奈脸的那段拉跨演出)
              BOSS战3D的大量运用。这个完全因人而异,但是我觉得肯定有人不喜欢较2D作画更僵硬的3D画面,所以暂且在这边列出来。


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2022-10-22 14:57
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                最后是,我个人,纯粹主观的一些想法。
                可能因为我是桐人粉,所以对于其中一些把情节嫁接到明日奈身上的情节感觉很微妙……以及我最期待的几个场景都没有做出来或者说没有做好。
                一是桐人和明日奈模拟PVP的情节完全被删掉了,讲解PKer的情节被放到了最后,导致后面听到PKer对话的场面有点一头雾水。这段改动不算差,但是我个人还是有点小失误的,毕竟还是很想看他俩模拟PVP的那个情节。这段情节应该是换成明日奈找MitoPVP了,按照原作明日奈恐惧PVP会让情节产生矛盾,总之各方面都和原作观感极为不同。
                二是明日奈掉剑的那段我真的很喜欢,但是却没达到预期……跟踪桐人出门的那段情节和后面不断倒霉极度不安的情节很可爱,动画没能很好地表现……
                三是居然把桐人在明日奈怀里落泪的情节给删了!!先前是明日奈在桐人怀里落泪,最后反过来,这种互相安慰的情节呼应,最后改得有点像是妈妈在安抚小孩……是制作组觉得桐人不应该掉眼泪是吗!!完全没有感受到桐人的情感啊!感觉他对明日奈的安慰很敷衍!
                四是我纯纯的私心,我不是很喜欢poH去威胁明日奈的这个改动,明明poH也算是对桐人有兴趣,动画给我的感觉像威胁你女朋友×感觉是把桐人的高光情节给砍掉了……当然我知道这是为了衔接Mito送吊坠的情节+主角视角变更+两人后面必须补充开头没说的PKer信息,无奈之举,但是我个人还是有点不喜欢这个改动……


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2022-10-22 15:00
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                  最后还是要说,我感觉这一部剧场版在各方面都算是比上一部来得有趣,所以我是肯定会多刷的,如果有朋友有机会去影院观看(我猜测这边的粉丝大家有能力去看都肯定会看的吧www)那是再好不过了。动画作为以明日奈视角出发的改编作,可以说已经尽可能地使叙事流畅,女主角和其他几个角色的交流接触情节安排比较顺畅,至少从这个角度出发,可以说作品几乎没有大毛病。大家想看的都有,比如炫酷打斗,比如暗生情愫,比如全新的剧情,又比如抢女主角(不)。作为粉丝向的商业作品,我觉得这个质量算是不错了(当然不要去和OS比较)。小说和动画的载体差别比较大,光是为了画面去看也很值得,以上是我主观的观感,如果能帮助大家做好心理预期,或是能给迫不及待想知道动画改编状况的朋友带来一些信息就好了www


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2022-10-22 15:00
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                    以上,大家有什么想法,或者有也看过的朋友可以随便留言,一起讨论✓


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2022-10-22 15:01
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                      想了一下和原作出入的部分,有一点我忘记重点提了,就是桐人和明日奈的关系,以及明日奈的人设。原作中其实第三卷有一些两人疏远的情节(问什么时候会分开),因此进击篇前期有些情节会觉得明日奈对于桐人的态度偶尔会有些冷淡,而桐人会带着一种“她变强后就不再需要我的陪伴了”这样的些许自卑的心态。两人在这种希望自立,希望不再是一直被保护和守望对方成长的感情中拉扯。但是这部剧场版动画的改编中完全见不到这种情节的影子,相对来说剧场版留下的部分会让明日奈的人设更接近现在的明日奈,两人关系很好,也一直强调彼此的搭档关系,这点上观感和原作有一定出入。我感觉观众恐怕不太会有人注意到这点,但我还是提一下,因为说不定有人是喜欢进击篇中两人这样的关系塑造的。


                      IP属地:日本来自Android客户端24楼2022-10-22 19:20
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                        我又想了一下官配CP党褒贬不一的情况,可能是两种原因🧐
                        1,动画基本只是保留了原作的互动情节,有部分删改,不过整体的观感是那种奈有点暗恋桐,桐很珍视奈,两人还是“搭档感”更强一点,如果是期待一些恋爱喜剧或者酸涩恋爱情节的话那确实是看不到。若只是期待两人互动的“发糖”情节的话,这类动画情怀党应该看得还蛮爽的,但是想看两人细腻情感互动的CP粉可能失望,说实话这个拉胯的文戏演出看着两人有点逢场作戏的尴尬感😫只有“搭档感”,确实做得还蛮不错的。
                        2,可能部分原作派不喜欢Mito这个角色,剧场版几处感情表达细腻的地方其实都在Mito那边,或许有人觉得她抢了戏份。毕竟原创部分小说没有,可能制作组为了打动观众特别下工夫吧,如果是这个理由的话那可能无解……当然要是有人喜欢一男一女抢明日奈的情节的话那可能还蛮乐呵的,里面有一段Mito明确表示讨厌桐人,但桐人坦然相对的情节。


                        IP属地:日本来自Android客户端31楼2022-10-22 22:21
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                          我补充一下
                          我所说的日常文戏演出拉胯也是相较于原作表现和动画BOSS战演出说的,因为看到有人觉得剧场版质量太拉,质量这么差不如不出……我真的觉得是不至于啦……
                          如果Alicization后半章动画的稀烂演出都能忍下来的话,那saop的这个剧场版演出可以说完全可看。要我形容的话,uw完全是重点方向搞错生搬硬套的流水账演出,saop方向是对的只不过监督能力有限很难表达好,这两者间还是有很大差异的。有人说赶工,确实,桌上谈话那段作画明显是赶的,但是BOSS战之类应该是集中了人力去做好的,在一年的周期内将重点的打斗做好,我感觉也是钱用在刀刃上了。原作派观众看的话,多多少少会有心理预期,但纯动画派应该是不会觉得有大问题的。


                          IP属地:日本来自Android客户端38楼2022-10-23 09:22
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                            有朋友提到桐和奈握手那段,我忘记说了……由于迷宫塔剧情大幅度删减全部变成过场了,所以握手剧情改到了boss战末尾。但是蛮奇怪的,桐想到可能有人藏旗子,然后桐和奈两个人就傻傻地目睹众人然后牵起了手……看得人一头雾水,是牵起手藏旗的人就会主动站出来吗……可能导演是想复刻明日奈给桐人勇气的牵手剧情,但做出的效果好奇怪,不过我觉得可能有人根本不会注意到这段剧情就是了……×


                            IP属地:日本来自Android客户端50楼2022-10-27 20:10
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                              由于本人为了特典已经八刷,马上要九刷(……)基本内容都记清楚了,最后纯粹来谈谈画面。字很多!!完全个人主观感受!!
                              首先,作画staff可以看到,此次作画总监督和作画监督的人数多到爆炸,所以出现了一个严重的问题:作画风格不统一(主要指脸)。可以说,一段情节一个画风,尤其是某些作监风格太明显了但只作为guest一样只画了几卡,一眼就看出来了,总之整个剧场版的作画风格极其不稳定 。
                              开头BOSS战和庆功宴,都还算是画得中规中矩。BOSS战开篇应该有几个特写是户谷本人修的吧(指画得挺好但是丑),BOSS战中间也是和进房间前不是一个画风,但BOSS战的动作作画还是有细节的,例如反手握剑后换正手的动作。庆功宴画得还是比较可爱的,细节小动作也比较多比较耐看,不至于解说背景的剧情中会看睡着。
                              然后是寻宝的部分,这部分只能说画得一般,而且进迷宫前分镜和演出极度迷惑,作画的问题反倒不明显了,但也是称不上好看的作画,经常出现看着很不舒服的透视关系。画得比较好看的印象里只有奈脸红的镜头。
                              随后是遇到幽灵怪和奈中陷阱的部分。预告中似乎已经有了,下落时有一张奈的表情和发丝画得很好看,但是到下个镜头脸的画风又不一致了。这段作画总体不算太差,鼠人的表情刻画很生动。角色全身的镜头画得就要逊色一些了。
                              接着是见PK的情节。当然摩尔特和约翰都半遮着脸,从桐登场的情节讲起,这个镜头PV中有,哪里都画得不错就是和角色人设的脸、头发都有一定出入。这里说一句题外话,各个原画师在画桐人的刘海时最做不到统一,导致部分镜头看着脸会非常不像他。
                              重点的奈寻求安慰情节,画得中规中矩。但是比起最后那段拉跨的反过来安慰情节好太多了。
                              精灵村洗澡环节,这段总体作画不错。虽然脸不能说太好看但也算能看的程度,至于福利几乎是没有的(除非觉得露个肩膀也算)。澡堂大战的动作设计还不错,动作也比较连贯,远景的动作也流畅,有两个镜头还画得格外可爱,例如明日奈开怀大笑的特写。
                              草坪谈话情节,这段总体还可以,谈不上特别漂亮但是特写比较多,动态基本只有讲话和头发飘动,至少保证角色看着顺眼。就是被我发现有作画错误,明日奈衣服画错了……吐槽一下我觉得桐人的剑鞘画得太宽了,单手剑看着像双手剑……


                              IP属地:日本来自Android客户端60楼2022-12-04 16:55
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