但在我目前的1~2小时游戏时间内,FC也暴露出了大量的问题:
1. 没有世界观。这个游戏几乎没有一丁点故事线,就是开局给你一个基地,造了一个兵以后有NPC跟你说两句话,造了一个建筑以后NPC又说两句话。没有背景,没有boss,没有目标,你就是仅仅来到了这个基地而已,导致目前我根本没有兴趣往后推主线
2. 新手引导极差。开局进去以后几乎没有新手教程,另外主线任务长且臭,机械性地打了一堆不知道什么来历的敌人,造了一堆不知道干什么的建筑,然后就是不停打人,不停打人。打一会就去造点建筑,如此往复。类比到BN,就是开局给了你两个步兵,一个黄帽子,一个投弹兵,你造不了别的兵,然后让你先打上二十把进袭者步兵和砰砰
3. 造兵和战斗机制。FC和BN的机制完全不同,FC不能无限制的造某个兵。你2级兵营就只能出两个步兵,两个机枪兵,有多余的资源也不能再造。如果想要再造第三个步兵,要把兵营升到8级
这点实在太过恶心,对比原BN完全就是负优化。另外战斗系统仍欠打磨。每个人都是一个远程攻击,一个近战,英雄步兵机枪手的伤害也没啥差别。攻击距离只有一格和两格的区别。对比BN,开局就有了一枪一次伤害的步兵,攻击距离更长的投弹兵,高伤害的冲击步兵,还有远程有盲区有溅射的迫击炮手。FC前一小时的兵种数量和多样性目前来说只能用可怜来形容