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Frontier Chronicle实测

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这两天在patreon上买到了FC(俄罗斯BN粉丝在BN关服后创建的类似游戏),开个贴简单测评一下


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-10-28 07:43回复
    这里仅仅是个人角度的简评,更正式的详解会放在BN重制们的主贴


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-10-28 07:44
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      今天大约玩了一小时,给一个比较主观的个人感受:
      乏善可陈,放在10年前比不过BN,在现在更是不可能在BN粉丝外吸引到什么用户群体建议放弃挣扎,等待BNR


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2022-10-28 07:48
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        附带几张Frontier Chronicles的截图。侵删
        Dear developers of Frontier Chronicle: These images are only for purpose of sharing. If the set of in-game screenshots violate your rights, please contact me and I will delete them.




        IP属地:美国5楼2022-10-28 10:57
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          整个游戏的玩法已经初见雏形。
          1. 战斗系统和BN大体相似:对称3行,有部署上限,每个单位都有一个或几个有冷却时间的技能,暂时没有看到弹药系统。单位目前所见一共有Infantry(步兵),Artillery(火炮),Vehicles(载具)三种。或许有减伤装甲的设定,但是在我头一个小时的游戏时间内还没有看到。另外存在经营单位,上楼2图,最前排中间的一手枪一手刀的人就是英雄Jack
          2. 基建部分加入了Headquarter(总部)的设定,类似部落冲突和海岛奇兵的大本营。解锁和升级许多建筑的方式都是升级大本营等级。医院/修理厂系统仍然留存,英雄单位和普通单位都可以被修理。没有人口系统,但是有仓库系统。如果想要提升资源储存上限,就需要建造仓库
          3. 上方一排都是资源,前几个是资源货币,最后一个是付费货币(Nanocite,同样致敬BN的奶泡Nanopods)。资源由伐木场,金矿等基建设备获得。没有资源点,资源建筑可以被建造在任意地方。从基建出去有一张大地图,不过大地图很小,而且上面暂时没什么可以交互的东西(也许是等级还不够高)


          IP属地:美国6楼2022-10-28 11:08
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            但在我目前的1~2小时游戏时间内,FC也暴露出了大量的问题:
            1. 没有世界观。这个游戏几乎没有一丁点故事线,就是开局给你一个基地,造了一个兵以后有NPC跟你说两句话,造了一个建筑以后NPC又说两句话。没有背景,没有boss,没有目标,你就是仅仅来到了这个基地而已,导致目前我根本没有兴趣往后推主线
            2. 新手引导极差。开局进去以后几乎没有新手教程,另外主线任务长且臭,机械性地打了一堆不知道什么来历的敌人,造了一堆不知道干什么的建筑,然后就是不停打人,不停打人。打一会就去造点建筑,如此往复。类比到BN,就是开局给了你两个步兵,一个黄帽子,一个投弹兵,你造不了别的兵,然后让你先打上二十把进袭者步兵和砰砰
            3. 造兵和战斗机制。FC和BN的机制完全不同,FC不能无限制的造某个兵。你2级兵营就只能出两个步兵,两个机枪兵,有多余的资源也不能再造。如果想要再造第三个步兵,要把兵营升到8级这点实在太过恶心,对比原BN完全就是负优化。另外战斗系统仍欠打磨。每个人都是一个远程攻击,一个近战,英雄步兵机枪手的伤害也没啥差别。攻击距离只有一格和两格的区别。对比BN,开局就有了一枪一次伤害的步兵,攻击距离更长的投弹兵,高伤害的冲击步兵,还有远程有盲区有溅射的迫击炮手。FC前一小时的兵种数量和多样性目前来说只能用可怜来形容


            IP属地:美国7楼2022-10-28 11:22
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              而且FC到目前为止已经经历了相当相当长的开发时期了,目前拿到的质量也就是仅此而已,实在多少有点失望。打磨了2~4年的时间了,结果还是十年前打不过BN,现在除了在粉丝之间以外完全没有竞争力的水平。这些问题倒是也可以慢慢来修改,但是FC团队这个产能我真的不好说还是那句话,如果想尝鲜可以15刀买一买,但是如果真的想玩得开心,还是放弃幻想去等BNR吧


              IP属地:美国8楼2022-10-28 11:26
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                更新:玩到了有AOE的迫击炮兵,但是这个b中心伤害和溅射范围的伤害一模一样的也太懒了
                另外还有带一个眩晕电棍的盾兵,但是仍然没有看到原BN的护甲(蓝色血条)这一元素。盾兵都没护甲的话,应该这个游戏就完全没有护甲了,大概只是每个单位有固定减伤吧


                IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-10-29 09:28
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                  此贴到此为止,lz已经玩不下去了。太无聊了端已删


                  IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2022-10-29 09:28
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