我是一个刷子玩家,玩游戏的初衷就是缓解工作压力,我喜欢稍微研究一下然后爽快刷刷刷的过程。第一个满足我这种体验的是暗黑破坏神系列,但是后来随着不断的迭代越来越复杂失去了游玩的耐心,最近接触了还在开发的轮回修仙路,随机的装备词条,便捷的飞行体验,爽快的割草刷怪完全的满足了我一个刷子的游戏需求,而且随着作者们不断地开发和完善陆续上线了各种仙味十足的系统,接下来就一个刷子的个人感受来一一品鉴一番。本人不在意的就略写了。
人物建模还行:我打游戏从来是最远视角 ,目前分男女,服装少,东方审美画风还行。
开局难刷:随机的幼年青年机遇经历,随机给几个天赋词条,还会微微影响开局基本属性,有一些关键红色道具(红色是最顶级)只有开局随机获得,游戏内目前没有获取办法。个人感受,目前游戏没分难度,回轮系统也只是一个数字,除了可以方便的刷几个关键天赋以外,轮回没有任何卵用(目前个人看法)跟其他单机相比这个刷开局有点麻烦,其中有一个仙体可以提高巨额的开局属性,这虽然影响了平衡但是也很修仙,我喜欢,之前我还特意SL了3小时肝出一个自己满意的开局。大家也会有自己的玩法,熟悉后这些都无所谓,因为没有高难度现在反而喜欢很烂的开局。
新手指导学完就会:新手引导我做了一遍,挺合理的只要不出BUG,正常人都能知道怎么玩。教会你修炼,采集,打怪,刷怪,炼丹,炼器,还会教你抓宝宝,挺面面俱到的,基本没有等级限制,这一点看很有自由开放的气息。熟悉的玩家可以无视开局任务,比如我,刷开局上来就第几十世了,新手任务只有第一世有。
修炼回血涨修为和虚度光阴:目前已知的唯一回血方法,除了突破和战斗中回血技能属性,只有打坐可以回血。同时在灵气点打坐会加大量修为,具体新手任务会教。
采集动作丝滑不卡手:首先材料是有独立模型的,采集之前可以大致分辨是什么。接近 按E 搜嗖的一下到手采集还挺丝滑的,会获得1-3个材料,药园里面会有10个左右的比普通地图给的量大。
刷怪爽:这里有一个我没见过的神识系统,你可以自己控制神识覆盖范围,把所有范围内的怪物都拉入你的战斗领域,没错,刷子的福音,就是你想的那样,全覆盖,一键群拉进去就开始割草,贼刺激。当然你也可能是草。
炼丹变强:宝箱和商店会获得丹方,自行配药也可获得单方,分主药、副药、 药引、单方是固定的,没有属性,不可互补和替代,没有研究价值略过。炼丹可以增加属性全维度变强。