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“电影感”≠真实系作画

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真实系动画的特点就是让人觉得很自然,表现的是写实感。所谓的电影感不在于你的动作是否写实,而在于你的镜头设计和运用,打光和色调的处理,需要考虑画面传达的信息量。
根据监督中山龙和动画制片人濑下惠介的访谈来看,电锯人动画的制作更偏向于真人电影,但同时也想还原天马行空的部分。但是很明显,这对导演的能力和每集分镜演出负责人的能力有着极大的考验,每集负责人的水平不同,对这一方针的贯彻落实情况就不同。
目前大家较为诟病的打戏部分,事实上并不是作画方式不行,而是镜头方面的问题更多,第3集的衔接性太差(部分空间逻辑也有问题),第8集秋打刀男镜头给的太近,导致很多观众不能直观的感受到动作的逻辑,换句话说就是少了双人对打的感觉,会有刀男在打观众而不是在打秋的感觉,如果把镜头拉远打戏的观感其实会好很多,如图1图2(刀男被刺中变成三渲二问题真的很小,一是刀男很黑,3d的细节不会很明显,二是2d的部分偏写实,违和感很小,不认真观察大部分人真的认不出来)。
有人说松本宪生不也是真实系打斗吗?实际上松本宪生在作画方式上并不是传统的真实系作画,电锯人的真实系作画更偏向于冲浦启之那种风格(评论区会发作画mad链接,可以参考)。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-12-02 15:09回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-12-02 15:12
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      我个人对动画的制作方针是持支持态度的,因为贯彻好的话真的很有新鲜感,因为一般的少年漫改动画不会在这种地方给你下功夫,电锯人动画确实做出了在别的少年漫改动画见不到的东西。但是目前最大的问题就是没有贯彻好,一是对于这种质量的要求,制作时间显然是紧张的(据透露电锯人动画22年3月多才进入作画阶段,前期准备时间太长),二是高水平原画师还是没有那么多,导致现在半电影半动画的感觉。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-12-02 15:15
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        目前我觉得中山龙还是要把握好度,平衡好日常部分和战斗部分的演出,多花时间考虑分镜的设计,个人认为做的比较好的是4、6、8这三集,明显在镜头和演出上下了很大的功夫。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-12-02 15:19
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          第8集主要是镜头玩的很花(很有新意,不过效果还可以做的更好),尤其是op前的部分,镜子和衣服的照应,高难度醉酒第一人称视角(虽然表现的有点怪,线有点抖),阳台早餐部分也有用滑轨镜头表现人物主体的转换,四科其他人被枪击时的蒙太奇和升格镜头(这里可以调一下做的更好),幽灵恶魔完全体现身的表现方式也很惊喜


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-12-02 15:28
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            据小道消息,第9集是制作时间最长的一集,田中宏纪分镜演出,可以对比一下“电锯人vs刀男”和“小红vs大蛇和刀男”这两段的处理方式


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-12-02 15:34
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              然后就是希望大家少一些情绪输出,多一点合理讨论,少一些无意义的骂战,搞得讨论环境乌烟瘴气。有些讨论过的问题没有必要重复发,有些属于偏好状况的问题也没必要过多的争执,因为主观性的问题很难讨论出结果


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-02 15:38
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