20年至今,疫情已有3年,高风险时期窝在家里出不去门,唯有游戏安然度日。而最近两个月因为疫情也让我有机会推完了女神异闻录5皇家版。由于我是单平台玩家,所以初次在SWITCH上体验了这个游戏。
首先说说我对这个游戏的主观感受,久闻天下第一的大名,NS的P5R一公布我就预定了,之前刚推完异度神剑3,后来玩P5R的时候莫名其妙感到比上班都累,在经过了几十个小时的适应之后才渐渐舒缓,等我玩通了之后终于松了口气,也发现了这种感觉的原因。直接原因就是画面饱和度高,眼睛玩几个小时就得休息一下,其次就是我刚玩完异度神剑3这种半开放地图模式,所以刚换做P5R这种线性RPG,有点不适应。异度3你在游玩过程中不想做主线,可以做支线,可以跑地图,听音乐。而P5的日常和迷宫就比较冗长,线性游戏你又不能跳过或者去做其他的事儿,只能硬着头皮推剧情,先不说剧情如何,对于不喜欢日常或者冗长迷宫的玩家来说,没得选择。这就给现在喜欢快节奏或者开放世界想轻松游戏的玩家一种强迫感,所以后期我为了赶进度,索性把难度调低,用DLC大神以便轻松推剧情。就我个人主观感受,我建议能把日常减少一些,流畅缩短一下,把主线迷宫精简或者设为隐藏迷宫几个,可能体验会更好些。毕竟中年了没有年轻时候那种钻研游戏的精神了。
说完了主观感受上的不足,讨论一下剧情,我想之所以封为天下第一和本作优秀的剧情是离不开的。本作题材很现实,主角又是高中生,游戏的受众更多的是年轻人,让玩家的代入感更强烈些,所以捧为天下第一确实不过,异度神剑3在这方面就逊色不少。后来网上查了查原来反派BOSS都有原型,而且编剧对人性的刻画和丑恶的揭露也让我感到震撼,我想这种剧情在我们国家恐怕是写不出来的。再加上剧情悬念迭起,峰回路转,后来反转的时候立马让我想到了异度3送行弥央那一段,编剧手法虽然似曾相识但依然感到惊喜。
了解了游戏的主题,突然让我想到了《金刚经》的名言“凡所有相皆为虚妄”,这个世界其实就是人内心的投影,人性七大罪就是投影的具象化,只是人不自知,就像反派BOSS的宫殿和暗影一样,如果你能观其内在并战胜内在的暗影,你也就无所不能了。
由于玩完这个游戏时,城市刚好解封,所以便有感而发写篇玩后感。这三年,疫情对每个家庭、社会乃至整个世界的各行各业都造成了极大影响,孩子上不了学,上班的挣不了钱,实体店赔了本儿,人们不能正常生活和工作。人内心的欲望得不到释放,吵架的跳楼的比比皆是,此时民众的印象空间肯定超乎想象的复杂和深邃,这世间没有怪盗帮你解脱,没有魔神的枷锁,日子是否安康,看你内心能否自在。众生皆苦 唯有自渡,人在这个世界上都会经历苦难,没有谁是轻轻松松的度过自己的一生,最后还是要靠自己不屈的意志和不懈努力完成这一生。
对于喜欢玩游戏的我们是幸运的,这时候游戏确实是帮助我们安然度日的调味剂,也是低廉的娱乐方式。期待疫情早日散去,人们回归正常生活。最后,愿今生能见到中国游戏界的繁华盛世。
(随笔感言,没有主题,想哪写哪,不喜勿喷)
2022年12月1日
首先说说我对这个游戏的主观感受,久闻天下第一的大名,NS的P5R一公布我就预定了,之前刚推完异度神剑3,后来玩P5R的时候莫名其妙感到比上班都累,在经过了几十个小时的适应之后才渐渐舒缓,等我玩通了之后终于松了口气,也发现了这种感觉的原因。直接原因就是画面饱和度高,眼睛玩几个小时就得休息一下,其次就是我刚玩完异度神剑3这种半开放地图模式,所以刚换做P5R这种线性RPG,有点不适应。异度3你在游玩过程中不想做主线,可以做支线,可以跑地图,听音乐。而P5的日常和迷宫就比较冗长,线性游戏你又不能跳过或者去做其他的事儿,只能硬着头皮推剧情,先不说剧情如何,对于不喜欢日常或者冗长迷宫的玩家来说,没得选择。这就给现在喜欢快节奏或者开放世界想轻松游戏的玩家一种强迫感,所以后期我为了赶进度,索性把难度调低,用DLC大神以便轻松推剧情。就我个人主观感受,我建议能把日常减少一些,流畅缩短一下,把主线迷宫精简或者设为隐藏迷宫几个,可能体验会更好些。毕竟中年了没有年轻时候那种钻研游戏的精神了。
说完了主观感受上的不足,讨论一下剧情,我想之所以封为天下第一和本作优秀的剧情是离不开的。本作题材很现实,主角又是高中生,游戏的受众更多的是年轻人,让玩家的代入感更强烈些,所以捧为天下第一确实不过,异度神剑3在这方面就逊色不少。后来网上查了查原来反派BOSS都有原型,而且编剧对人性的刻画和丑恶的揭露也让我感到震撼,我想这种剧情在我们国家恐怕是写不出来的。再加上剧情悬念迭起,峰回路转,后来反转的时候立马让我想到了异度3送行弥央那一段,编剧手法虽然似曾相识但依然感到惊喜。
了解了游戏的主题,突然让我想到了《金刚经》的名言“凡所有相皆为虚妄”,这个世界其实就是人内心的投影,人性七大罪就是投影的具象化,只是人不自知,就像反派BOSS的宫殿和暗影一样,如果你能观其内在并战胜内在的暗影,你也就无所不能了。
由于玩完这个游戏时,城市刚好解封,所以便有感而发写篇玩后感。这三年,疫情对每个家庭、社会乃至整个世界的各行各业都造成了极大影响,孩子上不了学,上班的挣不了钱,实体店赔了本儿,人们不能正常生活和工作。人内心的欲望得不到释放,吵架的跳楼的比比皆是,此时民众的印象空间肯定超乎想象的复杂和深邃,这世间没有怪盗帮你解脱,没有魔神的枷锁,日子是否安康,看你内心能否自在。众生皆苦 唯有自渡,人在这个世界上都会经历苦难,没有谁是轻轻松松的度过自己的一生,最后还是要靠自己不屈的意志和不懈努力完成这一生。
对于喜欢玩游戏的我们是幸运的,这时候游戏确实是帮助我们安然度日的调味剂,也是低廉的娱乐方式。期待疫情早日散去,人们回归正常生活。最后,愿今生能见到中国游戏界的繁华盛世。
(随笔感言,没有主题,想哪写哪,不喜勿喷)
2022年12月1日