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一些你可能知道或还不知道的盲点

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1. 将领机动(陆):
一般上,将领机动会被忽视的能力,认为其只有增加部队移动速度和增加部队补给而已。
其实,将领机动会减少队伍损耗。每1点将领机动可以消除每1000人(1队,当1队人数不足1000人,以人数为标准)带来的损耗,最高人数为6000人,因为原版最高将领机动只有6点而已。(召唤奥丁下凡!!)
其次,在横渡河流或海峡作战时,如果己方将军的机动力比敌方将领至少高1点,就可以抹除横渡惩罚。所以在横渡时,将军不可或缺。(wiki原话)
2. 在省份里的建筑页面的消耗50行政点增加一个建筑糟的按钮:
其实,这个还会带来:
可以建造的工场数+1
招募兵时间-15%
造船时间-15%
+5%本地防卫效率
+5%本地驻军数
-25%本地发展成本效率
+5%本地生产效率
+10%本地税收
+5%本地人力
+5%本地海员
+5%本地修船效率
-0.005每月自制度
-5%本地建筑花费
-5%本地建筑耗费时间(满100之后,瞬间建好)
+5%省份贸易力量修正
+5%商品产出效率
-5%建造奇观花费(超过100,会意想不到的效果)
不过,也带来以下的惩罚:
15行z容量惩罚(这个惩罚是不能用正面修正抵消的,是计算完毕所有修正之后,才直接加进去的)
10%省份行z容量修正惩罚(这个可以用正面修正来抵消,因为同样都是修正)
3. 每月的每个省份生产收入的计算:
其实,就是几条简单的公式:
商品产出 = (省份基础生产值 * 0.2 + 其他基础产量修正(如工场)) * (100% + 总商品产出修正)
贸易价值 = 商品产出 * 当前商品价值
(丁香最高,价值8,因为基本不会浮动,所以性比价高,就是大多数都在东南亚的香料群岛那里)
每年生产收入 = 贸易价值 * (100% + 总生产效率修正) * (100% − 本地自z度)
每月生产收入 = 每年生产收入 / 12
4. 幸运国的加成:
传教力量+1%
稳定花费修正-10%
思潮传播效率+10%
每月辉煌点+1
雇佣兵花费-20%
接受思潮花费-20%
利息-1
传教花费-10%
人力恢复+25%
要塞防卫效率+10%
围城效率+5%
间d效率+10%
改善外交关系+25%
叛L -1
共h传统+0.5
年度正统+1
AE-25%
行政容量+25%


IP属地:马来西亚1楼2022-12-13 20:00回复