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abc的背景兵种修改——士兵、民兵、野怪

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1.根据游戏背景,修改了所有士兵、民兵、雇佣兵,雇佣兵小家族的兵种装备武器,使其使用对应文化的物品。
2.低级盾牌血量调为原来的2/3,高级盾牌血量削弱更少,以便于玩家和高级兵使用。
3.飞斧伤害调为原来的2倍。
4.弩矢数量增为30发,伤害上调1点。帝国弩手使用的三款弩调为3连发。
5.调整了部分装备武器的属性和名称。增强了手套和靴子的属性。
6.调整了部分兵种的的属性。
7.增加了4种双手大锤、一种双手斧、一把“日耳曼剑”你可以在雇佣兵、小家族、野怪中看到他们。
注:双手锤是群伤钝伤
8.修改了帝国投矛以及三角投矛,让他们像最开始一样能扔出去。
9.最高级的贵族骑兵骑乘对应文化的最高级马匹。
10.因为装备武器的加强,骑兵强了很多所以建议带点反骑的步兵。
11.修改了ai难度、取消第二次战斗(修复原版跑1个兵也会二战的bug,防止吞经验和战利品)、难产概率、老死概率、城镇金钱、同伴数量、开厂数量、瓦兰文化debuff。
12.大修了民兵。民兵现在可以升级为正规军。
13.推荐与军火商mod一起使用,领主部队精锐了这个修改打起来才有意思。

感谢兄弟们的支持和建议还有大佬们技术上的帮助希望这一版的修改大家会喜欢。
如果有不同意见也欢迎在评论区指出希望大家喜欢我的修改


IP属地:黑龙江1楼2022-12-27 15:40回复
    发出来了吗,快点让我康康


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-12-27 15:45
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      链接:https://pan.baidu.com/s/1DLSTpZ6F25M2FoHH3PelKw
      提取码:tkx9


      IP属地:黑龙江3楼2022-12-27 15:47
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        上一个版本我觉得很成功因为主要目的是让士兵使用对应他们文化背景的装备武器和加强步兵。
        用过的兄弟们应该都体验过斯特吉亚军团的绝美感受了,北境猛男进场暴打一切。但问题也跟着来了,骑兵似乎有些太弱了,所以我选择加强了靴子的属性。

        参考战团最高腿防33,依次往下推。
        还复原了战团的皮鞋和游牧靴


        同时增强了ai,挑战AI难度增加为原来的10倍,听着很吓人但实际上还是很简单,最多打竞技场稍微困难了一些,普通和资深的ai没变。

        腿防保证生存,ai保证输出,所以现在想玩全骑兵的朋友也可以开动了


        IP属地:黑龙江4楼2022-12-27 16:02
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          相比于战团,砍2增加了肩防这一概念,但大多数顶级兵的肩防只有20+30+,相比于身防50+60+太差了些,特别是步战,普通单手剑砍一下肩膀就20+30+的血,所以我加强了手套的属性。
          中高级手套均加10点

          以此向下类推


          IP属地:黑龙江5楼2022-12-27 16:09
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            大佬,装备数据是在哪个文件里啊。方便说下吗,想自己试着改一下


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-12-27 16:14
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              弩方面
              帝国三种弩改为3连发,为了更加符合他“持弩军团步”的地位射的快就拿着盾锤去近战
              同时降低了所有弩的熟练要求
              砍2里相比于弓,弩的优势除了射程远一些几乎没有了,即使我增加了弩箭的数量和伤害,但高级弩对熟练的要求导致玩家必须耗费珍贵的技能点,但是又会感觉很浪费,毕竟弩骑兵完全比不过弓骑,而且用弩的玩家大多数应该也是像战团的我一样吧,单手/盾/长杆/双手,只有攻城守城才会用弩。专门玩弩的玩家感觉真的很少。
              所以在开局2+0的加点情况下极限熟练度18,最好的包铁弩熟练要求被改为15,其他更低。以帮助近战玩家将技能点用在合理的地方


              IP属地:黑龙江7楼2022-12-27 16:21
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                大佬大佬


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-12-27 16:23
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                  使用前说明
                  第一个文件夹里的ModuleData文件夹是士兵和民兵的装备武器属性修改,一些装备武器的属性修改,几款新武器。(必用)
                  第二个文件夹里的crafting_pieces文件是用来修改帝国投矛(让他能扔出去)和飞斧的伤害(变为原版的2倍)。(必用)
                  第三个文件夹里的bandits和partyTemplates是野怪修改,bandits是野怪的装备武器熟练修改,partyTemplates是野怪数量质量修改。
                  第四个文件夹里的TaleWorlds.CampaignSystem是一些游戏属性的修改,包括ai难度、取消第二次战斗(修复原版跑1个兵也会二战的bug,防止吞经验和战利品)、难产概率、老死概率、城镇金钱、同伴数量、开厂数量、瓦兰文化debuff。
                  如果你只想尝试我修改的兵种,可以使用1、2、3文件夹中的文件,4文件夹中的文件会跟精锐战争mod冲突。


                  IP属地:黑龙江9楼2022-12-27 16:28
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                    所以可汗还穿着那双破鞋吗?


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-12-27 16:39
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                      关于野怪修改
                      我最开始改野怪是为了照顾开局单刷玩家的,因为我想相信很多玩家跟我一样战团喜欢开局单枪匹马去单刷海寇,这样战力差距大战利品好。
                      但砍2的战利品机制不同,他更看对方的部队质量数量,所以我带20个帝国步兵刷30个海寇和我单人刷30个海寇其实是没什么区别的。
                      但我还是修改了所有野怪的装备武器,同时加强了海寇、沙漠强盗、响马的质量和数量,不仅仅是为了方便开局玩家升级,也是为了削弱瓦兰、阿塞莱、库赛特。虽然效果不算很好,但至少起到了一定的作用。
                      同时我还修改了劫匪的兵种树,让他可以升级为绿林和山贼(不用老兵的敬意)

                      削弱了他的石子,原版15钝伤14发,赶上破壳穿甲弹了,改为5钝伤4发,布甲也-1-1

                      虽然由于战利品机制和流氓技能的问题这些修改并没有我想象中那么满意,但相比于以前好了不少


                      IP属地:黑龙江11楼2022-12-27 16:42
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                        其实通过野怪削弱瓦兰、阿塞莱、库赛特只是修改野怪时的无意发现,真正削瓦兰还得是TaleWorlds.CampaignSystem文件的修改,原版中瓦兰的文化debuff为召集军团多消耗20%影响力,我改为了召集军团多消耗50%影响力,毕竟背景中瓦兰军阀各自为政相互攻伐可是游戏中体现并不明显。
                        我哈劳斯哈老五都没那么大面子呢,你瓦兰随随便便一个小领主都能拉军团,凭什么啊

                        不过就算调成50%瓦兰厚实的家底摆在那呢,拉军团还是挺厉害的,不过没有以前那种轻轻松松三个千人军团的离谱盛况了,斯特吉亚也因此强了不少原来不是斯特吉亚太弱而是瓦兰强的太离谱了,改完瓦兰debuff斯特吉亚反而起来了,多多少少有点黑色幽默的了。


                        IP属地:黑龙江12楼2022-12-27 16:56
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                          关于民兵
                          民兵我觉得应该是最难改的地方了,不能太强又不能太弱,目前改出一个我还算满意的,如果大伙有什么建议的话欢迎在评论区打出
                          帝国民兵我分为三套装备,一般的,比较好的,非常好的。进战场他们就会三套混用,达到预期的效果——不强也不弱。他们除了单手剑盾矛,还有一定概率装备一把属性一般的短锤



                          同时民兵现在可以升级为正规军或资深民兵,更加的加强了民兵的作用


                          IP属地:黑龙江13楼2022-12-27 17:11
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                            中文站的那个吗?我正在用诶


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-12-27 17:12
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                              不用军火商mod用驻军大修也可以把对面弄成精锐


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-12-27 17:38
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