接下来是第三第四梯队 这部分职业除了守护跑起来真的是很苦痛,但经过尝试还是能够完T2成,放在这里一起说了
T2-第三梯队
【守护】配置:大剑/法杖
守护其实是野外跑图大师,有停不下来的加速BUFF还有很多瞬移技能,但是!在赛跑中因为没有敌对目标,守护引以为傲的选中敌人瞬移技能都废掉了,最后守护只剩下一个大剑3位移技能,并且因为没有纹章等手段给自己提供常驻的加速,跑起来体感要比上面的职业差很多
实际上守护的迅捷BUFF是溢出的,基本上属于哪些技能好了就点哪里,遗憾的是没有更多能够叠加的速度BUFF了(例如奔驰极速),这也是为什么虽然一身的加速但是还是不能冲的很靠前,但至少有一个大剑3的位移还是要比某两个职业好很多
T3-第三梯队
终于到了万众瞩目的第三梯队的两个职业,唤灵和魂武,二者真是不分伯仲,一个几乎没有位移技能,另一个位移技能又短后摇又长让他们真的是只能掐着点过
不过好消息是,还是有解的,需要费点力气,希望能给首发这俩职业的小伙伴提供帮助
【唤灵】配置:战号
唤灵最大的问题就是没有任何位移技能,和守护一样,他有足够多的迅捷但是没有额外的补充加速的BUFF了,这会让唤灵非常致命,不过还是有解的,这里给大家一套帷幕加速流的BD...
请注意,在这一梯队你已经不能无脑的放位移技能和上BUFF了,必须有规划甚至需要提前准备你的资源来保证成功率,请注意赛跑的思路!
这一套主要的制胜点在于:常驻的BUFF移速(包括满血的更多移速以及纹章的移速),而其中文章的移速可以通过特性强化(在帷幕中常驻移速提升更多),因此核心就在于如何让不进入战斗的情况下有更多的机会进入帷幕...
帷幕是需要消耗生命之力的,因此精英技能巫妖就是很好的选择,进入退出可以获得大量生命之力,因此可以让我们有更多的机会进入帷幕;除此之外可选的还有地虫,地虫能空放和我们交换位置(类似瞬移)获得更多生命之力,因此,我们的核心玩法是:
尽可能多的进帷幕+用地虫的交换位置实现有限的位移(这很重要,但是地虫的前后摇真的太可怕了,效果有限,一定要注意练习使用,一定要放最远,一定不要拐角放)
这么多BUFF和移速还是可能不够,因此还有一些保险的提前准备手段:
提前空放精英技能和地虫刷满生命之力,并等待技能CD好后开始
开始前,先召唤最远的地虫,对话开赛后立刻交换位置白嫖一段距离
(图中没刷生命之力,但是大家一定要提前刷一下)
准备好后,比赛开始立刻地虫传送,接着号角5以及通用技能鬼灵影步给上迅捷BUFF,立刻进入帷幕享受加速,但是不要等帷幕用完再出来,心里默念地虫的CD,觉得快好了立刻切出来,然后地虫最远距离放置+传送(还嫖了生命之力),续上迅捷BUFF,进入巫妖状态(可以立刻退出来,反正目的是为了嫖生命之力),接着看地虫CD进入帷幕,以此循环
除此之外,所有走地的角色在S赛道出要学会跳直角来节省距离和时间:
在直角处斜向跳跃出去,能节省时间,别小瞧这点时间,因为这里连环的S转弯,能节约出至少五秒左右,而很有可能你完成赛跑的时候就真的只剩下这五秒!!!!
楼主试了两次,觉得这个打法还是比较稳的,虽然每次都是踩点过但还是至少能过了
【魂武】配置:钉锤
和唤灵卧龙凤雏般的存在,但和唤灵没有位移不同的是,这个职业有位移但问题是都有非常可怕的前后摇,算下来还不如自己走(说的就是你,法杖5)
但是只靠刺客的加速也不足以跑到目的地,最后找到了一个方法...
是的魂武就是这么简单,因为他真的只能挤出这点东西了
钉锤3和恶魔的小跳跃位移技能能一直循环使用,循环过程中因为特性消耗能量会提供迅捷BUFF,解决了BUFF覆盖问题,白影刺客形态只在进入巷道或者S走廊处使用给加速避免失误,走出巷道后立刻切回恶魔继续钉锤3+恶魔跳跃循环,这么用下来成绩甚至比唤灵好,只能说位移YYDS
请注意魂武也非常依赖上面说的S型走廊处的斜跳技巧,省出的这点时间真的是能救命的!
大家可以尝试一下看看