(7)独特类型、毒素积累、气体
1.击昏
每点击昏伤害会造成0.5秒的击昏效果
每点EMP伤害会对机械体造成0.5秒的击昏效果,但多次EMP攻击的伤害无法叠加
关于EMP伤害的细节可以看第⑦号链接。
击昏伤害与EMP伤害不受各种减伤易伤效果的影响。
2.熄灭
每点熄灭伤害降低一火焰大小,降低后火焰大小<10则火焰消失。
受到熄灭伤害的单位都会获得阻燃泡沫状态,持续15秒。
3.气体
I.一般制造致盲烟雾会使周围4.9格内充满烟
致盲烟雾效果见前文远程命中
II.(生物技术DLC)所有产生毒气的爆炸都会在半径内充满毒气,如引爆毒气弹为4格半径,毒气手榴弹、毒气弹发射器为1.9格、毒气弹陷阱为8.9格。(每格充满需要255点毒气)
有毒垃圾被外来伤害时,将产生(6*堆叠数量*实际伤害量)点毒气。
发射毒气迫击炮会在落点留下弹壳,10秒内每半秒释放255点毒气,留下的弹壳500秒后消失。
毒气背包激活后12.75秒内每半秒释放450点毒气。
III.尸体腐烂后每4.16秒释放(52*体型*人尸)点腐烂气体,是人类尸体时人尸=115%,否时100%。
IV.每格致盲烟雾平均每秒消散1.47%点,毒气1.1%点,腐烂气体1.47%。无论室内室外是否有屋顶都无法改变消散速度。
V.致盲烟雾不会扩散,每格毒气和腐烂气体平均每秒判定1.875次,浓度<6.67%的气体不会扩散。判定时,随机顺序向上下左右四个邻格都扩散一次,如果气体不能通过则扩散失败,浓度相差13.3%及以上的两格的浓度平均化。
VI.暴露在浓度≤19%的毒气中时获得较轻症状。20%≤浓度≤49%中等,50%≤浓度≤100%严重。拥有完全抗毒肺、毒素免疫基因或佩戴毒污面具时无视这些效果。

VII.毒气无法被屋顶保护,生物每暴露在毒气中0.83秒都会增加(2.3%*浓度*(1-有毒环境抗性)*(1-毒素抗性)*(随机85%~115%))点中毒,中毒(极重)阶段时中毒速度降为0.25倍。

VIII.生物暴露在腐烂气体中时,每秒都会增加(5%*浓度*(1-有毒环境抗性))点尸瘟暴露,未在腐烂气体中时每天减少15%,尸瘟暴露≥50%后还暴露在腐烂气体时有概率得肺瘟,拥有排毒肺或完美免疫基因可无视这些效果。

5.中毒
每点毒咬、毒击伤害造成1.5%中毒,每点渗毒枪伤造成0.65%中毒。
实际中毒量还要再除以体型,乘以毒素抗性
这三种中毒伤害在动物觅食时不会使猎物中毒。

具体影响可见wiki(第⑧号链接)
6.活着的生物每4.16秒产生(1.25*体型*人因)点热量,是人类时人因=100%,否则=60%
(DamageWorker_Extinguish、AddGas、GasGrid.Tick、CompReleaseGas.CompTick、HediffComp_SeverityFromGas.CompPostTick、RotStinkToSpawnForCorpse)
1.击昏
每点击昏伤害会造成0.5秒的击昏效果
每点EMP伤害会对机械体造成0.5秒的击昏效果,但多次EMP攻击的伤害无法叠加
关于EMP伤害的细节可以看第⑦号链接。
击昏伤害与EMP伤害不受各种减伤易伤效果的影响。
2.熄灭
每点熄灭伤害降低一火焰大小,降低后火焰大小<10则火焰消失。
受到熄灭伤害的单位都会获得阻燃泡沫状态,持续15秒。
3.气体
I.一般制造致盲烟雾会使周围4.9格内充满烟
致盲烟雾效果见前文远程命中
II.(生物技术DLC)所有产生毒气的爆炸都会在半径内充满毒气,如引爆毒气弹为4格半径,毒气手榴弹、毒气弹发射器为1.9格、毒气弹陷阱为8.9格。(每格充满需要255点毒气)
有毒垃圾被外来伤害时,将产生(6*堆叠数量*实际伤害量)点毒气。
发射毒气迫击炮会在落点留下弹壳,10秒内每半秒释放255点毒气,留下的弹壳500秒后消失。
毒气背包激活后12.75秒内每半秒释放450点毒气。
III.尸体腐烂后每4.16秒释放(52*体型*人尸)点腐烂气体,是人类尸体时人尸=115%,否时100%。
IV.每格致盲烟雾平均每秒消散1.47%点,毒气1.1%点,腐烂气体1.47%。无论室内室外是否有屋顶都无法改变消散速度。
V.致盲烟雾不会扩散,每格毒气和腐烂气体平均每秒判定1.875次,浓度<6.67%的气体不会扩散。判定时,随机顺序向上下左右四个邻格都扩散一次,如果气体不能通过则扩散失败,浓度相差13.3%及以上的两格的浓度平均化。
VI.暴露在浓度≤19%的毒气中时获得较轻症状。20%≤浓度≤49%中等,50%≤浓度≤100%严重。拥有完全抗毒肺、毒素免疫基因或佩戴毒污面具时无视这些效果。

VII.毒气无法被屋顶保护,生物每暴露在毒气中0.83秒都会增加(2.3%*浓度*(1-有毒环境抗性)*(1-毒素抗性)*(随机85%~115%))点中毒,中毒(极重)阶段时中毒速度降为0.25倍。


VIII.生物暴露在腐烂气体中时,每秒都会增加(5%*浓度*(1-有毒环境抗性))点尸瘟暴露,未在腐烂气体中时每天减少15%,尸瘟暴露≥50%后还暴露在腐烂气体时有概率得肺瘟,拥有排毒肺或完美免疫基因可无视这些效果。

5.中毒
每点毒咬、毒击伤害造成1.5%中毒,每点渗毒枪伤造成0.65%中毒。
实际中毒量还要再除以体型,乘以毒素抗性
这三种中毒伤害在动物觅食时不会使猎物中毒。

具体影响可见wiki(第⑧号链接)
6.活着的生物每4.16秒产生(1.25*体型*人因)点热量,是人类时人因=100%,否则=60%
(DamageWorker_Extinguish、AddGas、GasGrid.Tick、CompReleaseGas.CompTick、HediffComp_SeverityFromGas.CompPostTick、RotStinkToSpawnForCorpse)































