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关于外交和战争的几个问题,希望官方能继续优化吧
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冰蝴黯心
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下载游戏玩了大约一星期,从BC685至BC603年,燕国。前期还是很简单的,打打夷狄,平定辽东。金角银边草肚皮,一个稳定的大后方是变强的基础。但还是中原的地肥啊
,发起对卫国的战争,抢钱抢粮抢……,咳,人口。如此,五十年过去了,国力反超秦国成为第一名,同时也打残了原本和我不分伯仲的卫国。再顺手给齐国两巴掌,基本就形成了现在的版图。但是接下来发生的事让我很难受。
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1楼
2023-02-05 19:15
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冰蝴黯心
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很多奇奇怪怪的小问题/bug,比如ai外交不耗时间等,很多吧友都说了,我就不提了。
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2楼
2023-02-05 19:16
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冰蝴黯心
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1,先说我觉得最不合逻辑的吧。ai宣战不衡量实力,我兵力都拉满到45万了,为什么他们几万兵就就敢宣我啊,谁给他们的勇气啊?梁静茹吗?
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3楼
2023-02-05 19:19
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冰蝴黯心
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2,战争盟友问题,ai打我经常性的拉盟友,还tm拉我的盟友,我的盟友直接就和我反目成仇。但是,会盟的盟友就不一样,会盟的盟友就算响应敌人的号召,也不会和我变成战争状态,只会把兵派到我首都旅个游。
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4楼
2023-02-05 19:22
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冰蝴黯心
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3,厌战度问题。由于ai非常喜欢宣我,所以我后面的战争基本都是防守方,而且一打三十年,周围的秦晋齐鲁卫轮番宣我。然后我的厌战爆了?我伟大的卫国战争怎么能有厌战呢?我不是侵略者(至少这次不是
),我是受害者啊,我的人民不应该同仇敌忾的一致对外吗?这就是说,只要开战,就要迅速把对面打死,这样才能保障国内稳定吗?但三年停战挺短的,修生养息的时间真的不太够啊。而且多线作战我就不想打进攻了,强攻城池费兵,围城耗粮,况且强征兵源掉人口(我选的农家,粮食倒是够用),多少有点伤害根本了。
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5楼
2023-02-05 19:31
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冰蝴黯心
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4,关于换地,这个我是2月5号才发现的,结果他2月6号就更新了
,就享受了一次。但还是要说改得好,不过改的还不够好。原先的换地能直接转嫁风险,让盟友吃复国主义,自己拿盟友的地盘还没复国主义。但改完后,还是能一座城一座城的换的,就是慢了点。这就等于bug依然在,就是bug小了点
。我本来就是个P社玩家,P社游戏对于国家稳定的平衡做的还是很有一套的,大周不用照抄,但可以借鉴。比如换地的时候可以加入和首都的距离以及是否和首都有路相连(即不是飞地)这两个影响因素。
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14楼
2023-02-07 10:09
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冰蝴黯心
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5,再说个不太要紧的问题吧——道路远近。游戏内的道路有长有短,但行军时间一定是月份的整数倍。即道路最短的两个城,行军也要一个月,这样看来,城池密集的黄河流域防守优势就没那么大了。(这是我个人的体会,如有谬误,欢迎指正)
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16楼
2023-02-17 13:31
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冰蝴黯心
知名人士
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6,三岔路口的问题,这也是个小问题吧。比如说ABC三座城,在地图上显示没有采用三角形△连接,而是采用了星形连接(大概这样⊥吧),然后敌军从A城来打我的C城,而我派C城的军队去往B城。这样的话,即使两支军队在屏幕显示中相遇在在靠近C城的那条岔路上,但实际上却不能触发遭遇战。这大概是代码问题吧,即ABC三城设定上还是两两相连,而不是在地图显示中的均和野外某点相连。
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17楼
2023-02-17 13:39
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