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舰队指挥不完全食用教程,欢迎补充
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100°大碟
骡子桑
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众所周知在远行星,AI的舰船可以有效治疗玩家的低血压。
但这并不是无解的,比如对面就可以做到不错的指挥效果(由于无限点数/及时指挥)
再加上好像有吧友对指挥机制并不是很了解。
所以本帖就来讨论下如何合理的食用舰队指挥(0.951原版400规模)
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1楼
2023-03-16 21:16
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1、航母篇
写在前面,相信大家肯定都遇到过,打完对面主力后,发现还剩几个离得特别远的航母,反观玩家这边航母就喜欢往前线冲。这种知道规避前线的航母才叫好航母
解决方法其实很简单那就是给航母下单体的搜索并摧毁命令,这样航母会根据自身装配躲的离前线非常远(只有点防/导弹的最远)
这样对于那些带火花/雷霆之类的制空航母特别有用
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2楼
2023-03-16 21:18
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2、护航篇
对于护送这件事AI往往有自己独到的见解,防守友舰那就围成环,一起围观前面挨打,护送友舰那就躲友舰后面看被护送目标挨打甚至干扰他撤退
。反观对面,他们往往能抓住时机在队友即将过载时,牺牲小我一拥而上,这一类似效果实现起来也挺简单,不妨设想一下自己面对这一情况会怎么做,相信不少人会选择对着对面的大哥(高威胁目标)输出,大哥都被打服了,小弟自然也会后撤,至少也能减轻压力。指挥时就只需参考这一点在关键时刻给适当的敌舰安排上消灭命令并指派上适当的队友。效果那是立竿见影
至于像对面那样在友军面前左右摇摆牺牲自己挡炮线目前我不知道好的实现方式,有知道的欢迎补充
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3楼
2023-03-16 21:20
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3、战斗篇
由于楼主的舰队学说是以几个主力舰为核心的正面舰队,其中护航由旗舰征服者全权负责,小船只负责占点。所以本篇也是对类似的打法进行讨论,当然也会涵盖到其他打发的小问题。
a,占点
首先本打法是为了集中优势力量来和对面刚正面,所以在部署时就需要考虑让几个AI主力舰离得近一些,再加上开局占点非常重要,(做得好100+额外经验局甚至能扳平240/240)
所以应先上场必要的驱逐护卫来确保抢点占优,但同时留下部分点数,额外60点左右可以上满核心主力即可,等点数够了后一起上场。
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6楼
2023-03-16 22:17
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b,主力乱跑问题
由于AI残念的态势感知能力,导致许多主力军官经常置队友于不顾,对着几个小船穷追不舍,什么叫得不到的永远是最好的啊
再加上普信小船有时会莫名跑到正在刚正面的主力之间尝试“挑战自我”
或者由于意识全无,进到了对面主力射程内被打的皮开肉绽
其实只需一个操作就可解决上述所有问题,那就是给对面的主力套上规避,同时把你想要和他交战的船给指派上,这样主力会老老实实的和对面刚正面,小船也不会作死来挡炮线了,岂不美哉.jpg
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7楼
2023-03-16 22:24
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c,航母战舰协同问题
战斗中经常出现航母和主力各打各的没有配合的情况,这时就需要用到战机攻击命令,对于被指派的非航母来说相当于消灭命令,活用可以提高打击效率,先给航母指派上战机攻击,待炸鸡即将到位时,指派上附近的友舰,他们便会冲上去帮炸鸡削弱护盾。
值得注意的是,这种方式只有航母离前线较近时才能在一个通讯信道中用一个点数完成。此外被指派上的友舰虽然行为类似消灭,但优先度要低些,离得过远就不会来帮忙了
而且,航母收到战机攻击命令后,会干扰其走位,并不会如描述那样保持最大距离,所以用完记得及时关闭命令
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9楼
2023-03-16 22:47
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骡子桑
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4、指挥点问题
相信大家都对指挥点有所了解了,不过我还是提一嘴吧
首先,指挥点消耗后会开通一段时间的通讯信道(大概这个名字)在此期间额外的命令不需要消耗指挥点数,但要注意通讯信道虽然可以在指挥页面持续一段时间,但开通期间如果在没有暂停的情况下关闭指挥页面信道便会直接关闭。
基于此特点可以在某些情况下节省指挥点数,例:开局就需要下的命令可以压缩到一起(比如占点和让航母远离前线);
某些前后紧凑的任务可以压缩到一起:拯救赋能告急战舰时的后撤任务和消灭指令;航母战舰协同打击时的战机攻击和指派战舰
此外,远行星中取消命令是不需要命令点的,所以在有两个需要先后进攻/消灭的目标时可以用一个指挥点数实现。
方法是在给目标都套上进攻/消灭命令,然后把所有可能自动分配该命令的船指派到第一个目标上,待目标被消灭或手动取消后便可转而攻击第二个目标了
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16楼
2023-03-17 16:22
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骡子桑
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@龟龟坐锅观天
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21楼
2023-03-20 15:58
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